Гамесцом 2023: Алан Ваке 2'с Бехинд-Цлосед-Доорс Превиев – један паклени наставак
Алан Вејк 2 је скоро ту, и не може доћи довољно брзо. Наставак критичког и комерцијалног успеха Алан Ваке 2010. године, много се ослања на најновију понуду Ремеди-ја. Љубитељи франшизе жуде за наставком откако је оригиналан лансиран, а затим и са Контрола у 2019. са читавом експанзијом посвећеном Алану Вејку, потврђујући повезаност два универзума, у ствари, две игре су у једном универзуму, очекивања су већа него икада раније.
Након прегледа иза затворених врата, драго ми је што могу рећи да ће та очекивања бити испуњена. И лично сам се бринуо да наставак можда неће достићи узвишене висине прве игре, с обзиром да је то једна од мојих најомиљенијих и најважнијих игара те генерације. Ништа друго није одсликавало конфузију, ужас, чисту бизарност приповедања прича у стилу Твин Пика као Алан Ваке , а затим је узео ту инспирацију и многе друге, а Ремеди је то учинио својом ствари. Алан Вејк 2 изгледа да је све то поново, и још много тога.
Повезан: Гамесцом 2023: Алан Ваке 2 доноси мрачно место у Опенинг Нигхт уживо
Алан Ваке 2 - То није језеро, то је океан
Тхе Алан Ваке франшиза је одувек била мета. Било да се ради о нарацији, сценама и поглављима инспирисаним тв-ом, или сценама са живом радњом умешаним у игру, франшиза узима много смерница од коментарисања самих догађаја који се дешавају на екрану, или у неким случајевима, о десити се.
Међутим, ништа није више мета од првих неколико минута игре како смо је видели, где је у живој радњи Илкка Вилли убачен у ток-шоу који је сличан оном из 1970-их (такође веома подсећа на Тода Филипса Џокера) са домаћина игра изврсни и талентовани Давид Харевоод. Наведите пет минута мета-дискусије са Аланом, видно збуњеним у вези са темом дискусије – његова нова књига коју се не сећа да је написао, која укључује теме и догађаје за које се чини да ће касније бити део игре – и све је то постављајући сцену за оно што долази.
Према Сему Лејку, креативном директору за игру као и Ремеди у целини, биће више ових сегмената ток шоуа, иако ће се они с времена на време мењати. Ништа више није елаборирано, али је то занимљива премиса, која је веома у складу са Алан Ваке атмосфера.
Прошло је дугих тринаест година за обоје Алан Ваке фанови и сам протагониста, а лик који завршава прву игру вољно се заробљава у Мрачном месту. Па, чини се да је још увек тамо заробљен, а сада је прошло доста времена, он се вратио на то, покушавајући да побегне и пронађе излаз.
Повезан: Алан Ваке 2 инспирисан Кинг оф Сурвивал Хоррор, Ресидент Евил, да осигура максималну рањивост и хорор за играче
Алан Ваке 2 је постављен за 13 година
Много је направљено од чињенице да смо до сада видели само снимке играња ко-протагонисте Саге Андерсон, и иако ће се то без сумње ускоро променити, оно што смо видели је било изванредно. Сваки аспект прве игре је модернизован, не само да би се искористио савремени хардвер конзоле, већ и на начин на који функционишу одређене механике игре.
Алан Вејк је писац, и иако је играо у причи прве игре, није био велики део траке за игру прикупљајући повремено неколико страница његовог романа. То се променило са Алан Вејк 2 на масовни начин.
Имали смо среће да видимо прва два поглавља игре, где смо упознати са Вејком у његовој тренутној невољи. За разлику од прве игре, Дарк Плаце се манифестује на нове начине. Не само Брајт Фолс – иако то још увек има улогу – већ и у узимању великих делова Вејкове подсвести и коришћењу његовог времена живота са Алис у Њујорку, доводећи свеже окружење и нове изазове у први план за Вејк.
Подешавања у Њујорку дозвољавају бројне различите области у поређењу са онима у Бригхт Фаллс. Док је прва игра скоро у потпуности смештена у мали, амерички град, чини се да ће велики делови наставка користити клаустрофобично и напето окружење Њујорка. Већина игре коју смо имали среће да видимо одвијала се током једне од ових секција у Њујорку, при чему је Дарк Плаце преокренуо оно што би без сумње била позната и утешна сећања за Ваке-а у нешто злокобније и узнемирујуће.
Пошто му је мисију дао мистериозни глас на другом крају говорнице, Вејк креће да је заврши, не знајући за препреке на његовом путу.
Пре него што успе да уђе у станицу метроа у коју има задатак да уђе, мора да пронађе извор светлости да отвори улаз. Тако је, извори светлости су овог пута, ако не и важнији. Пошто је пронашао више него што је очекивао док је пронашао потребно светло, он уместо тога проналази Алекса Кејсија, лика о коме је Вејк раније писао, а кога случајно игра Сем Лејк. Само да разјаснимо, наилазимо на измишљени лик протагониста, у измишљеној, искривљеној верзији његових сопствених сећања, а овај лик игра креативни директор игре коју играмо. Боли ли те глава од толико мета?
Део приказаног играња у подземној железници је већина и представља главне ослонце Вакеовог играња. Од очекиване пуцњаве и избегавања непријатеља из сенке (названих Фадеоутс према директору игре Кајлу Роулију), овог пута постоји много више од Вакеовог играња.
Као што је већ поменуто, игра чини Вакеа као писца интегралнијим у игри. На одређеним местима кроз нивое постоје „одјеци“ који омогућавају Вејку да препише стварност на различите начине. Осим што мења окружење у тренутку, то је и фантастичан наративни уређај који омогућава играчима да креирају сопствену авантуру, на неки начин. Иако увек постоји само један исправан „ехо“ којим се може преписати стварност, остали понуђени ће и даље бити корисни јер мењају и проширују причу како идемо.
Док Сага има место ума, Вејк има собу писца, што је исти еквивалент, и представља механику у којој Вејк може да користи ове „ехо“ да промени ствари око себе. Након игре и током питања и одговора, Ровлеи је прокоментарисао да је разлог зашто два лика имају сличну механику, иако из различитих перспектива, двоструки; „Дакле, не морамо да вас учимо новој механици сваки пут када се промените“ и „да покаже како два лика одражавају један другог.“ и ово је било јасно наглашено када дође крај игрице, видимо Вакеа, како је прошао кроз станицу метроа, борио се са Фадеоутима и манифестацијом Мрачног места, само да би се приближио олтару који није на месту у шуми ( сетите се Сагине приколице са срцем), и док се приближава телу са исеченим срцем и постављеним на постоље испред, оно нестаје, а Вејк је сада представљен Саги.
На тему два лика, много је направљено од могућности да се мењају по својој вољи између њих, преузимајући лик који желите да играте током приче, и доживљавате различите делове у различито време. То је технички тачно, али постоји упозорење. И на почетку и на крају игра ће преузети и постати „аутор“ како ју је Лаке описао, приморавајући играче да буду један или други лик по потреби. Остатак игре у потпуности зависи од играча и они могу да се мењају по вољи.
Да би променили ликове, мораће да пронађу 'собе за одмор', што ће, поред пребацивања између ликова и њихових светова, такође омогућити играчима да сачувају, иако као што је Роули рекао, постоји и систем контролних тачака за уштедите потпуни губитак напретка ако се догоди најгоре.
Алан Ваке 2 изгледа застрашујуће и интензивно као што смо се надали
Алан Вејк 2 је сваки део наставка који смо могли да пожелимо, и ако ишта дође до краја играња које смо видели, колектив је желео и требао више. Мрачан је осећај видети и доживети почетак нечега, а затим морати да чекамо два месеца док не можемо у потпуности да се укључимо. Међутим, са та два месеца верујем да ће лакирање вредети.
Игра изгледа, звучи и осећа се као ААА, наративно вођена видео игра, нешто што ових дана, нажалост, недостаје у маси безумних пуцачина и спортских игара. Не само да је леп за гледање, његова употреба звука је опресивна за плејера и редовно вас плаши шта следи. Одговарајући систем сурроунд звука/слушалице ће вас без сумње држати на ивици вашег седишта/иза јастука.
Најупечатљивији део нове игре несумњиво су били „одјеци“ и својства која мењају окружење. Гледање вагона како се мења из радног, у искаченог и изгорелог, у графитирано и угравирано сигилима убиственог и мистериозног култа у неколико секунди, све у реалном времену, прави је сведочанство не само технологије која се користи , али и тим који стоји иза дизајна механике.
Четрдесет један минут #Гамесцом #АланВаке2 снимак са @ремедигамес касније и ја сам одушевљен. Свако ко сумња да би ово могло да следи прво, може престати да брине. Ваке-ова игра и изгледа јасно и интуитивно, посебно нова механика Вритер'с Роом! пиц.твиттер.цом/2оЈдХГц7нк
— Луке Аддисон🔜Гамесцом (@цаллмеафилмнерд) 23. августа 2023. године
Можемо вам само рећи шта смо данас видели, али са већ објављеним снимцима који окружују Сагу и Мрачно место, као и снимком Вакеа који смо видели, било би велико разочарење ако игра не заврши у Дискусије о игри године, како то заиста изгледа то Добро.
Шта ти мислиш? Да ли сте узбуђени због могућности да се још једном укључите у Вејкову причу? Јавите нам у коментарима!
Пратите нас за више информација о забави Фејсбук , Твиттер , инстаграм , и ЈуТјуб.