Морате имати неке непознанице: Хидетака Мијазаки неће ускоро променити своју филозофију Елден Ринг-а
Изградња замршених ФромСофтваре светова није само потешкоћа, већ изазови са којима се сусрећете приликом истраживања.
РЕЗИМЕ
- Хидетака Мииазаки је разговарао са ИГН-ом о филозофији која стоји иза дизајнирања ФромСофтваре светова игара.
- Он је нагласио потребу за слободом и мистеријом, јер су они две покретачке снаге иза органског истраживања играча.
- На питање да ли су откривене све тајне Елден Ринга, рекао је да још једна остаје да се пронађе.
ФромСофтваре игре попутВатрени прстен, тхеДушесерија,Секира, иБлоодборнесви имају једну заједничку ствар: не хране играча кашиком. ЧакВатрени прстен, која би била најприступачнија игра на списку, захтева активно истраживање, а не детаље где треба да идете са маркерима и дугим излагањима задатака.
Реклама
Ово је намеран напор Хидетаке Мијазакија, креативног директора и председника ФромСофтваре-а, да играчу понуди занимљив и динамичан свет. За њега није довољно само да направи тешку утакмицу; игра треба да буде изазовна по дизајну.
Мијазаки улази у дубину филозофије стварања света Елден Ринга
Светови игрица Хидетаке Мијазакија изграђени су на мистеријама и поверењу.
Убрзо након откривањаСхадов оф тхе ЕрдтрееДЛЦ трејлер, Мијазаки је интервјуисао ИГН о различитим аспектима експанзије. Такође је опширно говорио о процесу размишљања који улази у сваку ФромСофтваре игру, посебно када је у питању изградња света.Ватрени прстенје ФромСофтвареова прва права игра отвореног света, и док је презентација нова, Мијазаки је изјавио да је филозофија која стоји иза стварања овог света у великој мери иста као и игре које су претходилеВатрени прстен.
За Мијазакија је све о мистерији и непознаницама. Он верује да је то жеља да се види и разуме свет то ће подстаћи истраживање. За ово, свет мора бити довољно интересантан за истраживање, али не би требало да усмерава играча на зацртани пут и диктира како ће они доживљавати игру.
Потребна нам је ова ширина слободе — овај високи степен слободе у начину на који приступате овој авантури. А да бисте имали авантуру, да бисте имали открића, опет, морате имати неке непознанице. А да би то било откриће, мора да се осећа као да је непознато, да се осећа као да је ту да би се открило.
Ово основна филозофија се може видети у свакој игри . ТхеДушеигре,Секира, иБлоодборнебили далеко линеарнији одВатрени прстен, али нико од њих није конкретно рекао играчу где да иде или шта да ради. Иако нису имали експанзивну мапу, ипак су били довољно збуњујући да се изгубе, на добар начин.
Мијазаки каже да је један квалитет важан када се стварају светови игара
ПредстојећеВатрени прстенДЛЦ је највећа експанзија коју је ФромСофтваре развио.
Дизајнирање ових светова захтева од програмера да ураде нешто мало неортодоксно: верујте играчу. Многе игре желе да одреде темпо како би играч могао да има идеално искуство. Али постоји много више слободе у допуштању играчу да сам одабере своје искуство.
Верујемо да ће они превазићи ове изазове и верујемо да ће доћи до ових открића. И мислим да им давање поверења само ствара здрав пејзаж за игру и авантуру.
Мијазакијево поверење у играча се одражава када се пита да ли је свакиВатрени прстентајна је пронађена. Иако је рекао да је увек изненађен када види шта играчи откривају, још увек постоји једна мала ствар која тек треба да буде откривена. Да ли је ово стварна тајна у игри или нешто нејасније, одговориће се тек временом.
Мислите ли да заиста постоји још једна последња тајна коју треба пронаћи, или нас Мијазаки мами? Обавестите нас у наставку!