Јорг Титтел и Риан Боусфиелд разговарају о последњем раднику, будућим плановима и више (ЕКСКЛУЗИВНО)
Недавно смо имали прилику да разговарамо са двојицом најважнијих људи са којима смо повезани Последњи радник у Јорг Титтел и Риан Боусфиелд. За оне који не знају Јорг Титтел је био креативна снага иза више пројеката у више медија током година, од документарних филмова који критикују естаблишмент, кратких и дугометражних филмова, а сада и видео игрица, тако први, Јорг.
П: Доста вашег рада сасвим оправдано доводи у питање статус куо нашег света, али шта је са тим Последњи радник натерао вас да пожелите да то буде видео игра, уместо кратког филма као што је „ НИЕТ! – Фарса на граници Велике Британије о Брегзиту “ или графички роман као што је „ Рики Роус има пиштољ ' на пример?
О: Волим писати књиге и стрипове, снимати филмове и било који други облик онога што Биг Тецх сада воли да зове „наслеђени медији“. Али они су постали наслеђе углавном због утицаја Биг Тецх-а на наше животе, јер смо обучени да им дајемо пажњу коју заслужују. Сада прегледавамо све – од ремек-дела Френсиса Форда Кополе које је завршило у нашој фасцикли „Моје ствари“ на Амазон Приме (то је заправо ствар) до наше деце. Али видео игре – а посебно ВР – су можда последњи преостали медиј који привлачи нашу пуну пажњу. Ако престанете да играте, игра престаје. Лудо што сада морамо буквално да ухватимо некога у нашим световима да бисмо испричали причу, али можда су то ионако увек чиниле највеће приче. На крају крајева, видео игре су врхунска форма уметности и, што је најважније, забавне су.
Повезан: Последњи преглед радника: Интерактивни напад на капитализам (ПС5)
П. Од више завршетака игре, који вам је најдражи, а ако је другачији, који сматрате правим завршетком?
О: То је одлично питање, пре свега зато што сматрам да је немогуће одговорити. Живимо у тако сложеном свету међусобно повезаних система и морала, где за сваког победника неко други мора да изгуби. У случају милијардера, њихове победе су милионски губитак. „Срећан крај“ би ми тако звучао као шупаљ, па сам одлучио да уместо тога напишем три краја и пустим играча да одлучи који од њих представља најбољи исход за њих. Мој најсрећнији завршетак је четврти - и то је да сада говоримо о већим темама као резултат!
П: Осим Зимско путовање , шта је следеће за вас и да ли намеравате да се вратите Последњи радник универзум? Такође, сваки покрет у дуго причакованом „ Рицки Роусе има пиштољ ’ Филм?
О: Зимско путовање ће задржати Алекса Хелфрехта и мене (такође смо у браку са децом) и аниматоре и сликаре у БреакТхру Филмс-у (познатом по Ловинг Винцент и освајање Оскара Петар и Вук ) веома заузет у наредних неколико месеци јер смо дубоко у постпродукцији, а велико издање је планирано за 2024. са Сони Пицтурес Цлассицс. Али такође сам заузет маштањем о неколико нових игара. РИЦКИ РОУСЕ још увек је много на картама, али не могу да снимам два филма одједном. Нарочито док истовремено правите две игре. (Моја нова компанија за игре РапидЕиеМоверс управо је објавила демо за Ц-СМАСХ ВРС на ПС ВР2, а комплетна игра ће бити лансирана у јуну).
П. За шта је лакше писати? Филм/ТВ/шортс или видео игрице? И које слободе вам пружа писање видео игрице које не даје писање филма?
О: Писање је за мене мукотрпан процес, без обзира на то у ком медијуму се налази. Стално осећам да када завршим са писањем мисли, постоји још једна која чека у крилима да је замени. И кад год напишем неку параноичну фантазију, увек се нађе неко дистопијско копиле које сматра да би можда било добро да је пусти на друштво „ИРЛ“. Можда потајно сањам о свету у којем нас ЦхатГПТ ослобађа свих ужаса одуговлачења и синдрома преваранта. И потпуно замењује похлепне извршне директоре. Барем ћемо се сви моћи сложити да су они Терминатори које вреди демонтирати.
П. И на крају, ако бисте могли да прилагодите БИЛО КОЈИ од својих претходних радова у следећој видео игрици, коју сте изабрали и зашто?
О: Не волим да се понављам, али одређени глодар би могао бити прикладан за хипер-насилну булу.
Последњи радник – креативни директор Рајан Боусфилд
Поред Јорга, имали смо и довољно среће да смо могли да изаберемо мозак Рајана Боусфилда, креативног директора за развојне компаније Волф & Воод о Последњи радник , ПСВР2 и будућност програмера у целини.
П. Игре живе и умиру у детаљима, на који мали, наизглед безначајан део игре је тим у целини поносан?
Мислим да су то ствари које узимате здраво за готово, то је складиште тако да има много кутија, прилично су оптимизоване, ипак су коцке, али да имамо јединствену инстанцу за сваку кутију, ускоро бисмо наишли на проблеме ВР и ручне конзоле.
Уместо тога, имамо групе кутија које су један објекат, када играч или ВоркерБот извуче производ и група се поново изгради да направи празнину и да производ играчу у беспрекорној транзицији.
П. Да ли постоји неки посебан аспект игре који нисте могли да примените због времена/буџета/смера итд. који бисте желели да унесете у игру каква је сада?
Било је неких сцена у сценарију које су укључивале летење изнад града/пејзажа, што једноставно није било изводљиво у оквиру пројекта, па смо са њима направили више међупростора. Не желим да их описујем превише детаљно, али биће јасно сваком ко је завршио игру.
П. Који је био најизазовнији аспект игре не само за имплементацију, већ и за балансирање између равних платформи као што су ПС5, Нинтендо Свитцх итд, и ВР платформи?
Велики изазов је био у стварању контролне шеме која би се добро осећала на различитим платформама. У ВР-у играте мало више улога, преузимате контролу над капсулом једном руком (левом палицом), слободно померате главу, хватате пиштољ и испаљујете пакете, све то помоћу контролора са гусеницама. У конзоли и ПЦ флат-у ми преводимо сав овај унос у контролер. Да бисмо то постигли, играчу смо одвојили нијансу позиционирања Пода и оставили их да се фокусирају на задатак који је при руци, било да се ради о диспечирању или прикривености.
Повезан: Деад Исланд 2 Рецензија: Деад Он Арривал? (ПС5)
П. Са вишеструким завршецима игре, колика је вероватноћа наставка, било да се ради о ДЛЦ-у или наставку?
Постоје идеје које лебде, али прерано је рећи.
П. Шта је следеће за студио после филма Последњи радник?
Заузети смо радом Ц-Смасх ВРС за ПлаиСтатион ВР2 који би требало да буде објављен током лета 2023. Осим тога, имамо сопствени наслов/ИП у раној фази што је узбудљиво.
Пратите нас за више информација о забави Фејсбук , Твиттер , инстаграм , и ЈуТјуб.