
Трек то Иоми Ревиев – Самурај инспирисан Куросавом Хацк’н’Сласх (пребаци)
Не може се потценити колико Трек до Иомија осећам се као да играм филм Акире Куросаве, а ово је вероватно највећи комплимент који могу да дам 2.5Д хацк анд сласх игрици са бочним померањем. Развијен од стране Флиинг Вилд Хог и објављен на бројним конзолама у мају прошле године, програмери су пренели игру на Свитцх, конзолу за коју је игра направљена.
Преузимајући контролу над часним Хирокијем током Едо периода у Јапану, играчи ће проводити своје време у одбрани градова, одбијању разбојника и освајача и покушавајући да спасу његове пријатеље и комшије од људских и натприродних претњи.
Након учитавања игре, најупечатљивији први утисак биће како је игра представљена. Монохроматски визуелни осећај је у великој мери инспирисан раније поменутим редитељем Куросавом, тачније његовим најозлоглашенијим филмом, Седам самураја. Паралеле су ту, визуелни прикази, часни самурај, пријатељи и породица умиру и тако даље. Међутим, те паралеле се прилично оштро заустављају на половини игре, када се натприродни непријатељи и локације убаце у мешавину.
Повезан: Марвел'с Миднигхт Сунс рецензија: Цард Баттлин’, Суперхеро Сапуница (ПС5)
Током додуше кратког трајања игре, открићете да је истраживање и одлазак с утабаног пута вредан тога и награђиван, и за колекционарске предмете који ће вам објаснити више приче и историје; и комбинације оружја и напада за јачање и диверзификацију вашег карактера. То је једноставна ствар, али гледати како Хироки повлачи тетиву лука и пушта стрелу никада не стари.
Трек то Иоми – Мост предалеко?
Са 2.5Д презентацијом долази доста померања са стране, са окружењима која су црно осветљена ватром, месецом и још много тога, игра изгледа изузетно лепо и заиста унапређује графичке могућности Свитцх-а, и баш као што лук и стрела не расту стар, гледање вашег лика како се сучељава на мосту такође није. Повремено 2.5Д природа игре може да омета напредовање, при чему није увек очигледно где да иде са окружењима која се мешају заједно због уметничког правца.
Трек до Иомија никада се не осећа претерано кажњавајућим, без обзира на коју од потешкоћа изаберете да играте, све док сте свесни непријатеља који вас окружују и можете брзо да се ухватите у коштац са осекама и осекама борбе. Научити када блокирати, а када напасти је императив за преживљавање, као и савладавање барем неколико од многих комбинација.
Повезан: Сунђер Боб Коцкалоне: Рецензија космичког шејка: Аррр’ Иа Реади Кидс? (ПС4)
Долазећи за нешто мање од пет сати, Трек до Иомија није посебно дуга игра, али са тим долази и чињеница да се ни једна секунда не губи. У добром темпу, чврстом и стално ангажованом и забавном, Трек до Иомија је љубавно писмо старом самурајском биоскопу, а кратка кампања и доследна игра значе да је на Свитцх-у савршена игра за преузимање и играње десет минута, ако је то све што можете да одвојите.
6/10
Трек до Иомија се играо на коду који је обезбедио Индиго Пеарл .
Пратите нас за више информација о забави Фејсбук , Твиттер , инстаграм , и ЈуТјуб .