Гхоструннер 2 преглед – Џек се вратио
Дарма кула може бити ослобођена Мајстора кључева и Архитекте, али Гхоструннер 2 је стигао да играчи виде да се борба за опстанак наставља. Наш протагониста, Јацк тхе Гхоструннер, поново се вратио да заштити грађане овог постапокалиптичног света, уз помоћ програмера, Оне Море Левел, и издавача, 505 Гамес.
Када Гхоструннер објављен 2020., играчи су се брзо заљубили у узбудљиву вожњу са високим октаном која им је пружена. Систем убијања једним ударцем, иако је понекад био изазован, био је мајсторска класа у брзом игрању. На неки начин, то је било слично а Јохн Вицк филм, где су акционе секвенце у првом плану, са правом количином приче да задржи интересовање и радозналост гледалаца
Гхоструннер 2 нас је вратио у овај универзум и веома задржава овај ниво акције. Међутим, са променама у начину на који прича причу, наставак је и помогао и повређен као нуспојава.
Гхоструннер 2 почиње снажно са испробаном и истинитом игром
Ако ништа друго, Гхоструннер 2 игра најбоље делове претходне игре и баца играча у веома познат стил борбе. Игра није поново осмишљена, а систем убијања једним ударцем који је учинио да његов претходник толико изазива адреналин и даље је кључни фактор.
Фандомвире ВидеоСве основне ствари су такође присутне, имате трчање по зиду, хватање, издржљивост за убрзање и успоравање, бруталне анимације парирања, одличну музику и поновно појављивање тако брзо да ћете скоро заборавити да сте умрли десет пута у последњих пет минута.
Способност шурикена (бацање звезда) је такође уграђена близу почетка игре, што је добродошла карактеристика за оне који више воле благу предност пре него што крену у убиство.
Такође прочитајте: Гхоструннер 2 Практични преглед: То је еволуција, а не револуција
На много начина, када је у питању борба, Гхоструннер 2 игра веома сигурно. Постоји неколико додатака у игри и причи који нису били део претходног наслова, међутим, нису се осећали као велики скокови ка иновацијама. Док сам се пробијао Гхоструннер 2 , није да сам осећао да поново играм исту игру, али никада нисам имао осећај да је наставак постигао више од оригиналног сета.
Нови Гхоструннер 2 систем дијалога изгледа као накнадна мисао
Један од начина Гхоструннер 2 прича своју причу кроз коришћење новог система дијалога. У претходној игри Јацк је углавном разговарао са савезницима попут Зое преко гласовног ћаскања, што је и даље већина начина на који се информације преносе у овој игрици. Али сада, такође можете разговарати директно са НПЦ-има. Ово је добродошао додатак за играче да виде ове ликове лицем у лице, али дијалог не доприноси много причи.
Оне Море Левел и 505 Гамес рекламирају овај систем као начин за даље истраживање знања и заплета, али најважније информације и даље долазе из разговора током борбе. У ствари, многи лични разговори које водите са ликовима мало објашњавају свет, и више се односе на њихова осећања према мисији или другим ликовима.
Такође прочитајте: Хеллбои: Веб оф Вирд Ревиев – Цоулда, Воулда, Схоулда (ПЦ)
Пошто сам ушао у игру знајући да ће постојати нови систем дијалога, очекивао сам приличну количину опција за разговор. Међутим, сваки пут када вам се пружи прилика да разговарате, можете питати само две или три ствари.
Дакле, не очекујте Гхоструннер 2 да се игра као РПГ, када је реалност да је дијалог веома ограничен. Не постоји стабло вештина за доношење истакнутих избора, нема утицаја на ваше поступке и нема начина да проширите разговор.
Разлог због којег сам осетио да се систем дијалога појавио као накнадна мисао је тај што се све дешава на једној локацији. Повремено се између мисија враћате на исто место и добијате прилику да разговарате са својим тимом. А ствари које се дешавају на овој локацији (упркос једном великом догађају заплета) немају никакав утицај на то како се прича окреће.
Мотоцикл у Гхоструннер 2 је одличан бонус
Мотоцикл је аспект игре који се увелико рекламирао у ишчекивању објављивања Гхоструннер 2 . То је свакако најјединственији додатак и мислим да је то велика победа за игру. То мења стил борбе довољно да спречи да стандардна брза хацк анд сласх акција застари.
Међутим, у неким ситуацијама мотоцикл би могао бити нешто где желите да пазите шта желите. Стално сам се питао када ће се мотор појавити, када је одједном стигао и преузео све аспекте игре. Када га коначно пронађете, бицикл ће остати са вама кроз велики део Гхоструннер 2, који има осећај полуотвореног света.
Можда ће доћи тренутак када ћете само пожелети да скочите са бицикла и да се вратите на преполовљење непријатеља, али морате да се носите са тим када вам се ствари понављају. Сцене јурњаве могу да буду веома забавне, и док сам понекад осећао да је за вожњу бицикла можда било потребно више квалитета у односу на количину, то је служило драгоценој сврси.
Такође треба напоменути да се може врло лако заглавити док користите мотоцикл, што понекад може бити помало заморно. Једноставно ресетовање контролне тачке ће решити проблем, али то може бити по цени, у зависности од вашег напретка.
Такође прочитајте: Агата Кристи: Убиство на Оријент Експресу Преглед: Умиљено препричавање познате приче (ПС5)
Један аспект играња који није служио сврси и који се осећао као пунилац, расправљаћу у следећем параграфу, ово служи као упозорење за спојлер.
Пред крај утакмице, Гхоструннер 2 чини оно што се чини као последњи покушај да продужи дужину игре. Џеку је дата способност вингсуит-а, на шта је потребно доста навикавања и вероватно ће довести до неколико смрти просечног играча.
Иако често можете да предвидите како ће ваши потези реаговати на околину, вингсуит је бацање коцкица. Понекад ћете бити гурнути у ваздух где треба да идете, а други пут ћете потпуно промашити циљ.
Схватам да вингсуит није ужасна механичка играња, али његов касни долазак више личи на трик него на користан алат.
Гхоструннер 2 је удобна и углавном позната игра
Иако сам у овој рецензији навео неколико ствари које би могле испасти незадовољне, требало би да уђе у записник за шта верујем Гхоструннер 2 је јако забавно. И волео сам прву игру и веома сам уживао у времену када сам још једном трчао око Дарма куле.
Моје запажање за овај наслов је да наставак треба да покуша да помери границе онога што је постигнуто у првој утакмици. Гхоструннер поставила је прилично високо и поставила темеље за још динамичнији наратив, који је донекле промашио циљ.
Нисам споменуо много о укупној радњи да бих избегао спојлере, али прича се на неки начин чинила већ завршеном. Тхе Гхоструннер серија мора да буде свежа, а и даље се чини да има толико простора за раст. Такође нема штете у додавању индекса приче, ако постоји страх да играчи неће моћи да прате све нове информације.
Гхоструннер 2 је добра игра и на много начина користи предности онога што је чини забавним искуством. Да сте обожаватељ прве игре, апсолутно бих препоручио наставак, чак и ако наратив није толико разрађен као што можете сањати.
Гхоструннер 2 има неколико елемената потребних за фантастичну игру, и надам се само да ако навијачи добију а Гхоструннер 3 , то ће удвостручити ширење овог невероватног универзума.
7/10
Гхоструннер 2 је игран на ПС5 са кодом који је обезбедио Агенција Дива .
Пратите нас за више информација о забави Фејсбук , Твиттер , инстаграм , и ЈуТјуб .
Да ли је ово корисно? Хвала на повратним информацијама!