5 разлога зашто се Метроид задржава након 35 година (и 5 зашто не)
Метроид је Метроидваниа игра, која је први пут објављена 1986. Игра се разликује од многих других игара тог доба по томе што је креирала поџанр Метроидваниа. Метроид је прво објављен за НЕС конзолу, али је касније адаптиран и поново објављен за друге конзоле.
Да бисмо прославили лансирање Метроид Дреад-а 8. октобра, поново смо посетили НЕС класични Метроид.
Метроид логотип © Нинтендо
Креирао жанр Метроидваниа
Метроидваниа је поџанр акционо-авантуристичке игре у видео играма. Стварајући комбинацију игре Метроид и Цастлеваниа, издање Метроида је створило задивљујућу промену у индустрији видео игара. Многи би Метроид могли сматрати једном од првих игара које дефинишу Метроидваниа. Метроид је показао жанровску дивергенцију, што је касније довело до стварања масовно популарног жанра Метроидваниа, мењајући историју видеа игра културе.
Метроид Бок Арт ©Нинтендо
Мапа занимљива за истраживањеПриступ мапи у Метроиду води ка игривости која се може поново играти. Метроид је увео ставке које се истичу на мапи, што омогућава играчу да истражује и лако пролази кроз игру уз уживање. Са предметима и локацијама истакнутим на мапи, играч има приступ знању о изгледу игре, омогућавајући лако истраживање игре. На крају, лак приступ води до угоднијег искуства када играте Метроид.
Метроид мапа ©Нинтендо
Цхалленгинг ПлатформингПлатформација за Метроид се на много начина разликује од других видео игара тог доба. Најважнија ствар у вези са платформом је његова оригиналност. Игра комбинује платформе Супер Марио Брос . И истраживање Легенде о Зелди. Ово даје Метроиду научну фантастику, пружајући многим обожаваоцима право расположење. На крају, оригиналност платформе мења ниво тежине Метроида. Иако је платформа тежа, игра остаје омиљена за многе обожаватеље.
© Нинтендо
Интерестинг Енемиес
Оно што Метроид издваја од неких других игара у његовој ери могу бити непријатељи и антагонисти. Непријатељи у овој игри су веома агресивни. Не само да их ово издваја од других непријатеља видео игара, већ их је и много теже убити, пружајући играчу изазов са којим се суочава на сваком кораку
© Нинтендо
Забавне надоградњеНадоградње које су се десиле у Метроиду пружају играчу боље, оригиналније искуство. У овој игри можете надоградити ставке да бисте олакшали игру док играте. Надоградња, или ставка снаге, је напредак у технологији или способности Самуса (лик играча). Надоградње су важан део игре Метроид и пружају игри нова искуства кад год се надограде. Без надоградње, игра би на крају била мање пријатна.
Нинтендо Повер Магазин са темом Метроида ©Нинтендо
Не- Изузетно блесавИако игра има много успона, има једнаке падове. Многе притужбе на игру односе се на кварове у њој. У Метроиду постоји много могућих грешака које се могу десити због којих искуство постаје мање пријатно. Многе критике високо оцењују игру, али такође имају притужбе на грешке у игри. Све у свему, кварови смањују ниво уживања у игрици.
Метроид Доор Јумп Глитцх ©Нинтендо
Неправедно тешкоКао што је раније речено, игра је веома тешка за играње. Чак и уз предност надоградње, игра неким играчима може изгледати готово немогућа. Када говоримо о непријатељима, можда ћете се сетити да они имају врло мало слабости. Ово може показати како би игру могли отежати једноставно надмоћни непријатељи. На крају, играч би могао постати фрустриран надмоћним непријатељима, због чега не играју.
Метроид игра преко екрана ©Нинтендо
Има много боље касније уносеМетроид добија похвале од неких, а критике од других због чињенице да су касније игре у серији узеле ове концепте и боље их дочарале. Тежина игре може је учинити мање пријатном, што доводи до тога да играчи можда играју друге игре.
Супер Метроид Бок Арт ©Нинтендо
Нема приче у игрициЗа многе игре, приче у игри су веома важне. Они дају сврху акције играча и постављају расположење игре. Метроид нема причу у игри, као што је у то време био обичај да се она укључи у приручник, тако да нема објашњења зашто морате да довршите задатке игре. Без приче у игри, не стварају се ваљано окружење и расположење, што на крају доводи до мање пријатног искуства током играња игре. Све у свему, без приче у игри, није створена валидна атмосфера за игру, што је чини мање пријатном и разумљивом.
Прича о Метроиду ©Нинтендо
Мапу је тешко пратитиИако мапа пружа неки увид и паметан је дизајн у игри, њена поента је разводњена ако је мапу тешко користити. Карта би се могла описати као тешка за праћење из више разлога. Иако мапа показује где се ствари налазе, морате да смислите како да стигнете тамо. Обично би мапа требало да вам помогне у навигацији, док вам ова мапа даје само осећај правца, а затим се играч креће сам. Сврха мапе није лако видљива, што чини игру мање пријатном.
Метроид мапа из упутства за употребу ©Нинтендо
Пратите нас за више информација о забави Фејсбук , Твиттер , инстаграм , и Леттербокд .