Зашто је ПлаиСтатион 2 НАЈБОЉА конзола икада (ВИДЕО)
У ово ФандомВире Видео есеј, истражујемо зашто је ПлаиСтатион 2 најбоља конзола икада.
Погледајте видео испод:
претплатити се и притисните звоно за обавештења да никада не пропустите видео!
ПлаиСтатион 2 је и даље најбољи?
Када је на прелому миленијума лансиран наставак Сони ПлаиСтатион-а, био је тренутни успех и како су године одмицале, само је постајао све јачи. ПС2 је постао најпродаванија конзола за видео игре свих времена, продавши 155 милиона јединица. Огромних 1,5 милијарди игара је продато за систем током његовог трајног животног века. Ова машина је успела да остане у активном развоју скоро невиђених укупно тринаест година.
Гледајући уназад, питање је... зашто? Шта је ову машину учинило тако посебном?
Као што је случај са сваким одличним комадом хардвера, он је увек добар колико и софтвер који му је доступан. Чак је и апсолутна звер машине велика онолико колико је садржај развијен за њу. ПлаиСтатион 2 је живи доказ за ово јер се сама конзола није ни похвалила најмоћнијим хардвером тог доба.
И Нинтендо ГамеЦубе и оригинални Ксбок били су моћнији од ПлаиСтатион 2 на папиру, али на крају то није било важно. Када прегледате листу наслова објављених за конзолу, разлог за њен дугорочни, одржив успех постаје очигледнији.
Ако уживате у садржају, обавезно нам дајте лајк и не заборавите да се претплатите и притиснете звоно за обавештења како никада не бисте пропустили видео.
ПлаиСтатион 2 је објављен у ери у којој је средњи ниво индустрије развоја видео игара још увек био у великој мери у игри. За оне који се можда не сећају те ере, средњи ниво је био сегмент тржишта између развоја индие игара и високобуџетних троструких А издања.
Програмери средњег нивоа као што су Мидваи, ТХК и Цодемастерс успели су да напредују током овог периода због нижег буџета потребног за развој игре. Видео игре у модерном времену су релативно изнуђивачке за развој и стога је мања вероватноћа да ће издавачи игара преузети ризик у вези са експерименталнијом идејом игре. Ово има тенденцију да доведе до тога да на тржишту доминирају генеричнији, формулаични наслови, због тога што издавачи желе да инвестирају у „сигурну ствар“.
Разлог због којег толики број љубитеља игара воли и недостаје средњи део тржишта је због чињенице да је омогућио креативним програмерима да створе јединствена искуства која померају границе без бриге о тако монументалном фактору ризика ако поменути пројекат није успело. Нажалост, издавачи у данашње време једноставно нису вољни да допусте својим студијима да преузму исте ризике.
Да средњем нивоу није дозвољено да постоји и напредује у тој ери, постоји низ култних класичних игара које никада не бисмо добили. Ствари као што су бриљантно откачене Твин Цалибре из Раге или насилног, стилизованог сласхера Блоодраине из Терминал Реалити никада не би био пуштен у модерно доба. Овакви наслови су једноставно превише ниша да би савремени издавачи могли да ризикују.
Само Мидвеј је био одговоран за објављивање мноштва феноменалних дуплих А искустава која су их зацементирала као једног од највећих издавача тог доба у очима многих гејмера. Наслови попут Патња , Мортал Комбат: Шаолински монаси , Област 51 , и Пси-Опс: Завера Миндгате све су то сјајни примери занимљивих и јединствених наслова којима је издавач искористио шансу, који су ушли у иновације у оквиру свог жанра и постали омиљени фанови.
Аццлаим Ентертаинмент је била још једна компанија слична Мидваи-у, која је објављивала узастопне наслове средњег нивоа са огромним успехом у истом стилу. Франшизе као Црази Таки , Прегорети , и прицк сви су почели преко Аццлаим Ентертаинмент. Они су такође били одговорни за објављивање масовно потцењеног научнофантастичног трилера под називом Хеадхунтер, који дефинитивно заслужује да се поново погледа у облику римејка.
Људи се често зачуде када их то схвати Симпсонови: Удри и бежи је развила компанија средњег нивоа и то је разумљиво с обзиром на иконски статус игре. Међутим, тај вољени модерни класик, уз наслове попут Лице са озиљком: Свет је твој, прототипе , и Невероватни Хулк: Крајње уништење све их је развио Радицал Ентертаинмент; још једна компанија средњег ранга која нажалост више није ту.
Док су неке од претходно поменутих игара доступне на модерним конзолама у неком или другом облику, не постоји ништа као да ископате своју стару ПлаиСтатион 2 конзолу и повежете је са СЦАРТ адаптером како бисте поново искусили славне дане играња, – чак и 2023! Једна посебна ствар коју је скоро немогуће поново створити у модерној ери без покретања ПлаиСтатион 2 је онај застарели концепт познат у модерној ери као цоуцх цо-оп.
Модерни режими за више играча једноставно немају исти фактор забаве који је био присутан раних 2000-их. Колико год покушавали да га поново освоје, модерни произвођачи конзола једноставно не могу да поново створе магију седења поред пријатеља док их истовремено избијају из себе у Мортал Комбату. Кауч цо-оп је још један аспект који нажалост недостаје у модерном гејминг пејзажу и карактеристика је којој је преко потребан повратак.
Део онога што је ПлаиСтатион 2 учинило тако лудо популарним у то време била је његова невероватна вредност. Био је јефтинији на лансирању од не само оригиналног Ксбок-а, већ и већине ДВД плејера доступних у то време. Разлог зашто је ово толико значајно је чињеница да у раним временима није постојала таква ствар као што је сервис за стриминг, а ДВД плејери су у то време били веома пожељна роба. Чак и ако нисте били заинтересовани за игре, ПлаиСтатион 2 је вредело купити само због чињенице да је био један од најјефтинијих ДВД плејера на тржишту.
У мају 2002., само две године након лансирања конзоле, Сони је донео одлуку да значајно снизи цену конзоле. Уместо да се продаје за 299 долара, сада би се продавао за 199 долара, што би га чинило потпуно истом ценом као ГамеЦубе и 100 долара јефтинијим од Ксбок-а.
Још један важан аспект који је само додао вредност ПлаиСтатион 2 била је чињеница да је био компатибилан уназад, поседујући могућност да игра велику већину ПлаиСтатион 1 игара. То је значило да иако је почетна линија ПлаиСтатион 2 била прилично слаба, као што је често случај са поставом за лансирање било које конзоле, још увек је било мноштво фантастичних игара које су биле доступне за играње на машини, у облику славних претходно објављених ПС1 игара.
Не само да је велика већина старијих игара била компатибилна са конзолом, што је идеја која се донекле чинила без преседана у индустрији игара до недавно, већ су се и застарели периферни уређаји могли користити са ПлаиСтатион 2. Ово укључује контролере, што значи да од самог почетка -го, играчи који су поседовали и ПлаиСтатион 1 и ПлаиСтатион 2, поседовали су два контролера који су могли да се користе за ПлаиСтатион 2.
То је заузврат значило да играчи нису морали да изађу и купе други контролер да би искусили сарадњу на каучу са пријатељем. Очигледно је да би пријатељу дали ПС1 контролер који је помало подпаран за игру, али ипак; чињеница да је задруга била опција директно из кутије била је невероватна.
Иако је, као што је раније поменуто, ПС1 контролер био благо смањен у поређењу са ПлаиСтатион 2, разлике су биле занемарљиве, посебно ако сте имали ПС1 даљински са аналогним штапићима. Ово је учинило прелазак са једног контролера на други једноставан, при чему су они у суштини могли да се користе наизменично. Било је то једноставније време.
Још нешто што говори о чињеници да је то било једноставније време, била је могућност да се у суштини укључи и пусти било која периферија или игра купљена за конзолу. Нису биле потребне закрпе првог дана, ажурирања драјвера или преузимања садржаја. Човек је једноставно могао да оде у продавницу, купи копију игре, однесе је кући, стави у своју машину и одмах зарони без потребе да седи и чека пола сата да би искусио игру.
Овај плуг-анд-плаи став није важио само за игре. Играчи су такође поседовали могућност да уклоне своје меморијске картице и носе своје сачуване податке у физичком облику. Калуп за ПС2 кутију за игру чак је садржао пластични носач изнад простора за диск, у који су играчи могли да ставе своју меморијску картицу, подстичући транспорт сачуваних података.
То је значило да можете да сачувате игру на пола мисије, искључите конзолу, напустите кућу са меморијском картицом, отпутујете до куће пријатеља, ставите меморијску картицу у слот на конзоли његовог пријатеља и преузмете ту мисију како треба одакле сте стали. То је значило да је дељење искуства одређене игре са пријатељем био много једноставнији процес.
Када је реч о меморијским картицама, још једна згодна карактеристика уграђена у њих је начин на који су сачувани подаци приказани на екрану. У оквиру почетног менија ПлаиСтатион 2, играчи су могли да приступе подацима о својим меморијским картицама како би избрисали и управљали појединачним сачувањима. Сачувани подаци за сваку игру би били визуелно представљени малом анимираном иконом. Ово је увек било забавно проверити, а неки су били посебно детаљни, махали су вам док их бришете, итд.
Кориснички интерфејс за покретање конзоле уопште је био естетски пријатан на свој једноставан начин. Када је машина први пут укључена, могао се видети поглед на сиве блокове из птичје перспективе, пре него што је камера фијукнула према њима. Сваки од ових блокова представљао је део сачуваних података; тако да ако играч има много сачуваних података о игри, било би тона блокова, а ако није било много сачувано на меморијској картици, онда би блокови били ређи.
Поред визуелног елемента корисничког интерфејса, звуци конзоле су такође изузетно носталгични. Након што чујете те бучне, амбијенталне звукове, одмах се вратите две деценије уназад у еру у којој су датотеке игре биле мале и да су се заправо испоручивале у завршеном стању, - барем у највећем делу.
ПлаиСтатион 2 је познат по томе што је увео неколико аспеката игара које сматрамо другом природом у данашње време. Била је то једна од првих конзола која је продата са уграђеном 1080п могућношћу, иако би неко морао да скочи кроз бројне обруче да би се то постигло. То је такође била једна од првих кућних конзола за спортску онлајн игру. Опет, успостављање мреже на тој машини није био најједноставнији процес који се може замислити, али чињеница да је то чак била и могућност је изузетно импресивна и поставила је основу за сваку конзолу која ће уследити.
У извесном смислу, ПС2 би се такође могао сматрати одговорним за помоћ у пионирској ВР технологији. Док права виртуелна стварност није била ништа више од научнофантастичног сна раних 2000-их, Сони је лансирао периферију која је омогућила играчима да се укључе у игру на начин који је био прилично револуционаран за то време.
ЕиеТои је објављен 2003. године и увео је нови ниво интерактивности који је раније био немогућ. За неупућене, савремени еквивалент ЕиеТои-у би била ПлаиСтатион камера, са једином правом разликом у неколико техничких побољшања и чињеници да је ЕиеТои посебно имао софтвер дизајниран да се користи у тандему са њим, као што је ЕиеТои: Плаи. ЕиеТои: Плаи је за ЕиеТои био оно што је Вии Спортс био за Нинтендо Вии.
Све у свему, ПлаиСтатион 2 је била фантастична конзола и када се комбинује са колико је то доба играња било јако у погледу издања игара, врло је лако схватити зашто многи сматрају да је то најбоља играћа конзола свих времена.
Да ли се слажете да је ПлаиСтатион 2 највећа конзола икада објављена? Да ли сте поседовали ПлаиСтатион 2? Јавите нам у коментарима. Обавезно лајкујте и претплатите се на канал за још носталгичних дубоких роњења попут овог.
Пратите нас за више информација о забави Фејсбук , Твиттер , инстаграм , и ЈуТјуб .
Напомена: Ако купите независан производ представљен на нашим сајтовима, можда ћемо зарадити малу провизију од продавца. Хвала вам на подршци.