
Како ће АИ заувек променити развој видео игара
АИ је свуда а значај његовог утицаја немогуће је занемарити. Полако се увлачи у модерно друштво све више и више током последњих неколико година, при чему је прво велико прихватање јавног интереса дошло преко АИ уметности. Софтвер попут ДАЛЛ.Е изазвао је прилично интересовање шире јавности када је пао почетком 2021. и покренуо широку онлајн дебату у вези са моралном етиком уметности коју генерише АИ. И ове забринутости су оправдане. У две кратке године од тада, софтвер вештачке интелигенције је дошао до тачке у којој је скоро свака индустрија погођена њиме у неком или оном облику.
АИ ће променити све
Све, од здравства, финансија, услуга корисницима, образовања, оглашавања, новинарства… СВЕ од тога се мења. Аналитичари предвиђају да би могло проћи мање од једне деценије пре него што видимо да се вештачка интелигенција користи за дијагнозу пацијената и писање рецепата за оне који нису у могућности да дођу до лекара. А ЦНН је недавно известио да су истраживачи са МИТ-а развили АИ програм који је у стању да каже да ли ће особа развити рак дојке годинама пре него што се болест материјализује у телу. Што значи колико год да су неки од ових догађаја забрињавајући, Предности су непобитни и далекосежни.
Такође прочитајте: Бивши запослени у адвокатској канцеларији која представља Сони сада служи као виши директор ЦМА
За неколико генерација, сасвим је могуће да ће већину образовања спроводити АИ; због огромне снаге своје стално ажуриране, колективне банке знања, укидајући потребу за људским наставницима или зградама физичких школа. Блоомберг је недавно објавио рад који описује развој БлоомбергГПТ-а; велики језички модел који је нагнут да окрене финансијски свет на главу.

Одређени врхунски медији су чак наводно представили сопствени софтвер како би се супротставили пракси писаца који злоупотребљавају софтвер АИ како би брзо зарадили новац од компаније. Радећи слично као провера плагијата, овај софтвер против АИ очигледно може закључити да ли је чланак који је послао слободњак написао АИ или стварно људско биће.
Чак и у време снимања, Удружење писаца Америке тренутно расправља о томе да ли да дозволи холивудским сценаристима да користе вештачку интелигенцију да им помогну у писању сценарија. Синдикат филмских и телевизијских писаца првобитно је предложио план ВГА који би омогућио АИ технологији као што је Цхат-ГПТ да допринесе писању холивудских сценарија. Спор у предлогу је одредба да, ако писац користи Цхат-ГПТ за писање сценарија, неће морати да деле кредит или остатке зарађене од продукције. Слично томе, ако студио користи скрипту генерисану вештачком интелигенцијом, писац који уређује и поново пише сценарио задржаће признање као примарни писац. Предлог такође прецизира да текст генерисан вештачком интелигенцијом не треба сматрати „изворним материјалом“. Све је ово равномерно више релевантан за штрајк писца који је у току.
Такође прочитајте: Доступан демо за предстојећи Алоне ин тхе Дарк Ребоот са Јодие Цомер и Давид Харбором у главним улогама
Ова идеја о писцима који користе вештачку интелигенцију како би им помогли да пишу такође се проширила на индустрију игара. Убисофт је био један од првих студија за развој видео игара који је изашао и јавно објавио да активно користи АИ софтвер да помогне у креирању својих прича. Убисофт Гхоствритер ће у суштини служити као виртуелни партнер за писање сценарија од којег Убисофт-ови наративни дизајнери могу да одбијају идеје о причама.
Коришћење вештачке интелигенције за помоћ у дизајну игара
Осим ове практичније употребе за вештачку интелигенцију, постоји и јасан потенцијал да се АИ софтвер користи у уметничкој сфери. Гледајући нека од новијих великих напретка у овој области, изгледа да је писање скрипте само врх леденог брега у смислу утицаја који ће машинско учење имати на развој видео игара у наредним годинама.
Такође прочитајте: 2023 ПлаиСтатион Сховцасе Рецап
У фебруару 2023., популарни ИоуТубе канал „Цорридор Црев” је поставио видео који показује како су успели да креирају висококвалитетне анимације у аниме стилу од нуле, користећи комбинацију софтвера вештачке интелигенције и уређивања видеа. Крајњи резултат је изгледао као нешто из легитимног анимеа, а постигла га је врло мала екипа која је снимала два не-глумаца у јефтиној косплеј одећи испред зеленог екрана. Видео, који има преко 2,8 милиона прегледа, изазвао је тону буке у заједници анимација, а неки чак предвиђају да људски аниматори можда неће бити потребни уопште у годинама које долазе.
Затим, у марту 2023., програмер Унити-а по имену Кеијиро Такахасхи, поделио је видео о доказу концепта, показује интеграцију ЦхатГПТ-а у Унити.
ЦхатГПТ је моћан језички модел који је развио ОпенАИ који је лансиран у новембру 2022. године, заснован на ГПТ-3.5 архитектури, која је постала доступна још 2020. ЦхатГПТ је био још један велики мењач игре у смислу напредовања вештачке интелигенције. Кроз овај софтвер, шира јавност сада има приступ АИ програму отвореног кода који је изузетно моћан и робустан. И не само то, ЦхатГПТ је недавно увео употребу додатака, које онлине заједница може креирати и користити за још више проширење ЦхатГПТ-а, омогућавајући му да избацује конкретније податке на основу додатка који се користи. Поврх свега овога, излазак ГПТ-4 је очигледно иза угла, а за ову надолазећу итерацију софтвера се каже да ће избацити из воде све што је било пре ње.
Покушао сам да направим имплементацију доказа концепта генератора схадера који покреће ЦхатГПТ за Унити. 731ФА0Б16БДБ21БЦАЦ0Ц52339ЦЕ981730653А514 пиц.твиттер.цом/О1о1Х1910г
— Кеијиро Такахаши (@_кзр) 6. марта 2023. године
За оне који не знају за Унити Енгине, то је главни алат за развој игара који се користи за покретање многих ваших омиљених игара и користе га главни програмери широм индустрије игара од када је лансиран 2005. Треба напоменути да у време снимања тај ЦхатГПТ није био изворно доступан унутар Унити-а, а корисници који желе да провере алатку још увек морају да позову АИ Цомманд да преузму ГиубХ плуг. Пошто је још увек у ембрионалној фази доказивања концепта, алат је још увек далеко од поузданог, а сам Такахаши-сан је неколико пута поменуо да је унео команду коју додатак није успео да правилно примени. Међутим, за неколико ажурирања и уз извесна усавршавања, вероватно је да ће ова ЦхатГПТ функција бити уграђена у Унити Енгине и управо у овом тренутку развој видео игара би се могао заувек променити.
Такође прочитајте: ПлаиСтатион Сховцасе: Пројецт К коначно званично откривен
То што ЦхатГПТ алатка постане потпуно функционална подразумевана опција у оквиру Унити Енгине-а теоретски уклања потребу за 3Д моделерима, уметницима монтирања, аниматорима кључних кадрова, па чак и програмерима. То би могло преполовити циклусе развоја видео игара и учинити развој видео игрица много приступачнијим онима којима тренутно недостају техничке вештине потребне за креирање игре. Унити није једина популарна технолошка компанија која се укључила са овим специфичним АИ програмом, уз недавну најаву да ће ЦхатГПТ трака са алаткама бити имплементирана у Опера убудуће. И не само то, Опера није једини интернет претраживач који прихвата вештачку интелигенцију, а Мозилла је лансирала сопствену вештачку интелигенцију отвореног кода.
АИ ће променити начин на који претражујете веб
Као што можете очекивати, највећи светски претраживач неће бити заостао, а недавно лансирање бета верзије Гоогле-овог одговора на ЦхатГПТ под називом Бард, бацило је још више уља на ватру која је морална дебата о употреби вештачке интелигенције, чак је подстакла Лауру Куенсберг да напише подужи чланак за Би-Би-Си, расправљајући о томе да ли га треба угасити пре него што може да расте. Не обазирући се на етичку дебату на тренутак, теоретски је уверљиво предвидети да би неко без икаквог техничког или уметничког талента могао да створи сопствено интерактивно виртуелно искуство засновано на ничему више од идеје.
Такође прочитајте: Наугхти Дог открива новости о новој игри „Тхе Ласт оф Ус“ – то није добра вест
Идеја постаје још реалнија када се концепт интеграције ЦхатГПТ/Унити комбинује са способношћу Адобе Фирефли-а да генерише прелепу концептуалну уметност за рад, Гоогле Бард на крају уводи АИ способност у највећи светски претраживач као стандард, технологију АИ за откривање емоција коју је развио Рондинелли Мораис. и способност Опус АИ да генерише читава, огромна, детаљна виртуелна окружења у којима се поставља пројекат на основу неколико основних командних линија.
Додајте Унреал Едитор за Фортните (УЕФН) који је Епиц показао на Конференцији програмера игара 2023. године, који у суштини претвара Фортните из основне баттле роиале игре за децу у лудо моћан мотор за игре, а потенцијал се поново повећава. Унреал тим је такође показао следећу варијацију свог софтвера Метахуман на ГДЦ-у, који сада омогућава креаторима да лако анимирају моделе високе резолуције креиране у оквиру програма. И не само то, већ може аутоматски да анимира модел заснован на снимку глумчевог извођења мобилног телефона, који може да се прикаже у реалном времену и неприметно произведе изузетно квалитетну анимацију од нуле за мање од десет минута. Све се то постиже помоћу вештачке интелигенције.
Такође прочитајте: 9 зликоваца/анти-хероја који ће се до сада појавити у Марвел'с Спидер-Ман 2
Ако комбинација ових различитих делова софтвера заиста указује на идеју појединца са површинским разумевањем технологије развоја игара који поседује способност да изгради целу игру засновану на једној идеји, онда се поставља питање; да ли је добра ствар што ће свако са идејом моћи да креира сопствену видео игрицу од нуле у годинама које долазе?
АИ ће отворити капије
Технологија се креће тако брзо да су информације у овом видеу вероватно већ застареле, али ако вештачка интелигенција заиста трансформише индустрију колико аналитичари тренутно предвиђају, онда ће и тржишта морати да се прилагоде. Цене акција компанија које се баве играма ће вероватно бити погођене у зависности од тога колико одлуче да прихвате или избегну ову нову технологију, а инфраструктура коју онлајн продавнице тренутно користе вероватно неће моћи да се носи са овим огромним приливом игара у смислу капацитета. Ако се идеја о отварању више фарми сервера не сматра економски оправданом идејом, онда би складиштење у облаку могла бити опција која се посматра као потенцијално решење проблема складиштења.
Осим ових потенцијалних практичних проблема који се могу појавити, такође се треба запитати како ће изгледати фронтови онлине продавница након овог креативног бума уз помоћ вештачке интелигенције. Последњи креативни бум који се догодио у индустрији игара догодио се средином до касних 2000-их, када су независне игре преплавиле тржиште. Ова ера је изнедрила неколико истакнутих наслова који су били изузетно незаборавни, као што су Лимбо и Супер Меат Бои. Међутим, био је одговоран и за МНОГО посуђа. Депонија независних игара још увек мучи тржишта као што је Стеам и често се сматра одговорном за промену пажљиво курираног дигиталног излога у нешто што личи на неред који представља Гоогле Плаи продавница. То је значило да су независне игре које су заиста имале неку вредност често биле закопане под све већом гомилом смећа које заузима највећу количину простора у дигиталним продавницама.
Такође прочитајте: ПлаиСтатион Сховцасе: Може ли 'Маратхон' бити следећа велика ФПС игра?
За укупан позитиван ефекат који је бум индие игара имао на развој видео игара, такође је био одговоран за наношење неке штете. Наиме, то је донело преовлађујући менталитет да унутар заједнице за развој игара, са неоригиналном идејом и врхунским рачунаром може да створи нешто што би им омогућило следећи Нотцх. Иако се инспирисање других често сматра добром ствари, а чување капије традиционално није, мора постојати одређена количина кустоса и контроле квалитета, у супротном би колекција добронамерних, али неискусних аматера могла да смањи укупни квалитет искуства која су доступна на тржишту.
Ово потенцијално питање игара које је развила вештачка интелигенција не утиче само на потрошаче. У ствари, то би такође могла бити значајна препрека на путу за свакога ко жели да покрене сопствени наслов. Чак и ако је игра која се развија високог стандарда, ако на њој ради мања компанија којој недостају средства да приушти значајан маркетиншки притисак, онда постоји сва шанса да би ово вриједно искуство створено од стране стварних људских бића могло бити закопано испод ове теоријске депоније садржаја генерисаног вештачком интелигенцијом.

Можда би Мицрософт и Сони били мудри да уштеде део тог новца који се надају да ће потрошити на следећу аквизицију компаније и посвете га курирању својих онлајн продавница у очекивању АИ алата који ће доминирати креативним простором. Иако ни Сони, па чак ни Мицрософт немају неограничена финансијска средства, они имају више него довољно буџета да оправдају додељивање неке врсте тима за контролу квалитета њиховим одговарајућим Е-продавницама.
Стеам је укинуо своју Греенлигхт иницијативу још у јуну 2017. и заменио је Стеам Дирецт, што је помогло да се филтрира одређена количина смећа доступног за куповину на платформи као резултат индие бума. Стеам Дирецт је направио тако да тим кустоса мора да одобри развојне студије пре него што буду у могућности да дистрибуирају било који од својих наслова на Стеам платформи. Можда је дошло време да се уведе нова иницијатива како би се изборило са огромним приливом игара генерисаних вештачком интелигенцијом које су неизбежно на путу ка интернет продавницама.
Такође прочитајте: ПлаиСтатион Сховцасе: Нови трејлер за игру „Ассассин’с Цреед Мираге“ изгледа као повратак у форму за серију
Могуће је да би одговор чак могао доћи у облику још једне итерације вештачке интелигенције. У теорији, можда неће проћи предуго пре него што добијемо роботе који одлучују које игре које су развили други роботи продају нама људима. А опет, до тада ће сингуларност вероватно бити на нама и нећемо моћи да платимо игре јер ће роботи преузети све наше послове!
Пратите нас за више информација о забави Фејсбук , Твиттер , инстаграм , и ЈуТјуб .