Преглед славуја – Земља магије, мистерије и света света
Славуј , који је развио Инфлекион Гамес, првобитно је најављен на додели награда Тхе Гаме Авардс, подједнако изненадивши и импресионирајући фанове. Неки од приказаних снимака су му дали веома Биосхоцк: бесконачан осећај, што није лоша ствар, али након практичног прегледа на Гамесцом 2023, можемо са сигурношћу рећи да је ово невероватно далеко, а игра ће изненадити многе у ономе што можете и желите да урадите.
Славујов прилично амбициозан…
Током четрдесет пет минута са којима смо провели славуј, осећало се као да је стална салва нових и важних информација које нам се бацају на пут. Нил Томпсон, уметнички директор и шеф аудио одељења за студио и игру, одвојио је време са игром и објаснио многе аспекте, али је и даље изгледало као да ће убрзани курс, који ће доћи у раном приступу, дефинитивно требати тешка упутства.
Међутим, то није замерка, пошто игра има огромно мноштво садржаја, од изградње, чишћења, пљачке, управљања залихама, израде, елемената за преживљавање, лова, обиласка царства и још много тога, али много тих механика које смо видели у понуди је било добро углачан.
Славуј има и режим у првом и трећем лицу, али након што видите не само креирање ликова у игри, већ и количину одеће, оружја итд. на располагању, било би штета да губите све своје време и труд да га закључате иза првог -персон виев. Креирање ликова је толико детаљно да можете прилагодити изглед, боју и облик трепавица вашег аватара, на пример.
Повезан: Рецензија Форт Солис: Кад би Сунсхине, Тотал Рецалл и Деатх Страндинг имали одлично дете (ПС5)
Ово око (ха) за детаље није место где игра стаје, иако је наизглед сваки мали део окружења мукотрпно дизајниран, од дрвећа до модела ликова и више, изгледа прелепо, а то укључује – понекад огромне – непријатеље , Богови и друга жива бића. Једна од занимљивих информација које је Нил открио била је пацифистичка природа дивљих животиња у игри, где, осим ако нисте испровоцирани, нећете имати проблема са тим живим бићима у близини. Међутим, главни непријатељи игре, 'Тхе Боунд' су сасвим друга ствар.
Уопштено изгледа док ви, играч, покушавате да прођете кроз тамнице, креирате и отварате портале и још много тога, они су искривљени и безличног изгледа, али изгледају као брзи и штетни. С обзиром на то да је стварање портала за друга царства један од ослонаца игре, ово би се могло показати као проблематичан и редовни непријатељ са којим се сусрећете.
Царства и карте царстава су вероватно највећи део славуј, са игром која нуди „ скоро безгранично” асортиман царстава, са различитим биомима и различитим приступима које захтева играч. У пустињском царству? Припремите се да се уморите, ожедните и сунце ће вам ослабити издржљивост. Мочвара? Ваш напредак ће ометати влажно окружење. То су само два биома која су тренутно у понуди, а према програмерима још много њих ће доћи.
Једна од јединственијих механика путовања у игрици коју смо икада видели, а свакако на Гамесцому ове године, биле су картице Реалм у Славуј. Најближе са чим бих могао да упоредим били би шеврони у Звезданој капији, са комбинацијом која је потребна да вас одведе до одредишта. Та иста основа је и овде славуј, међутим, дестинација је насумична, област у којој завршите „процедурално потпомогнута“, како су га програмери назвали, у погледу генерисања царства, а могућности су скоро бескрајне. Ви, играч, положићете комбинацију карата, а затим ће вас одвести до „ најближа могућа варијација”. То указује на игру која би могла да има бесконачну могућност поновног играња, али Еарли Аццесс ће моћи да одговори на то далеко боље него што би то могло да се уради у Гамесцом-у.
Горе поменути богови су прилично укључени, са играчима који су у стању да им принесу жртве, у нади да ће добити импресиван плен. Ако им се свиђа жртва, обично нека врста предмета, добићете нешто заузврат... ако не воле. Па, припремите се да се борите са огромним Богом који има много здравља и који вас може погодити. Било нам је драго да гледамо како три програмера покушавају да се боре – и то само иронично успевају захваљујући режиму Бога – уместо да смо ми сами. Изгледа да ће у игри бити више богова које ћете ви и ваши пријатељи умирити или убити, али имајте на уму да локални дивљи живот можда неће бити љубазни према вашим поступцима тамо.
Слобода, прилагођавање и урањање су смешно добри
Славуј омогућава играчима огромну слободу у ономе што раде. Поред креирања ликова, играчи су у могућности да одаберу своје кућно царство, у којем могу градити и стварати неку врсту базе. Ова база се може уништити, поново изградити и надоградити у тренутку, а механика израде и изградње наизглед је веома интуитивна, без ограничења у погледу тога шта и где може да се изгради.
У року од неколико секунди Нил Томпсон је направио једноставну кућу, са лампама, степеницама, прозорима и кровом, при чему је сваки комад шкљоцао и лако се повезивао са последњим. Са више доступних 'архитектонских плочица', прилагођавање у изградњи је такође огромно, а програмери су обећали да ће подржати дуго након лансирања.
Од куће у стилу пагоде можете да пређете на зграду са темом Викинга једним кликом на дугме, а са играчима који могу да прилагоде и униште рад једни другима, изгледа да ће бити много расправа између пријатеља.
Далеко од центра славуј, али и даље је важно знање света, за које је, како је Нил Томпсон говорио, чинило се да прожима сваки аспект игре. У понуди су људи, зли духови, натприродне виле и богови са другог света и још много тога. Играчи могу да одвоје време да истражују свет, разговарају са НПЦ-овима, пронађу белешке и још много тога ако желе да се уроне у себе, или могу да проводе дане сечећи дрвеће и градећи дрвене небодере, са просторијом за сваку врсту украса који можете замислити .
Повезан: Горд преглед: Мрачно, хаотично и ништа није предалеко (ПС5)
Нема много тога у чему не можете да урадите славуј, и колико год добро и углађено изгледало, ово би могло да поништи игру. Понекад је превише управо то, а са игром која се ближи раном приступу, биће занимљиво видети да ли програмери могу да прикаче место на много различитих аспеката који су укључени у игру, или ће завршити са једним или два они који се издвајају, окружени пуно просека. Међутим, једно је сигурно. Никада неће остарити клизећи са кишобраном као викторијанска Мери Попинс.
За сад Славуј је чисто ПЦ издање, али на питање о будућим издањима конзоле, одговор је био „ Можда.', па за оне играче на конзолама који су заинтересовани за славуј, не очајавајте, постоје могућности.
Шта мислиш о Славуј досад? Хоћеш ли скочити на брод? Обавестите нас у коментарима!
Пратите нас за више информација о забави Фејсбук , Твиттер , инстаграм , и ЈуТјуб.