Деад Исланд 2 Ревиев – Деад Он Арривал? (ПС5)
Мртво острво 2 већ дуго долази. Наслов је први пут објављен пре скоро деценију, далеке 2014. Од тада су у свету објављена два Умире светло игре, за које се широко сматра да су напредак оригинала Мртво острво нацрт за разбијање зомбија.
Развој на Мртво острво 2 се заустављао и поново покретао више пута у протеклих девет година, при чему се игра преносила између не једног, не два, већ ТРИ развојна студија. Срећом, студио који је коначно успео да избаци игру; Дамбустер Студиос, је тим који је више него способан да направи солидну игру, с обзиром да је Дамбустер Студиос раније био познат као Фрее Радицал Десигн.
Мртво острво 2 излази 21. априла и доступан је на ПЦ , ПлаиСтатион и Ксбок конзоле.
Мртво острво 2 је први значајан део зомби медија који ће бити објављен након финала ХБО-ове бриљантне адаптације Последњи од нас ; емисија која је заиста довела у питање колико су заражени релевантни у пост-апокалипси и уместо тога је одлучила да скине слојеве онога што преживјеле чини откуцајима. Питање је; да ли нам је заиста потребна још једна генерички насилна прича фокусирана на зомбије?
Искрено, нисам сигуран да имам коначан одговор на то питање; сигурно је увек забавно гњечити лобање зомбија, али да ли то има сврху? Да ли говори нешто што није речено милион пута раније? Ипак, док се колебам између радосно набијања немртвих својим наелектрисаним канџама Волверина и питања да ли има смисла да се сав виртуелни покољ који се одвија преда мном, верујем да је то питање које свако треба да буде приморан да себи постави пре него што изабере горе Мртво острво 2 , с обзиром на то да уопште не ради много на померању игле.
Такође прочитајте: 5 срцепарајућих тренутака из Последњи од нас Да нисмо спремни да поново проживимо
Уз то, желео бих да покушам да занемарим егзистенцијална питања која имам са игром попут Мртво острво која је објављена 2023. и фокусирам своју критику на саму игру, јер није баш студија крив што су ХБО и Наугхти Дог дошли и избацили све остало из воде. Уместо тога, хајде да причамо о томе шта је игра, а не шта није:
Мртво острво 2 се зове Мртво острво 2 , упркос чињеници да се не одвија на острву.Након што сам прочитао тај део наизглед произвољне критике, може изгледати као да сам се одмах вратио на своју реч у погледу само процењивања онога што је у самој игри. Међутим, разлог због којег сам покренуо свој проблем са недоследним насловом игре је зато што верујем да он донекле служи као метафора за игру у целини.
Врло је вероватно да је неко из развојног тима приметио то Мртво острво 2 се не одвија на острву и појавио се у неком тренутку током продукције игре, за шта им је вероватно речено да не брину, све ће успети. Чини се да је овакав став примењен на већину Мртво острво 2 ; од понављајућег играња из тренутка у тренутак до непријатно смешног писања игре, до недостатка визуелног сјаја у игри.
И желим да нагласим реч пољски. Општа презентација и уметнички стил игре су глатки и привлачни. Одређени тренуци се чак могу описати као одузимајући дах, с обзиром на висок квалитет окружења у игрици и добро осмишљене моделе ликова. Међутим, за сваку спектакуларну успорену експлозију, постоји огледало које на чудан начин одражава све остало у просторији осим лика играча. За сваку прелепу небеску кутију постоји визуелна грешка која унутрашње зидове зграде чини невидљивим.
Такође прочитајте: Ресидент Евил 4 Ремаке рецензија – Контролисани хаос (ПС5)
Нажалост, визуелне грешке нису биле једине грешке на које сам наишао током свог времена Мртво острво 2 . Било је више пута да се лик играча заглавио у уском простору док је пљачкао; није проблем који желите да искусите у игри која се врти око пљачке као једне од главних механика играња.
Говорећи о пљачки, још једна збуњујућа одлука за коју сматрам да говори о недоследном развојном циклусу игре је одлука да се у игру укључе дубоки РПГ елементи за нивелисање у игри која није у потпуности изграђена за њу, јер није отворени свет. Чињеница да Мртво острво 2 не укључује отворени свет је првобитно био привлачан за мене, као некога ко преферира линеарне наративне игре.
Међутим, то не функционише овде јер је студио одлучио да пренесе сличан систем пљачке и нивелирања ономе што смо видели у првом отвореном свету Мртво острво игра. Веома је вероватно да су РПГ елементи игре дизајнирани још када Мртво острво 2 је и даље требало да буде наслов потпуно отвореног света, и они су једноставно остаци игре која је дизајнирана и редизајнирана безброј пута.
Пре него што завршим, желео бих да се дотакнем неколико позитивних страна игре. Док су НПЦ-ови у игри једногласно одвратни и несмешни, Јацоб ми се допао, који је био лик играча којег сам изабрао да играм кроз игру. Његов гласовни глумац је урадио одличан посао, као и већина остатка ВО глумачке екипе.
Такође прочитајте: Ресидент Евил 4 Ремаке – Водич за све делове који се могу прескочити, први део
Такође сам ценио колико игра постаје крвава током сценарија блиске борбе, ово омогућава убиствима да се осећају задовољавајуће и омогућава играчу да ужива у покољу који наносе. Иако нисам сматрао да је било који од модова оружја у игри посебно инспирисан, то не значи да нису били задовољавајући за употребу, чак и ако сам их први пут видео да се користе пре више од десет година у првом Мртво острво игра.
Укратко, Мртво острво 2 није лоша игра, постоје одређени тренуци у којима се задовољавајућа борба и висцерални визуелни елементи спајају како би створили пролазни тренутак лепоте. Проблем је у томе што између ових изузетних тренутака нема ничег значајног. Шта Мртво острво 2 нуди, довољно компетентно повлачи. Међутим, никада не успева да изведе било шта што се чини заиста оригиналним, што доводи до тога да целокупно паковање изгледа уморно у најбољем случају и регургитирано у најгорем.
Мртво острво 2 – 4/10
Мртво острво 2 је прегледан на ПС5 са кодом који је ФандомВире-у доставио ПЛАИОН .
Пратите нас за више информација о забави Фејсбук , Твиттер , инстаграм , и ЈуТјуб .