Роад 96: Миле 0 Ревиев – Роад То Новхере (ПС5)
Уводни минути од Пут 96: 0 миља су невероватно бизарни. Без да му се даје икакав стварни контекст зашто, играч је гурнут у брзу, психоделичну секвенцу клизања у којој морају да избегну опасности на путу и скупљају сјајне драгуље како би прешли у следећу фазу. Иако је ово отварање деловало као прилично чудан избор, дивио сам се колико је то било храбро и без стида.
Дакле, можете замислити моје разочарење када сам био сведок изузетно наглог ударања кочница у следећем низу. Одједном, темпо игре се зауставља док постаје овај досадни симулатор ходања подржан незграпном нарацијом која покушава да се позабави неким прилично тешким темама за које се чини да дизајнери нарације тима нису довољно опремљени да се позабаве.
Пут 96: 0 миља је сада изашао и доступан је на ПЦ , ПлаиСтатион и Ксбок конзоле.
Као што сте можда схватили ако сте обожаватељ Пут 96 , нисам знао апсолутно ништа о овој серији када смо први пут добили љубазну понуду да прегледамо Пут 96: 0 миља . Осим што сам гледао кратак трејлер, нисам баш био сигуран за шта се овде пријављујем. За рецензента, то понекад може бити узбудљива перспектива, и на срећу Пут 96: 0 миља је игра у којој вреди ризиковати, чак и ако само да видимо колико је чудна.
Мада, додуше, никада нисам играо Пут 96 , (којој Миле 0 служи као наративни наставак,) из онога што сам прочитао, не верујем да је игра укључивала било какве секвенце клизања, а ипак су ови тренуци главни фокус у Миле 0 , а такође су вероватно и најбољи део игре. Комбинација цртаног графичког стила, заједно са бриљантним звучним записом игре и брзим играњем ствара нешто са невероватно стилским током, што је забавно и за играње и за гледање.
Такође прочитајте: Последњи радник Преглед: Интерактивни напад на капитализам (ПС5)
Одлука да се играчи изненада пребаце из овог сценарија високог концепта до једног од најобичнијих и најклишеираних наративних искустава са којима сам се икада сусрео је чудна. Било је неколико пута када ми је овај стил ходања дочарао слике узбуђеног пса коме је поводац насилно затегнут. Танак наратив у Пут 96: 0 миља чита као прва бебина прича о Џорџу Орвелу; да се Орвел окушао у роману за младе, вероватно би се одиграло слично овоме, али би барем имао бољи дијалог. Осећа се изузетно отрцано и по бројкама у смислу његове предвидљивости; а ово долази од некога ко није играо Роад 96 да би сазнао шта долази у Зоеиној и Каитоиној будућности.
Говорећи о наша два протагониста, ни они баш не помажу уморној нарацији игре. Каито је први лик над којим играчи преузимају контролу и он вози скејтборд и означава скоро сваку кутију коју бисте очекивали од тинејџерског протагониста орвеловске приче. Осим што испуњава те пролазне критеријуме, он је у великој мери непријатан, уплашен лик који чак крије ствари од некога кога назива својим најбољим пријатељем.
Нажалост, Зое не наилази на ништа боље. Она је непо-беба моћног гувернера чији се „проблеми“ састоје од ствари као што је додељивање сопственог телохранитеља, увек јој је дозвољено да прескочи на почетак реда и неспособност да се довољно повеже са својим најбољим другаром који живи у рупи. Не само да је немогуће да играчи осете симпатије према овој одвратној принцези, већ то такође уништава сваки њен кредибилитет и доводи до тога да се њена бунтовничка црта изгледа као неоправдане намере раздражљивог детета.
Друга важна ствар која Пут 96: 0 миља бори са балансирањем свог тона. Игра насумично баца ФПС секвенцу на играча, која их види како пуцају новинама на невине пролазнике, а затим одмах следи туробна прича о класној подели. Да ли бисте очекивали да игра која садржи секвенце слободног пада у којима пролазите кроз комично огроман тромбон садржи и терористички напад који повлачи паралеле са 9/11? Па, ова игра ради, и не само то, већ такође подржава идеју да је влада била та која стоји иза напада, починивши незамисливо ради личне користи. И сва ова мрачна открића су изашла на видело недуго након што сам одиграо секвенцу у којој ме је гигантски телохранитељ јурио уз бок небодера у стилу Кинг Конга. Промене тонова у овој игри су једнако нагле као и темпо.
Такође прочитајте: Ресидент Евил 4 Ремаке рецензија – Контролисани хаос (ПС5)
Укратко, довољне су саме секвенце клизања Пут 96: 0 миља искуство које вреди проверити. Међутим, чак и за забаву колико год да јесу, нису довољни да надокнаде невиђен темпо и проблеме са тоновима који муче игру. Одвратни протагонисти такође отежавају оправдавање делова игре који се одвијају ван клизања.
Пут 96: миља 0 – 4/10
Пут 96: 0 миља је прегледан на ПС5 са кодом који је ФандомВире-у доставио ПЛАИОН .
Пратите нас за више информација о забави Фејсбук , Твиттер , инстаграм , и ЈуТјуб .