Упознајте главног дизајнера вашег произвођача Пјер Ривест говори о игри, великим плановима за будућност и потенцијалном филму? (ЕКСКЛУЗИВНО)
Недавно смо имали прилику да разговарамо са Пјером Ривестом, водећим дизајнером игара на најновијој игрици која је усредсређена на заједницу Бехавиор Интерацтиве Упознајте свог творца. Од шанси за мобилну апликацију до савета о томе како да се побољшате као нападач и градитељ, читајте даље за неке заиста просветљујуће посластице!
ОПТУЖЕНИ МИЛОШЕВИЋ – ПИТАЊЕ: Са Упознајте свог творца будући да је игра заједнице на исти начин на који је Деад би Даилигхт, колико су важне почетне повратне информације од фанова првих неколико недеља након лансирања, и шта мислите да би њихови предлози/повратне информације могли укључивати?
Пјер: Изузетно важно! Као програмери, већ имамо јасну мапу пута за побољшања и додатни садржај који желимо да имплементирамо у игрицу. Међутим, веома пажљиво пратимо анкете, стримове уживо и форуме у потрази за другим важним акционим ставкама које можда нису на нашем радару, али од којих би игра имала користи.
Повезан: Упознајте своју рецензију произвођача: Изградња бољег света (ПС5)
П. Упознајте свог творца је фантастична игра, са бесконачним могућностима поновног играња и надамо се баш као Деад би Даилигхт, годинама подршке и садржаја планираним за нас фанове, али као и са ДБД-ом имате редовне кросове поп-културе, да ли постоји нешто планирано на исти начин за Упознајте свог творца , и ако јесте, било какве наговештаје које бисте желели да нам дате о томе шта можемо да очекујемо?
Пјер: Управо смо покренули игру и били смо изузетно задовољни пријемом. Упознај своје творце ессенце као УГЦ игра нам даје скоро неограничене могућности за проширење. За сада нисмо спремни да откријемо ништа конкретно, али ако игра буде толико успешна колико се надамо да ће бити, небо је граница!
П. Са страницом изградње игре, да ли постоје потенцијални планови за издавање апликације која би омогућила играчима да граде у покрету? Путовање на посао и могућност да изградим своје најновије базе за упад људи би била велика привлачност за игру која је тако лако доступна у тренутку.
Пјер: За сада нема планова за мобилну апликацију. Али игра је Стеам Децк Верифиед непосредно пре лансирања ако сте довољно срећни да имате једну од њих.
П. Који је био најизазовнији аспект игре не само за имплементацију, већ и за балансирање?
Пјер: Нема сумње, то је цела економија игре. Балансирање добити ресурса наших различитих ресурса између два веома различита искуства изградње и напада је био изазов, балансирање економије испоставе тако да играчи осећају да имају довољно активности на предстражи коју стављају на мрежу је такође нешто што пратимо. Срећом, сада смо на мрежи, погледаћемо контролне табле са подацима и највероватније ћемо у будућности прилагођавати неке од ових система да бисмо побољшали игру.
П. Који су крајњи циљеви игре и како очекујете да се игра промени од онога што је сада у оно што ће бити за пет година?
Пјер: Наш крајњи циљ је да имамо здраву, растућу заједницу играча који се баве игром на начин који им највише одговара. Верујем да ће за пет година игра имати невероватно дубок сандбок алата за изградњу и рације и дружење.
П. Да ли Меет Иоур Макер значи да ће садржај и подршка бити успорени или чак заустављени за Деад би Даилигхт?
Пјер: Не. Иако је у оквиру Бехавиоур-а међутимска сарадња и дељење знања нешто фундаментално и увек присутно, оба тима су различита и раде на сопственом скупу функција и мапи пута.
П. Да ли постоји неки посебан аспект игре који нисте могли да примените због времена/буџета/смера итд. који бисте желели да унесете у игру каква је сада?
Пјер: Веома смо задовољни стањем у ком смо успели да испоручимо Меет Иоур Макер. Како смо развијали игру током много година, очигледно је неколико функција које смо морали да ставимо у залеђе, али сада када смо пуштени, видећемо да ли се ове функције још увек уклапају у мапу пута објављених игара.
П. Који је савет који бисте желели да дате играчима да им помогнете да постану граде и пљачкају богове?
Пјер: Хахаха! Не знам како постати бог, али можда мајстор? Кључ је учење. Што се тиче изградње, пошто су зграда и рација тако чврсто испреплетени, мислим да је главна ствар учење из сопствених рација, обратите пажњу док раирате на подешавања других градитеља који су радили против вас, запазите их, реплицирајте их, побољшајте их и користите њих у вашим испоставама! Што се тиче рације, имајте на уму да постоји шалтер за све. Рекао бих да научите како се понашају замке и чувари, научите како модификације и повећања мењају ова понашања и са тим знањем моћи ћете да вршите нападе са самопоуздањем и више успеха.
Повезан: Упознајте свог креатора: савети и трикови да постанете најбољи могући чувар
П. Игре живе и умиру у детаљима, на који је мали, наизглед безначајан део игре, тим у целини поносан?
Пјер: Успоставили смо чврсту визију онога што Меет Иоур Макер треба да буде у раној фази развоја и држали смо се тога током наше три године производње. Сада када смо ван, наш циљ је да подигнемо игру до нових висина и то је управо оно што ћемо урадити!
П. Коначно, уз недавне вести о партнерству Бехавиор Интерацтиве са Блумхоусеом за адаптацију Деад би Даилигхт, како изгледа будућност за студио, и да ли треба да очекујемо сличну најаву у будућности за Упознајте свог творца ?
Пиерре: Бехавиор је одушевљен недавном најавом адаптације филма Деад би Даилигхт на велики екран и проширење универзума. Тренутно смо још увек фокусирани на успешно лансирање игре и још је прерано да разговарамо о таквим партнерствима, али ја сам онај ко сања велике снове и једва чекам да видим шта будућност носи за Меет Иоур Макер
Пратите нас за више информација о забави Фејсбук , Твиттер , инстаграм , и ЈуТјуб.