„Мислим да не видите много игара које имају исту поруку“: Речи Хидеа Којиме доказују зашто ће Метал Геар Солид увек бити супериорнији од сваке игре коју је направио
Дизајнер видео игара Хидео Којима створио је многе култне видео игре током своје каријере, али фанови никада неће заборавити 2015. Метал Геар Солид В: Фантомски бол јер је једна од најбољих стелт игара свих времена и што је последња Којимина Метал Геар игра. Након служења као Метал Геар Солид В: Фантомски бол Директор, продуцент, писац и дизајнер, напустио је Конами и одвојио своју компанију Којима Продуцтионс од Конамија, постајући независни студио.
Метал Геар Солид В: Фантомски бол сигурно је имао неких мањих проблема, али Којимина визија о игри чини је посебном. Док је радио на игрици, Којима је планирао да учини игру много већом од обичног медија за забаву.
Хидео Којима је тражио Метал Геар Солид В: Фантомски бол да буде више од обичног медија за забаву
Године 2014. Хидео Којима појавио на интервјуу са време Причати о Метал Геар Солид В: Фантомски бол . Током разговора, Којима је замољен да изнесе своје мишљење о игри истражујући политичке теме,
„Моје искуство са филмовима је превазишло то. То ми је донело ствари које ме нису занимале или којих нисам био свестан – мислим да не видите много игара које имају исту поруку, ону која превазилази само медиј за забаву. Мислим да је то део моје улоге, део моје дужности, да у своје игре унесем оно што доживљавам кроз филмове, да истражујем ову филозофију коју су ми филмови дали. Желим да пружим нешто слично људима кроз игре које креирам.”
Са чиме је Којима покушао да створи Метал Геар Солид В: Фантомски бол је видео игра која истражује политичке теме како би упознала играче са стварима којих нису били свесни, додајући да није много игара дизајнирано на овај начин.
СУГГЕСТЕД
„У мојој претходној компанији, био сам слободан да радим шта сам хтео, али то није био мој бренд“: Креатор Метал Геар Солид Хидео Којима снима Конами у документарцу Цоннецтинг Ворлдс
Хидео Којима је желео да навијачи доводе у питање игру
Што се тиче насиља у игри, Којима је желео да се навијачи фокусирају на оно што је изазвало насиље у игри, а не на само насиље. Рекао је,
Реклама„Не покушавам да прикажем насиље. Покушавам да прикажем шта је само насиље – само покушавам да поставим питање играчу кроз интерактивни медиј: 'Шта је насиље?' графике веома високе верности, али не постављају питање зашто се догађаји дешавају. У Метал Геар-у покушавам да схватим зашто су се све те насилне ствари уопште десиле. Моја намера је да натерам играча да се запита зашто се ове ствари дешавају.”
Којима је јасно ставио до знања да се све насилне секвенце у игри могу покренути само ако се играч одлучи за насилни приступ. Метал Геар Солид В: Фантомски бол објављена је за ПлаиСтатион 3, ПлаиСтатион 4, Виндовс, Ксбок 360 и Ксбок Оне 1. септембра 2015. По објављивању, фанови су добро прихватили игру, али је било неких критика у вези са поновљеним мисијама и крајем игре.
СУГГЕСТЕД
„Понекад проверавам грешке у сновима“: Креатор Метал Геар Солида Хидео Којима говори о својој опсесији прављењем игара у документарцу Цоннецтинг Ворлдс
Конами је одлучио да направи следећи корак као следећа игра у франшизи, Метал Геар Солид Делта: Снаке Еатер , тренутно је у производњи. Иако су ове вести узбудљиве, неки фанови мисле да франшиза више неће бити иста без Којиме.
Омогућите ЈаваСцрипт да бисте видели цомментс поверед би Дискус.