„Зашто су игре након ПС2 ере престале да имају живот у себи?“: Уочи Драгон Балл-а: Спаркинг Зеро'с Релеасе, неки фанови се надају да ће то бити повратак у форму
Нивои узбуђења су на врхунцу свих времена за Драгон Балл: Спаркинг Зеро , који треба да врати носталгичне вибрације Будокаи Тенкаицхи серија са модерном графиком и игром. Било је нечег етеричног у старим ПлаиСтатион 2 данима када су игре више личиле на страствени пројекти пуни душе него на наслове који се масовно производе данас.
следећи видео
Програмери су стављали толико личности у своје производе, чак и са ограниченом технологијом, и сваки аспект неких игара, као што је Будокаи Тенкаицхи 3 , је цурио од живота.
Реклама
Само брзо поређење између екрана менија старих ПлаиСтатион 2 наслова и новијих игара пружа јасну разлику.
Драгон Балл игре Некада су имале невероватне меније
А Драгон Балл: Будокаи Тенкаицхи фан је отишао на субреддит серије и поставио питање са којим би се други играчи у заједници вероватно сложили, питајући се зашто модерне игре, посебно „ после пс2 ере ”, осећате се беживотно.
РекламаЗашто су игре након пс2 ере престале да имају „живот“ у себи?
од стране у/Овн-Буи4792 ин тенкаицхи4
Поређења ради, корисник Реддита је поделио снимке екрана различитих екрана главног менија Змајева кугла игре су имали, у распону од старијих Будокаи Тенкаицхи 3 до савременог Ксеноверсе и Рагинг Бласт 2 . Једна ствар која се истиче између ПС2 менија и оних из недавних времена је да су први били „ забавно ” за навигацију због тога колико је труда уложено у њих.
СУГГЕСТЕДДрагон Балл: Спаркинг Зеро Фанс дискутују о потенцијалном финишу лика Акире Торијаме ако је покојни творац укључен у генерацијску борбену игру
Највећи аспект Будокаи Тенкаицхи 3 менија екрана је да сваки од њих има различитог карактера који поздравља играча и води разговор о некој теми. На пример, у главном менију су Гохан и Видел возили ауто са децом Трунксом и Готеном који су летели изнад њих на Нимбусу, док ако би играч ушао у режим Версус, наишли су на Вегету и Напу како разговарају о сваком подмоду.
У поређењу са тим нивоом детаља, гледајући на Рагинг Бласт 2 екран менија делује депресивно због очигледног недостатка боје или интерактивности.
Спаркинг Зеро може освојити срца заједнице забавним менијима
Предстојећи духовни Будокаи Тенкаицхи 4 има много тога на својим плећима, али заправо може да уради једноставне ствари да усрећи заједницу, као што је укључивање дивних менија који подсећају играче на добра стара времена.
СУГГЕСТЕД„Један од најтежих удараца у Драгон Балл-у“: Трејлер игре Спаркинг Зеро показује да је Бандаи Намцо слушао играче преко преко потребне функције
Носталгија је моћно оружје и Бандаи Намцо Ентертаинмент би требало да га користи мудро и пружи обожаваоцима оно што желе да побољшају своје целокупно искуство са предстојећим Спаркинг Зеро .
Ако старе видео игрице као Будокаи Тенкаицхи 3 могли би укључити интерактивне меније у којима ће њихова база играча уживати чак и ако су морали да чекају да стварне битке почну, заиста нема изговора да их не вратите у новије наслове.
РекламаПо вама који Змајева кугла видео игра је имала најбоље меније? Обавестите нас у коментарима!
Омогућите ЈаваСцрипт да бисте видели цомментс поверед би Дискус.