„Тражење нечег тако једноставног као што је столица није било тако једноставно.“: Старфилдов развој је био неред, а ако се историја понови, можемо и одустати од Елдер Сцроллса 6
Када је у питању развој игара, постоји много неравнина које могу узроковати да воз излети из шина, и Старфиелд није био изузетак од тога. Ово може довести до много забринутости у вези са будућим Бетхесда насловима, баш као Елдер Сцроллс 6 , јер би се током процеса могло појавити још више развојних проблема.
следећи видео
Иако развој игре није баш једноставан, многи програмери успевају да створе процес који ради за њих, истовремено осигуравајући да се пројекат не шири превише танко кроз њихове тимове. нажалост, Старфиелд није био те среће, јер је пројекат био превише танак, а то би могло довести до забринутости Елдер Сцроллс 6 могао следити са истом грешком.
Старфиелд је имао неколико проблема у развоју, али се надамо да ће Елдер Сцроллс 6 научити из своје грешке
Током година, развој игара је порастао од малих пројеката које би лако могла креирати шачица програмера до великих пројеката који захтевају хиљаде програмера који раде нон-стоп да би скоро испоштовали рок.
Старфиелд је био један од ових пројеката, пошто је преко 500+ програмера радило прековремено како би покушали да приведу пројекат крају, а да ствари буду још горе, ови програмери су били распоређени у више различитих студија широм света, што је довело до велике конфузије , кашњења и панике јер многи студији нису имали појма шта други раде.
СУГГЕСТЕД„Он је дефинитивно био наше дугме за панику“: Чак и са закашњењем од годину дана, Старфилд би патио много више да није било генијалне идеје једног човека за крај игре
То је значило да су многи програмери морали да одлажу свој посао слањем захтева директорима сваког студија и чекајући на прихватање пре него што коначно раде на пројекту. Нешто тако једноставно као што је стављање столице у игру створило је велику количину питања јер су директори у сваком студију морали да провере шта је потребно да би она функционисала и да ли је потребно укључити друга одељења да би она функционисала.
Реклама
Ове информације су откривене током конференције за програмере игара у Сан Франциску од стране главног дизајнера мисија Вилл Схена и бившег главног дизајнера нивоа Фаллоут 76 Дарил Бригнера током заједничког разговора у вези са сарадњом између тимова за дизајн нивоа и задатака у пројектима док су разговарали о њеној важности за обезбеди доследност и ефикасност.
Елдер Сцроллс 6 ће, надамо се, бити веће и боље искуство него што би Старфиелд икада могао бити
Када погледамо Елдер Сцроллс 6 У поређењу са Старфиелд , обе игре су биле у паклу развоја већ дуги низ година и годинама су подигле толико пажње да би било смешно видети да не успевају у нечему тако једноставном као што је недостатак садржаја.
СУГГЕСТЕД„Елдер Сцроллс 6 ће бити срање, зар не?“: Бетхесда би требало да одустане од Старфиелда, пошто најновије ажурирање гура играче изнад тачке прелома
Међутим, Старфиелд можда је било пуно места за истраживање, али је, нажалост, у неким аспектима било веома бљутаво. Ако Елдер Сцроллс 6 ће надмашити Старфиелд , мораће да задржи пројекат у тиму разумне величине који не мора да преноси одређене развојне пројекте другим студијима.
Реклама
За сада не знамо колико далеко у производњи Елдер Сцроллс 6 је , али би било разумљиво ако би развојни тим направио корак уназад и фокусирао се на пројекат након панике завршетка Старфиелд .
Шта мислите о Старфиелд бори се да одржи свој развојни тим? Да ли мислиш Елдер Сцроллс 6 биће фокусирани на више после Старфиелд 'с бледо издање? Јавите нам у коментарима шта мислите!
Омогућите ЈаваСцрипт да бисте видели цомментс поверед би Дискус.