„Хтели смо „игру налик игрици““: Хидетака Мииазаки креирао је игру која је започела Соулслике да се бори против тренда – ФромСофт је сада продат у више од 50 милиона примерака
Демонске душе који је развио ФромСофтваре док је Хидетака Мииазаки служио као директор игре, објављен је пре скоро 15 година. Игра у почетку није ишла добро у Јапану, али на Западу је била и критички и комерцијално успешна. Демонске душе на крају је освојио више признања након што је добио позитивне критике за своју тешку и задивљујућу игру.
Програмери нису трошили много на маркетинг игре као што су то чинили други западни програмери, а њен успех је био заснован на популаризацији од уста до уста. Демонске душе , коју су Хидетака Мииазаки и ФромСофтваре назвали једном од најбољих игара, успоставио је многе од основних компоненти које су дефинисале популарни жанр Соулслике. Ово су игре које су познате по веома тешком игрању.
Хидетака Мијазаки говори о својој инспирацији за Демонске душе
РекламаРедитељ Хидетака Мијазаки током ан интервју са Еурогамер-ом, говорио је о идејама и инспирацији иза креирања Демонске душе игра. Игра је такође производ онога што је Мијазаки желео да игре уопште изгледају и осећају се током тог времена.
Током интервјуа, Мијазаки је изнео нека занимљива открића. Рекао је, „Нисмо били заинтересовани да пратимо било какве трендове, али претпостављам да нисмо обраћали пажњу на практичан поглед на свет, што је било прилично тешко.
Демон’с Соулс је био производ Мијазакијеве идеје да развије игре које нису пратиле трендове тог времена и које су ствари водиле до основа. Ова креативна жеља је такође изазвала још један проблем.
Реклама
Сони, који је био издавач игре, није био у потпуности убеђен у идеју Демон’с Соулс јер је развијен без праћења трендова у индустрији и стога је одлучио да је објави само у Азији. Међутим, Сони је касније признао да је то била њихова грешка.
Успон Рониновог „система формирања веза“ звучи сумњиво слично игри Хидетака Мииазаки
Мијазаки је говорио о инспирацији иза игре и рекао:
Желели смо „игру налик игрици“
Према Мијазакију, идеја иза Демонске душе био је враћање игара својим основним принципима. То је за њега значило прихватање тешке игре и коришћење методе покушаја и грешке где играчи морају сами да схвате ствари док играју игру. То је оно што је назвао концептом развоја игара „повратка на основе“.
Демонске душе и Ватрени прстен постаје велики хит
РекламаМијазакијева идеја да развије игру која је пркосила трендовима тог времена била је одлична одлука јер је довела до култних омиљених игара попут Демонске душе и Ватрени прстен. Ове игре су се заузврат показале као велики комерцијални успех за ФромСофтваре.
Ове Соулслике игре данас су постале култни хитови и поставиле су стандарде у индустрији игара. Висок ниво тежине и легендарни шефови зарадили су милионе долара за ФромСофтваре.
ФромСофтваре је недавно открио да су популарни Дарк Соулс серија је успела да се прода више од 27 милиона примерака глобално. Поред тога, игра која је највише допринела овој укупној продаји је била Дарк Соулс 3 , који је продат у невероватних 10 милиона примерака.
СУГГЕСТЕД„Тим није успео да створи убедљив прототип“: Тренутак „Клизна врата“ Хидетаке Мијазакија треба захвалити за читав жанр игара попут Елден Ринга
РекламаМијазакијева недавна игра Соулслике Ватрени прстен такође је постао велики хит. Према недавном извештају, игра је продата 23 милиона примерака глобално од фебруара 2024. Оно што је још интересантније је да је игра успела да се прода у импресивном броју од 12 милиона примерака широм света за само две недеље након објављивања, при чему је само Јапан допринео са милион јединица.
Стога су игре које су се током лансирања суочиле са негативним одговорима због непоштовања трендова данас успеле да постану омиљене обожаваоцима и продате су у више од 50 милиона примерака широм света, а број ће наставити да расте.
Омогућите ЈаваСцрипт да бисте видели цомментс поверед би Дискус.