Тхе Патхлесс Ревиев – Аиминг Фор тхе Буллсеие (ПЦ)
Тхе Патхлесс дели свој ДНК са бројним другим играма; на срећу, сви ти други наслови су сјајни примери изградње света и дизајна игара. Док Тхе Патхлесс можда неће достићи креативне висине игара попут Сенка колоса или Путовање , то је још увек храбар покушај да се поново ухвати магија тих игара и вреди проверити.
Тхе Патхлесс је сада изашао и доступан је на ПЦ , ПлаиСтатион. Ускоро би требало да дође на Нинтендо Свитцх и Ксбок конзоле.
Нема много дијалога који поставља радњу Тхе Патхлесс . Уместо тога, ово се ради кроз неколико текстуалних екрана који се не могу прескочити на почетку игре и кроз приповедање прича о животној средини. Гиант Скуид Студиос који стоје иза развоја Тхе Патхлесс такође су одговорни за Абзу . Као што је био случај са Абзу , Тхе Патхлесс више се бави изградњом етеричне атмосфере него казивањем детаљног наратива.
Срећом, играње је ушло Тхе Патхлесс више него надокнађује неодређени заплет. Мада Тхе Патхлесс себе описује као акциони/авантуристички наслов, у ствари, ближи је ритам игрици. То је због главне механике играња која се састоји од пуцања плутајућих симбола испрекиданих по околини како би ваш мерач издржљивости био попуњен.
Такође прочитајте: Топ 5 најишчекиванијих игара 2023
Овај мерач издржљивости вам омогућава да спринтате и паркирате свој пут преко пејзажа великом брзином, стварајући опипљив осећај замаха и протока. Темпо који овај механичар пружа је одличан и помаже да се разбије оно што би иначе било изузетно споро искуство.
Ови примери путовања по мапи као да сте звезда падалица која скаче небом попут атомске бомбе су раздвојени неким светлосним елементима слагалице. Ове загонетке укључују усмеравање вашег орла сапутника да подиже и спушта тешке објекте баш као Пеацемакер и док су контроле понекад избирљиве у овим сегментима, оне раде пристојан посао пружања Тхе Патхлесс са извесном разноликошћу.
Још један елемент који игри даје одређену разноликост су борбе са шефовима, које се периодично испрекидају током игре. Стелт елемент који ове борбе типа арене уносе у игру у почетку мења ствари и осећа се као прилично свежа промена темпа. Међутим, ове борбе са шефовима се нажалост брзо понављају након првих неколико битака.
Још нешто што сам открио кроз ове битке са шефовима је чињеница да нема стварне игре преко екрана Тхе Патхлесс . Све док се шеф не сукоби, играч никада није довољно угрожен да би заиста помислио да је лик можда близу смрти. Међутим, ако вас шеф ухвати у свом светлу, једноставно ће вас избацити из борбене арене уместо да вас директно убије.
Такође прочитајте: Неед Фор Спеед Унбоунд Преглед – Брз и модеран (ПС5)
Након што се то догоди, то је само случај да се вратите на локацију арене за борбу са шефовима и поново уђете у црвену маглу. Овај недостатак било какве стварне последице доводи до тога да се игра више осећа као лежерно, неизазовно искуство у целини. Уз то, то такође ослобађа играча да преузима ризике током преласка које би иначе могли да избегну, а једина стварна последица је прекид замаха.
Једна ствар која Тхе Патхлесс несумњиво има добре резултате, је звездана, поједностављена лепота виђена у уметничком правцу игре. Овај препознатљив визуелни стил у тандему са укупном глатком презентацијом игре чини Тхе Патхлесс празник за очи и атмосферски звук ће осигурати да ваше уши не буду изостављене из забаве.
Све у свему, Тхе Патхлесс има много тога за то, али нажалост, понављајућа природа искуства се пре много времена сукобљава са првобитним новим осећањем игре. Ако тражите лепо, атмосферско, лежерно искуство, онда Тхе Патхлесс биће одмах уз вашу улицу. Међутим, ако тражите нешто сложеније или интензивније, онда ово можда није за вас.
Тхе Патхлесс – 7/10
Тхе Патхлесс је репродуковано на рачунару са кодом који је доставио четрдесет седам комуникација .
Пратите нас за више информација о забави Фејсбук , Твиттер , инстаграм , и ЈуТјуб .