Тхе Цровн оф Ву Ревиев: Монкеиинг Ароунд (ПС5)
Круна Ву је најновије издање Ред Моунтаин Студио-а и објављено под натписом Плаистатион Талент. Ред Моунтаин Студио је мањи инди тим на коме ради Круна Ву у последњих неколико година у овом тренутку, и када је издање коначно стигло, имали смо срећу да добијемо копију за преглед.
Препричавање чувеног романа Путовање на Западну кинеску, Круна Вуа, имаће играче који преузимају мантију Сун Вуконга у свету маште из прошлости који се боре против магичних и роботских непријатеља како би спасили свог господара и краљевство. Црпећи велику инспирацију из познате приче, они који су је упознати ће одузети много у поређењу са онима који нису, и иако кинески роман није био високо на мојој бинго картици за адаптацију игара, функционише изненађујуће добро.
Нажалост, један део игре који не функционише посебно добро Круна Ву је борба. Отишавши из Во Лонг: Фаллен Династи'с дубок и нијансиран борбени систем, прелазимо на Вуова круна ограничена борба била је шок за систем. Док играте током игре, добићете нове елементарне моћи – стандардне Земље, Ватру, Муње и Ветар – које се више користе за слагалице него на било који утицајни начин током борбе, и тако ћете потрошити већину свог времена борећи се играјући мали плес са својим непријатељима. Одмакните се, добијете мало издржљивости, ударите их тешким нападом (нормални напади не раде ништа) и поновите. Све је било веома шупље и досадно након небројеног непријатеља са којим сам радио исту рутину.
Повезан: ВВЕ 2К23 преглед: Количина И квалитет (ПС5)
Тхе Цровн оф Ву – Мајмунска магија..?
Срећом, загонетке су знатно боље од ограничене борбе и варирале су током шестосатне игре. Загонетке су место где горе поменуте елементарне моћи долазе у игру, а неке од њих ће вас заиста натерати да се почешете по глави ако не размишљате ван оквира. Савршена мешавина пролазног, али вас тера на размишљање, као што би сваки добар платформер требало да буде, и осим једног проблема где се одговор на загонетку није поклапао са оним што је било испред мене (проблем откако је сортиран у закрпи, речено ми је ), сви су они награђујући и прилично спасоносни у игри.
Међутим, једна ствар коју треба рећи је да с времена на време Круна Ву фрустрираће вас својим ограничењима „ван граница“. Сретно ћете скакати по крововима једне секције, јасно видећи куда треба да идете, и наравно скочићете тамо, пре него што ударите у невидљиви зид и или паднете на смрт или слетите на под да поново покренете поново цео одељак. Ово није редовна појава, али нажалост довољно је распрострањена да сам више умро од овог проблема него што сам заправо умро од сопствених грешака.
Један огроман успех у игри су шефови, који, иако су веома мали и далеко између њих, подједнако се односе на ваше разумевање елемената у игри колико и да их туку док не буду мртви, и открио сам ја сам уживао у шефовима чак и када сам умро поново, и поново, јер је са сваком смрћу долазило нешто више учења и разумевања како да их победим. Више овога молим.
Повезан: Во Лонг: Фаллен Д инасти Ревиев: Хеарт анд Соулс-лите (ПС5)
Круна Ву има све делове да буде заиста добар борбени платформер, али константно не успева на много начина. Било да је у питању слаба и плитка борба, или понекад бесмислена платформа, игра погрешно схвата основе, а да никада није покушала да их побољша или иновира.
Док #ТхеЦровнофВу има свој шарм и ради неке ствари како треба, као што су загонетке и шефови, невидљиве баријере присутне током платформирања и плитка борба заиста га вуку надоле. Могло је имати користи од мало више времена за развој и полирања. пиц.твиттер.цом/01РТАСВ4тг
— Лук Аддисон (@цаллмеафилмнерд) 21. марта 2023. године
Не може се рећи да је игра без икаквог шарма, јер сам уживао у игрању Круна Ву ако ни због чега другог, осим због увода у причу и свет о којима нисам знао ништа, али је сигурно могло имати користи од још неколико месеци развоја.
5/10
Пратите нас за више информација о забави Фејсбук , Твиттер , инстаграм , и ЈуТјуб .