Успон и пад филмских игара (ВИДЕО)
У ово ФандомВире Видео есеј, објашњавамо успон и пад филмских игара.
Погледајте видео испод:
претплатити се и притисните звоно за обавештења да никада не пропустите видео!
Шта се догодило са играма везаним за филм?
Иако млађим играчима може звучати чудно, било је времена када се могло очекивати да ће адаптација видео игрице испасти заједно са сваким великим филмом из франшизе. Понекад би се игра појавила мало након што је филм био у биоскопима, али са било којим великим издањем, а понекад чак и за мања издања – пандан видео игрица је био неизбежан.
Ово је тренд који датира све до раних дана играња игара. Први пример игре повезивања филма био је Деатх Раце аркадни кабинет издат 1976. на основу Деатх Раце 2000, филм који је објављен годину дана раније. Међутим, овај наслов никада није дошао на кућне конзоле.
Прва филмска игра за повезивање на кућне конзоле била је Звездане стазе: Фајзерски удар , који је развио Милтон Бредли да би се поклопио са објављивањем Звездане стазе: Филм . Пхасер Стрике је објављен за Мицровисион; углавном заборављена ручна конзола коју је такође креирао Милтон Бредли.
Након тог тренутка, све више и више великих филмских компанија прихватило је идеју да плате студију за игре да створи нешто што би бар донекле личило на филм са којим је лансирано (додуше, са различитим степеном успеха).
Филмске корпорације су ову праксу виделе као изузетно ефикасну маркетиншку стратегију. Морате имати на уму да су видео игре тада биле много јефтиније за прављење, тако да се издвајање преко 200 хиљада да би се финансирало оно што се у суштини сматрало рекламом за играње сматрало паметном инвестицијом.
То је све до пуштања на слободу Е.Т. ванземаљског . У то време, адаптација видео игрице изузетно успешног филма, објављеног годину дана раније, изгледала је као необична ствар. Атари се надао да ће пуштање игре непосредно пре Божића довести до тога да ће се масовне копије купити као поклони за децу.
У децембру 1982. Тхе Нев Иорк Тимес је чак објавио чланак у којем се спекулише да ће видео игре засноване на популарним филмовима постати „све профитабилнији извор“ за развој видео игара. Непотребно је рећи да ово предвиђање није могло бити погрешније, с обзиром на то да се крах видео игара догодио следеће године и неуспех Е.Т. игра је виђена као главни катализатор колапса тржишта.
До 1983. Е.Т. је стекао тако токсичну репутацију да је Атари заправо завршио закопати хиљаде вишкова копија игре на депонији заједно са непродатим кертриџима Атари 2600 порта Пац-Ман. Годинама је ова прича о гробници видео игрица у Новом Мексику постојала само као чудна теорија завере, све док локација није ископана 2014. и доказано је да је прича истинита.
Срећом, индустрија игара је преживела презасићено тржиште конзола и вишак преоптерећених игара ниског квалитета које су насељавале већи део 1980-их. Затим, 1990-их, индустрија је доживела метеорски успон са лансирањем Нинтендо 64 и ПлаиСтатион Оне.
Ови системи су били изузетно успешни и донели су са собом мноштво лиценцираних игара заснованих на филмовима. Неки од ових наслова се и даље сматрају неким од најиновативнијих игара икада развијених, чак и до данас.
Иако су игрице за повезивање филмова првобитно замишљене ради финансијске користи, није прошло много пре него што су неке креативне иновације могле да се виде у оквиру овог поџанра медија. На пример, Умри мушки трилогија , – која је била адаптација видео игрице класичне франшизе акционих филмова, – садржала је три различите игре у једној. Сваки од филмова из трилогије је адаптиран у игру са различитим жанром и стилом играња, при чему је један био пуцач у трећем лицу, један је био ФПС на шинама, а други је била тркачка игра.
Касније у истој деценији, наслови попут Прича о играчкама 2: Баз Лајтер у помоћ и Мали војници на ПС1 је показао да се популарна ИП адреса намењена деци може претворити у функционалну платформску игру. Видео игра Бладе је такође један од најранијих примера 3Д акционе игре засноване на филму о суперхеројима.
Међутим, када је 1997 Ретко заиста подигао љествицу за адаптације популарних филмова видео игрица. Златнооко 007 објављен за Нинтендо 64 и брзо је постао референтна тачка за претварање блокбастер филма у иновативно интерактивно искуство. Голденеие постао универзално свеприсутан наслов за сваког власника Н64 који поштује себе.
Златнооко 007 је била прва адаптација видео игрице која ће у наредној деценији информисати читав жанр развоја игара. Без Голденеие развија своју култну ФПС механику, рану Медаља части и Зов дужности игре би вероватно изгледале сасвим другачије од онога што их познајемо данас.
Не само да јесте Голденеие у суштини успети да поништи сву штету која ЕТ: Ванземаљски учинио је репутацији видео игара у мејнстриму, такође је обавестио генерацију програмера да раде на формули која се и данас фино подешава.
Гледајући уназад, период између касних 90-их и 2000-их био је златна ера за адаптације популарних филмова видео игрица. Адаптације из франшиза као што су; Матрица , господар прстенова , и Харри Поттер сви су били добро примљени од стране обожаватеља тих франшиза као и гејмера уопште.
Ипак, 2004. године се све поново променило због адаптације филма о видео игрици. До овог времена, карактер од Спајдермен је већ уживао у неколико респектабилних адаптација у медију видео игара, али филмске игре за Спајдермен 2 били нешто заиста посебно.
Спајдермен 2 револуционирао је читав жанр игара. Технике коришћене у овом наслову пионирске су како ће се авантуристичке игре отвореног света играти у наредних двадесет година. Многе механике коришћене у овој игри послужиле су као основа за многе механике које се још увек користе у данашњем развоју игара отвореног света.
Чињеница да је тако суштински аспект развоја игара произашао из филмских везаних игара није ништа мање него запањујућа. Наслеђе овог наслова се не може потценити. Без тога, можда никада не бисмо добили недавно омиљене Спидер-Ман игре од Инсомниац-а.
У наредних пет година дошло је до пада још једне серије пристојних игара за повезивање филмова, а онда смо 2009. добили оно што многи сматрају последњом заиста сјајном адаптацијом популарног филма за видео игрицу. Посебно, то је још једна игра заснована на а Марвел филм.
Што се мање говори о Кс-Мен Оригинс: Волверине , боље. Тај филм је један од најгорих стрип филмова икада објављених и скоро потпуно десетковао његов лик Деадпоол . Једина добра ствар која је произашла из пуштања те страшне ватре у филму била је изненађујуће фантастична видео игрица.
Игра је била слична оној у Бог рата 3 и била је експлозија. Насилни покољ који сте могли да ослободите као неуништиви човек са канџама од 12 инча које су извирале из његових песница био је невероватан. Иако су 2017 Логан урадио добар посао да реалистично прикаже колико би у стварности била брутална борба у којој је учествовао Волверине, ова игра је била један од првих пута да је бруталност и горост лика стављена на видело.
Додајте томе фактор лечења у реалном времену који је игра укључила, амбициозну борбу са Сентинелом, одељак скакања са неба и стварну забавну борбу са шефом на крају игре са Деадпоол , и имате заслуге за једну од најнеобичнијих игара за повезивање филмова икада развијених.
С обзиром да су оба Спајдермен 2 и Кс-Мен Оригинс: Волверине игре су обе звјездани примери солидних филмских игара, могло би се помислити да би рођење Марвеловог филмског универзума само подстакло квалитет оваквих пројеката. Нажалост, међутим, показало се да то није случај.
Иако је постојала серија везаних за филмове игара објављена заједно са раним МЦУ филмовима, ниједна од њих није била на било који начин изузетна. Сваки од њих се осећао као мања верзија још једне супериорне игре. Свима је недостајала икаква стварна оригиналност која би им помогла да се истакну на тржишту игара и тако су избледели у позадини.
Најбоље видео игре суперхероја у овој ери биле су фантастичне Аркхам игре које је развио Роцкстеади. Ови наслови су лабаво инспирисани Бетмен: Анимирана серија од Бруса Тима, (који је такође служио као писац на овим играма), иако нису биле директна адаптација ниједне друге Батман медија. Због тога су се осећали помало познато и носталгично, док су се истовремено осећали свеже и оригинално.
Звала се једна од адаптација видео игрица раних МЦУ филмова Капетан Америка: Супер војник а игра није била ништа друго до лоша имитација борбене механике коју је усавршила серија Аркхам. Ипак, то је била најбоља игра од свих тих игара заснованих на раним МЦУ филмовима.
Како смо прешли у 2010. буџет потребан за развој видео игре експоненцијално је порастао у поређењу са оним што је коштало да се направи игра десет година раније. Због овог повећаног буџета, велики издавачи видео игара су више оклевали да преузму ризик на пројектима чији успех није био готов закључак.
Тај повећани ниво неизвесности међу финансијским дебелим мачкама за игре значио је да су адаптације блокбастер филмова у суштини постале ствар прошлости. Сегмент тржишта познат као „средњи ниво“ је такође прилично нестао током ове ере, остављајући само високобуџетне трипле-А наслове и мале индие игре.
Развој игара на насловима заснованим на лиценцираним ИП адресама се значајно променио у деценији између сада и тада. Након успеха претходно поменуте серије Аркхам, нови модел је почео да издаје игру у року од неколико година од објављивања филма заснованог на истом лику. Директне адаптације холивудских филмова углавном су биле пребачене у мобилне игре пуне реклама током ове ере. На конзолама и ПЦ-у, правилне адаптације филмова су биле готово мртве.
Једина разлика између новог и старог модела била је у томе што би игра, уместо да буде директна адаптација радње филма, испричала своју причу и не би укључивала елементе радње или поставку филма. Игра можда чак и не мора да садржи исте ликове виђене у филму, а чак и да јесте, биле би алтернативне верзије онима из филма, а не изгледају нити звуче на исти начин као у живој акцији.
Ово је омогућило програмерима да постану креативни и креирају сопствене приче и универзуме засноване на претходно успостављеном лику из популарне културе. Два највећа примера да се овај метод успешно примењује су игре Аркхам и претходно поменуте Спајдермен игра објављена 2018.
Неки би вероватно тврдили да је балон такође пукао за овај стил лиценциране игре након катастрофе Осветници игра са Скуаре Еник-а која је објављена 2020. Уз то, позитиван пријем за Чувари Галаксије Игра коју је такође објавио Скуаре Еник објављена 2021. је донекле надокнадила касапљење Најмоћнијих хероја Земље годину раније и успела је да врати део вере индустрије у лиценциране наслове видео игара.
У време снимања, постоји мноштво игара у развоју које су засноване на популарним интелектуалним својствима. Неки од њих укључују; ан Индијана Џонс игра која долази из Бетхесде, а Џејмс Бонд игру на којој ради ИО интерацтиве, (који су одговорни за Плаћени убица серија,) и Одред самоубица: Убиј Лигу правде из Роцкстеадија, (који је студио најпознатији по развоју игара Аркхам.)
ЕА Мотиве је објавила да раде на развоју Челични човек игра, иако се о њој у овом тренутку врло мало зна. ЕА Мотиве је такође тим који стоји иза предстојећег Деад Спаце ремаке.
Скиданце Интерацтиве креира и игру Другог светског рата у којој играте као популарни Марвел хероји Капетан Америка и Црни пантер. Занимљиво је да је Скиданце Интерацтиве подружница компаније Скиданце Медиа, која је првенствено филмски студио. Огранак компаније за игре на срећу основан је недавно и довели су Ејми Хениг из Неистражене слава као креативни директор.
Поред тога, шушка се да је у развоју потпуно одвојена игра отвореног света заснована на лику Црног пантера. Постојање овог наслова није потврђено у време снимања, иако на основу вишеструких гласина да је игра Блацк Пантхер у отвореном свету на путу, изгледа да је вероватније да је истина.
Све ово указује на то да је лиценцирана игра далеко од мртве. Иако се не чини вероватно да ћемо ускоро видети повратак адаптацији видео игрица за блоцкбустер филмове, овај нови модел игара заснован на популарним ликовима са великог екрана изгледа као да ће се задржати годинама које долазе.
Иако идеја о потпуном укидању филмских игара може бити тужна вест за неке, постоје позитивне ствари које треба одузети од тога да се програмери игара сами окрену према претходно познатим ликовима из поп културе. Овај нови метод прилагођавања омогућава креативним студијима за игре да испричају јединствену причу и понуде нешто другачије од онога што смо раније видели. Издајник Батман серија је добар пример за то.
Невезаност директно за велики филм такође значи да студији не морају да журе са развојем своје игре како би испоштовали кратке рокове које постављају директори филма. У прошлости су се појавиле приче о брзим адаптацијама видео игара како би се ускладиле са датумом изласка њиховог биоскопског еквивалента. Ово питање је сада углавном прошлост.
Правила универзума се могу прекршити, битни ликови могу бити убијени на капаљку, а креатори видео игара имају слободу да испричају причу коју желе да испричају. Ово је узбудљива перспектива за многе, јер значи да се не хранимо истим старим причама изнова и изнова, иако смо раније видели исту причу.
Да ли се слажете или вам недостају добра стара времена филмских игара које се објављују уз сваки блокбастер филм? Обавестите нас у одељку за коментаре испод и претплатите се на канал за више садржаја заснованог на играма ускоро.
Пратите нас за више информација о забави Фејсбук , Твиттер , инстаграм , и ЈуТјуб .
Напомена: Ако купите независан производ представљен на нашим сајтовима, можда ћемо зарадити малу провизију од продавца. Хвала вам на подршци.