Деад Спаце Ревиев – (Интер)Стеллар Ремаке (ПС5)
Оригинални Деад Спаце је наслов који заузима посебно место у мом срцу као некога ко је одрастао играјући сурвивал хоррор. Као неко ко је провео сате газићи горе-доле тим језивим ходницима пре петнаест година, УСГ Исхимура је за мене прилично носталгично место. То је значило да је било неизбежно да зароним у овај римејк са неколико унапред смишљених идеја.
Први од којих је да би овај римејк морао да уради нешто драстично лоше да ми се не допада. Срећом, ово није случај; у ствари је сасвим супротно. Друга страна те медаље је та да бих је, пошто толико волим оригиналну игру, схватио лично да је римејк био смеће. Опет, срећан сам што могу да кажем да се то није догодило овде.
Напротив, ЕА Мотиве је успео да направи један од највећих римејкова видео игара од Ресидент Евил 2 римејк објављен 2019. године. Механика играња се осећа далеко у складу са Деад Спаце наставци и други додаци служе само да служе причи која се прича. Убудуће, ово ће заувек бити познато као дефинитиван начин да се доживи прва утакмица Деад Спаце серије.
Деад Спаце је сада изашао и доступан је укључен ПЦ , ПлаиСтатион и Ксбок конзоле.
Годинама, Деад Спаце фанови сматрају да франшиза заслужује боље од одлуке коју је донела ЕА да је остави на хладном да умре након објављивања Мртви простор 3 . На срећу, овај римејк су очигледно направили људи који веома поштују оригиналну игру. Ово је очигледно због љупко дизајнираних елемената римејка.
Највећа ствар у вези са овим римејком је то што је Мотиве успео да дода довољно нових елемената како би се ова верзија разликовала од оригинала, док је задржао ужасавајуће елементе свемирске опере који су оригинал учинили тако сјајним. Крајњи резултат је нешто што и даље веома личи на оригинално искуство, а истовремено га побољшава на сваки могући начин.
Такође прочитајте: Протокол Калисто Преглед – Интергалактичко ремек-дело (ПС5)
Римејк је пун ових побољшања; један од најистакнутијих је да Исак сада има глас. Гуннер Вригхт је играо улогу Исака у Деад Спаце 2 и 3 и он се враћа овде да пружи солидне перформансе као инжењер користећи своју стручност да преживи ово застрашујуће искуство.
Слушање Исака како активно користи своје знање о животној средини даје му осећај деловања који је раније био одсутан. Уместо да свака радња коју изводи буде резултат наређења које му је дао члан посаде, он уместо тога користи сопствену логику да би дошао до решења за различите проблеме са којима се суочава током свог крвавог путовања кроз УСГ Исхимура.
Говорећи о легендарном броду, играчи су сада у суштини слободни да истражују Исхимуру по жељи због ажурираног система трамваја. Раније је трамвајски превоз у Деад Спаце је у суштини коришћен као замена за екран за учитавање (као што је био тренд током ере изласка оригиналне игре.)
Због беспрекорне природе хардвера садашње генерације, у римејку нису присутни екрани за учитавање, а уместо тога, трамвај се користи да омогући играчима да се крећу горе-доле по броду у стилу Метриодваниа како би завршили споредне задатке и прикупили раније недостижан плен . Овај беспрекорни приступ такође значи да цела Деад Спаце римејк се одвија у једном, непрекинутом кадру, у стилу скорашњег Бог рата игрице.
Такође прочитајте: Трек до Иомија Рецензија – Самурај Хацк’н’Сласх инспирисан Куросавом (пребаци)
Друго велико побољшање игре односи се на секвенце нулте гравитације које се појављују у целом свету Мртви простор кампања. Уместо да прелазе са платформе на платформу због ограничених опција кретања у оригиналној игри, играчи сада имају могућност да слободно контролишу Исака у нултом Г, што је више слично секвенцама које се виде у Деад Спаце 2 и 3.
Ова новооткривена способност кретања омогућава да се неке од монотонијих шетњи свемиром из оригиналне игре сада осећају узбудљиво и напето. Борба током ових секвенци може бити посебно интензивна, посебно када је упарена са Исаковим ограниченим снабдевањем кисеоником приказаним одбројавањем на полеђини његовог одела.
Још један добродошао додатак је визуелна надоградња присутна у овој новој верзији игре. Уместо да само одаберу да лењо примене нови сет углађених текстура и заврши са тим, ЕА Мотиве су одвојили време да интегришу неколико визуелних елемената у римејк који појачавају ионако језиву атмосферу Деад Спаце добар посао.
Побољшано осветљење и побољшани ефекти честица узрокују да језиви ходници Ишимуре осећају још више слутње. Понекад је једина спасоносна милост играча од свеобухватне таме мали неонски знак који виси на зиду; волуметријска магла која окружује Исакове незграпне чизме је густа и има потенцијал да сакрије све врсте невиђених ужаса.
Такође прочитајте: ЗБОГ ПРОЦЕСА Преглед: Инцомпатибле Цомбат
Оригинална игра добила је много похвала за свој паметан приступ корисничком интерфејсу. Замена традиционалне здравствене траке визуелним индикатором на полеђини Исаковог одела био је генијалан у смислу омогућавања играчима да се осећају више уроњени у свет игре. Овог пута, примењена је механика љуштења како би се створио сличан ефекат за непријатеље игре.
Док Исак пуца на некроморфе, све више и више њихове коже и меса се гули. Сваки снимак резултира крвавом рупом у телу ванземаљаца која открива све више и више њихове унутрашњости. Ово не само да додаје задовољавајући визуелни елемент борби Деад Спаце , али се такође удвостручује као трака здравља непријатеља, дајући играчима визуелну представу о томе колико штете им је преостало да нанесу пре него што наведени непријатељ падне.
Све у свему, ово је звездани римејк модерног класика. Без обзира да ли сте а Деад Спаце ветеран, или потпуно нова у серији, ова верзија ће бити позната као дефинитиван начин да се доживи Деад Спаце иде напред. ЕА Мотиве су успели да извуку немогуће, у смислу да су успели да поново ухвате муњу у боци која је учинила оригинални наслов тако сјајним, док су то носталгично искуство удесетостручили.
Деад Спаце Ремаке – 10/10
Деад Спаце је прегледан на ПС5 са кодом који је доставио 160овер90 .
Пратите нас за више информација о забави Фејсбук , Твиттер , инстаграм , и ЈуТјуб .