„Након тога смо радили на причи“: Да је Елден Ринг Хидетаке Мијазакија креиран на исти начин као Дарк Соулс, имали бисмо сасвим другачије, вероватно горе, искуство
Ватрени прстен је вероватно најуспешнија игра ФромСофтваре-а свих времена, то јест све док је не свргне с трона било који редитељ Хидетака Мијазаки на коме следеће ради. Мијазаки је режирао већину Дарк Соулс трилогија и друге душебличне игре са стратешком формулом прво креирања игре па затим приче, међутим, редитељ се прилагођавао времену и прилагођавао зарад Ватрени прстен .
Реклама
Развој игара је далеко од лаког, сваки детаљ треба да буде постављен од почетка до краја, али сваки креативац има свој јединствен приступ. ФромСофтваре се поноси тешком природом својих игара и Мииазаки не бежи од њихове сржи.
Елден Ринг је био успешан експеримент за редитеља Хидетаку Мииазакија
Када је у питању развој Ватрени прстен , јапански редитељ је сарађивао са Џорџом Р. Р. Мартином, легендарним аутором Песма леда и ватре да буде задужен за изградњу света.
Реклама
У интервјуу у вези Дарк Соулс лансирања 2011., Хидетака Мииазаки је тада разговарао о свом приступу игри, што је у директној супротности са његовим приступом годинама касније за Ватрени прстен . Мијазаки је знао за потенцијал сарадње са познатим аутором Џорџом Р. Р. Мартином и није могао да ризикује да њихов пројекат пропадне. Мијазаки је отишао код аутора и искористио своје вештине и стручност у стварању нове приче која је богата предањем и митовима који се могу даље развијати.
СУГГЕСТЕД„Драгон’с Догма 2 може бити једина игра која може да попуни преосталу празнину Елден Ринг“: Фанови су пронашли најбољи начин да сачекају Схадов оф тхе Ердтрее
Излазак из његове зоне удобности и финализирање знања прво пре утакмице је сведочанство његове спремности да се прилагоди. Други велики програмери игара су највероватније ограничени и задовољни начином на који креирају своје пројекте, иако то може изгледати као логична и сигурна стратегија која такође може бити контрапродуктивна. Програмери ФромСофтваре-а не заостају када се суоче са тешким изазовом.
Успех Дарк Соулса довео је до популарности Соулслике Гамес
Сјајне игре инспиришу сјајне игре, евидентно је да новији наслови налик на душу воле Успон Ронина били инспирисани приступом отвореног света из Ватрени прстен али су га некако учинили сопственим и још доступнијим другим играчима дајући вишеструке опције тежине. Тим Ниња је видео начин да позове обичне играче који су превише заплашени тешком природом ФромСофтваре-а и натерао их је да уживају у Соулсликеу брзином њихове удобности.
Реклама СУГГЕСТЕД„Мииазаки, на коленима сам, потребан нам је овај наставак“: Просјачење за наставак је почело док сестра сестра Соулслике Секиро Елден Ринга достиже огромну прекретницу у продаји
ФромСофтваре је пионир Соулслике жанра и након сваке игре настављају да га подижу на нешто још боље и префињеније. Од Демонске душе до Дарк Соулс трилогија и злогласни Блоодборне до Аке: Схадовс Дие Твице и сада Ватрени прстен , одавде може бити само боље.
Такође је прелеп спој видети два креативца из различитих заната како раде једни са другима и доносе нешто посебно свету. Мартин можда није радио ни на једном новом предању или митовима за Схадов оф тхе Ердтрее ДЛЦ али фанови могу очекивати исти ниво хипе и величине од основне игре.
Дарк Соулс био савршена одскочна даска и да одражава колико је далеко Мијазаки стигао Ватрени прстен је понижавајуће искуство. Шта мислите о жанру сСоулслике? Обавестите нас у одељку за коментаре испод!
Реклама Омогућите ЈаваСцрипт да бисте видели цомментс поверед би Дискус.