„Као дизајнер, могу вам рећи да ово није сјајна идеја“: Хеллдиверс 2 програмери не могу и неће слушати сваку идеју коју смислите
Хеллдиверс 2 био је неочекивани успех за програмера Арровхеад Гаме Студиос и Сони Интерацтиве Ентертаинмент. Домет игре на ПлаиСтатион 5 и ПЦ-у је превазишао очекивања до тачке када су морали да повећају капацитет за долазне хеллдивере и стабилизују систем чекања игре. Иако је срж игре забавна и омогућава играчима да се осећају непобедивим, ипак напушта уравнотежено искуство играња.
Хеллдиверс 2 програмер има ваљан разлог за Нерф оружје
Програмери су заузели став против жалбе играча у вези са нерфовима оружја и предлози за побољшање одређених ставки. Иако ће ово избацити забаву из игре, важно је запамтити да би требало да постоји борба када сте укључени у борбу, бити непобедив није никакав изазов а камоли забава. Програмери у Арровхеад Гаме Студиос-у не желе да се њихова игра претвори у игралиште за оне који се плаше да користе слабије предмете.
Реклама
Када дизајнирају и праве игру која се фокусира на тешку игру и уништавање, балансирање је нешто што не би требало да одбаце ван контроле. Свако оружје мора да функционише на одређеном нивоу који би балансирао поље за игру, и требало је да буде слабије него што се очекивало . Уместо да преклиње за опрему, Хеллдиверс 2 присиљава играче да се боре кроз друге.
СУГГЕСТЕД
Хеллдиверс 2 на Ксбок-у ће узети чудо, а ПлаиСтатион ће имати сву моћ
Игра подстиче играче да раде заједно као јединица и не иду у борбу против непријатељских бораца као вук самотњак. Тимски рад је неопходан за овакву игру, а циљ је да се осећамо слабим и подељеним, али као незаустављивом снагом када су играчи уједињени.
Јединство је први корак ка демократији
Најјачи човек је најјачи сам је лицемеран цитат, он подстиче изолацију и ради све соло што на папиру може звучати кул и херојски, али је још боље радити заједно са колегама хеллдиверсима и заједно победити у рату. Најјача предност је знати када треба помоћи, а када то тражити, дељење тежине са неким другим који иде истим путем.
СУГГЕСТЕД
„увек ће бити слободан“: Извршни директор Хеллдиверс 2 Јохан Пилестедт обећава стална ажурирања непријатеља, оружја, биома и више наизглед против мантре услуга уживо
РекламаИницијатива да се нервира моћно оружје ради бољег усавршавања комуникацијских вештина био је потез без преседана и добар. Такође промовише окружење без токсичности где играчи могу да науче да верују једни другима и деле сва добра и лоша времена, надокнађујући ослабљену опрему стицањем нових пријатеља и успомена.
Удовољавање потребама многих у великој мери ће утицати на намеравану визију игре, Хеллдиверс 2 било је све што би љубитељ овог жанра могао да буде, али не може да им пружи све што желе. То би блокирало креативне одлуке програмера и супротставило се ономе што су желели да поделе.
Они су капетани брода, и иако је увек добар атрибут слушати, такође је важно бити чврст и показати отпорност и интегритет. Игре попут Хеллдиверс 2 може бити забавно ако се играчи удруже и боре заједно са другим играчима за задовољавајуће и уравнотеженије искуство. Да ли сте против оружја за нерфовање? Поделите своја размишљања у наставку!
Омогућите ЈаваСцрипт да бисте видели цомментс поверед би Дискус.