РЕЦЕНЗИЈА: „Спољни светови“ нас подсећају колико сјајне могу бити игре за једног играча
Креирана од стране Обсидиан Ентертаинмент-а и објављена 25. октобра, појавила се игра толико фасцинантна и добро направљена да даје перспективу о томе колико сјајна игра за једног играча још увек може бити у индустрији која се бави микро-трансакцијама и музењем новца од људи . Нећу се претварати да сам се упознао са историјом игара на којима је Обсидиан радио.
Никада нисам играо Фаллоут игру, или било коју игру на којој су радили по том питању. За мене, Тхе Оутер Ворлдс је био ново искуство не само у погледу саме игре, већ и за програмере. Док Бетхесда пропада у сопственој пропасти Фаллоут 76 јер је заражен микро-трансакцијама и грешкама које разбијају игре, Обсидиан ужива у победи док су објавили РПГ игру коју су направила срца и мозак страствених запослених.
Игра која се често назива Фаллоут: Нев Вегас наставак, међутим, за оне који нису играли Нев Вегас, ово је другачије искуство од било чега другог што сте играли. Ради од почетка 2016.Спољни световинуди играчима пакет који иде до краја.
Визуелни прикази:

Већ неколико тренутака од уласка у игру, први аспект који ће вас запасти је колико је ова игра естетски угодна. Од свог јасног уметничког стила до лепо створених светова, Спољни светови су апсолутно запањујући. Игра ће остарити као добро вино у томе што ћете је моћи посетити годинама након што је први пут играте, а и даље ће бити сјајна за погледати. Само има уметнички стил који је мешавина између Но Ман'с Ски и Фаллоут 4, али савршено функционише јер Обсидиан додаје сопствену неонску живост и живот дизајну који недостаје другим двема игрицама.
Штавише, због одлучности да се од сваке области не направи огроман комад ништавила за откривање, различити дизајни подручја у овој игри су изузетно забавни и изванредни за истраживање. Било да је то због тога што свако подручје има посебну личност или због тога што је свако подручје згуснуто, све то чини разлику када истражујете нове области које тек треба да откријете. Свако окружење у игри је на неки начин затворено како би се заиста показао ефекат осећаја као да сте заправо унутар заједнице, а не само у некој огромној области на мапи која је огромна.
Све што видите у игри скоро да има сврху да буде тамо, било да се ради о додавању личности ликовима или једноставно да се унесе више живота у град. Међутим, дизајн ове игре иде даље од тога да само изгледа добро еколошки. Такође је очигледно да је много труда уложено у интеракције ликова. Када разговарате са ликовима, приметићете да светлост сија на њих као да су на јавном месту и држе говор о слободи и нади. Ово је такође подржано јер би се позадина замаглила кад год разговарате са ликом, фокусирајући се на особу која говори.
Да бисмо томе додали, светла око лика током говора готово постају мало пригушена јер се блиставо светло заиста фокусира на анимације лица и реакције лика са којим ћете комуницирати. Дизајн је необичан и јединствен али на најбољи могући начин. То је оно што се не виђа често, ако уопште, у играма данас, али је дефинитивно добродошла промена.
Без грешака/пропуста:
Данас је готово немогуће замислити игру Трипле-А која је објављена у савршеном, или барем скоро савршеном стању. Упркос свим изгледима и чињеници да је Обсидиан Ентертаинмент мања компанија од већине Трипле-А програмера, Оутер Ворлдс нема никаквих грешака. Током мог играња кроз игру, нисам искусио ни једну грешку. Није било кварова или било каквих проблема са игром.
Готово је хистерично видети малог програмера као што је Обсидиан који може да представи игру која је у овако добром стању када масивни Трипле-А програмери као што су Бетхесда, Роцкстар Гамес, Убисофт и ЕА често објављују игре са грешкама и грешкама које разбијају игре.
Играо сам ову игру на ПлаиСтатион 4 где сам искусио неке мање падове у брзини кадрова када сам истраживао отвореније области мапе, али то никада није било превише приметно или разбијајуће. Кад год сам био у граду (Едгеватер нпр.) никада не бих видео пад брзине кадрова и игра је функционисала прелепо без икаквих сметњи. Никада није било искачућих прозора или искачућих прозора текстура, никада чудних АИ анимација или било чега што би се иначе сматрало грешком или грешком.
Ово не значи да ће сви остали имати сличну игру као ја, сигуран сам да постоје људи који су искусили грешке/краше, али могу да говорим само о ономе што сам наишао. Једноставно је импресивно да игра на овом нивоу није донела никакве проблеме за мене када издавање и тренутно стање игара као што су Антхем или Фаллоут 76 виде да су те две игре само потпуне шале за индустрију игара.
То само намеће чињеницу да када се пусти Трипле-А игра, нема изговора зашто би била грешка или неред, посебно када потрошачи троше 60-90 долара за игру.
Дужина игре:
Ово је једна од оних игара које се могу завршити за око 15 сати минимум ако се не играју у пуној мери. Начин на који је ова игра дизајнирана је да омогућава играчима да играју како год желе, а то значи да могу игнорисати све споредне задатке и проћи кроз меснате ствари.
Међутим, за свакога ко је раније играо најмање једну РПГ игру отвореног света, знао би да би играње на тај начин значило пропуштање садржаја који је изузетно задовољавајући и награђујући јер добијате делове фантастичне приче и сусрета ликови које иначе не бисте срели да сте само обратили пажњу на главну причу.
Истраживање сваког света и третирање сваког света као појединца са сопственом историјом је много значајније када схватите да сваки свет уводи ситуације, ликове и приче које можда нису кључне за главну причу, али су од виталног значаја за ваше целокупно искуство.
Да не спомињем да се свему у овој игри може приступити како год хоћете. Игра вам даје толико ствари које вам омогућавају да ову игру играте другачије од начина на који бисте обично играли игру. Ако више волите да играте прикривено и размишљате стратешки, игра вас охрабрује да то урадите тако што вам даје уређај који вам омогућава да мењате маске тако да се не борите само са насиљем у свакој ситуацији, већ морате пажљиво да размислите о приступу забрањено подручје.
Ако више волите једноставнији приступ, игра има мноштво оружја које је изванредно за употребу, али и пратиоце који ће вам помоћи да се борите против било чега или било кога ко покушава да вам науди. Постоји неколико начина за играње ове игре, а то је такође наметнуто способностима и вештинама које су укључене у игру.
Игра оправдава своју дужину и чињеницом да ће ваши избори дубоко утицати на оно што се дешава одређеним људима или читавом свету. Постоји много више игре од само главне приче ако сте врста играча који воли да уђе у игру и истражује све што се нуди.
Прича:
Угравирано у спољашњим световима је прича која се бави идејом корпоративног капитализма и како овај облик друштва утиче на све. Цела игра се заснива на концепту великих корпорација које контролишу људе и друштво на различитим нивоима. Док се игра бави озбиљном темом, увек постоји нека сатирична шала која се прави као да се исмеје лудост ситуације.
На људе се више не гледа као на људе, већ се на њих гледа као на једнократну употребу, ако нису способни да обављају посао који се од њих тражи. У ствари, једна од прича са којима ћете се бавити рано је идеја да неће свима који су болесни или нездрави у Еџвотеру бити приуштени лекови или помоћ јер би било јефтиније пустити их да умру него трошити ресурсе да им помогну.
На путу кроз ову уврнуту причу, комуницираћете са ликовима за које ћете почети искрено да бринете, ликовима који тек преживљавају у тешким условима које поставља мега-корпорација Спацер'с Цхоице у спољним световима. Оваква прича је увек узбудљива због сличности и поређења која се лако могу направити са нашим данашњим друштвом. Можда се у овом тренутку питате, зашто би неко остао и радио за Спацер'с Цхоице?
Па, једноставна истина је да ће свако ко на крају напусти посао највероватније гладовати и умрети у дивљини где га чекају опасности спољних светова. Занимљиво је да упознате малу заједницу рано на почетку игре у којој имате прилику да им помогнете или помогнете оближњем граду (Едгеватер) који је под контролом Спацер'с Цхоице.
Свако у овој игри, било да је обичан грађанин или екстремиста, ту је да брине о себи или о колонији којој служе. Прича је у великој мери прилагођена вашим изборима и чијој сте страни, било да су то мега-корпорације, фракције или ако сте само неко ко се брине за себе.
Сапутници:
Након што сам сазнао да Оутер Ворлдс има пратећи елемент у игри, брзо сам био скептичан јер ова врста елемента у РПГ игрици никада не сија добро. Грешка коју сам направио када сам помислио да је то било готово срамотно након што сам за себе одиграо игру и схватио да су пратиоци један од најбољих делова ове игре.
Током игре ћете срести ликове који вам се могу придружити, ако прихватите, на вашем броду и они ће бити стални члан ваше посаде осим ако не одлучите да их избаците. Сапутници у већини игара као што је Скирим су дизајнирани да раде једну ствар, прате вас док пролазите кроз свет и помажу вам у борби када се борите против непријатеља или обрнуто.
Оно што је задивљујуће у Спољним световима је да се сапутници не осећају као сапутници, уместо да се осећају више као стварна особа са сопственим причама, пореклом, свиђањима и несвиђањима и било чиме другим што особу чини човеком.
На пример, Парвати – пратилац којег сте рано стекли је узбудљива, али стидљива особа која је такође машински инжењер. Међутим, сазнање ових информација не долази у облику описа карактера, већ ћете то научити у интеракцији са својим сапутником и разговарајући с њим где ћете сазнати ситнице о њима, често о њиховим породицама, каријери, животним изборима и Још нешто.
Ако се спремате да донесете одлуку са којом се ваш сапутник осећа непријатно, обавестиће вас тако што ће вас питати да ли може да разговара са вама на тренутак пре него што донесете ту одлуку. Ако и ви донесете одлуку која је ужасно контроверзна, ваш сапутник може одлучити да одустане и напусти вас. Можете се не сложити са својим сапутницима, или вас њихово мишљење можда натера да одаберете нешто што бисте вероватно занемарили.
Све се своди на идеју да ово нису само сапутници, већ стварни ликови са смисленим причама.
Поврх тога, постоје и способности и вештине које можете дати свом сапутнику. Могли бисте побољшати њихово здравље, носити тежину, брзину кретања, нападати и неколико других вештина које можете побољшати или стећи за вашег сапутника.
Међутим, то се не завршава на томе, а ако је ваш сапутник машински инжењер, исцелитељ или борац, онда ће се њихове способности заснивати на томе. Сви ваши сапутници ће имати потпуно различите личности. Парвати има стидљив, али оптимистичан поглед на живот, Ели је лик инспирисан одметницима који је више затворен према свету и постоји много других пратилаца на које наиђете.
Поред свега овога, постоје и мисије засноване на пратиоцима у којима је већа вероватноћа да ћете научити нешто ново о њима или чак дозволити свом сапутнику да развије односе и промени се као лик. На овај начин, игра заиста разуме како да повежете играча са пратиоцем и да се осећате као да они нису само неко ко вас прати широм света, већ више као особа или чак пријатељ.
Штавише, сапутници у Спољним световима се не фокусирају само на то да имају однос само са вама. Не, они ће разговарати између себе или чак са другим ликовима који су укључени у главну причу, било да је у питању романтична интеракција или само насумични разговор.
Ови ликови се одмах осећају као уобличени ликови, а не као ликови који су ту да служе само вама.
Грешка играња:
Док остали елементи игре славе победом, игра је вероватно тамо где игра не успева у потпуности да задовољи. Нажалост, без другог облика превоза осим ходања по свету, игра може да учини да се осећа мало устајало, пре свега зато што се игра ослања на то да морате стално да путујете од тачке А до тачке Б. Међутим, ово не значи да је игра мањкава без искупљујућих квалитета јер би то била лаж.
Игра почиње да се побољшава, посебно када откључате јединствене способности као што је могућност да скочите напред или откључате способност бржег кретања/трчања. Без обзира на то, игра траје око 25 сати, и понекад може постати бљутава, али узбудљива природа истраживања у игри подиже дух скоро одмах.
Да наставимо даље, такође морамо узети у обзир борбу као фактор. Игра примењује борбу која допуњује природу игре у првом лицу. Углавном, борба овде функционише док се фокусирате на избегавање, парирање и повремено притискање дугмета за меле погодак. Игра имплементира неке јаке основе у погледу свог оружја и ватреног оружја јер постоји мноштво оружја које можете изабрати које ће вам помоћи у дивљини.
Борба се често осећа веома добро јер је обично брза и делује прилично ударно. Рекавши то, постоји једна мана коју сам искусио током свог играња кроз игру, а то је чињеница да борба почиње да се осећа лако на нормалној тежини. За моје прво играње, одлучио сам да играм нормално и на средини утакмице; борба је почела да се осећа превише лако него било шта друго. У почетку, ово је било прилично задовољавајуће јер сам себе видео као суперхероја који се не може зауставити, међутим, овај осећај је природно дошао до краја када сам видео себе како радим исту ствар без икаквог правог изазова.
Ово није утицало само на моја размишљања о игри, већ и на додавање модификације оружја у игри јер никада нисам осећао потребу да додам модификације које би иначе промениле мој стил игре када је у питању борба. Јединствено, Оутер Ворлдс уводи систем у којем вам је дат избор да развијете грешку у замену за добијање поена способности или нешто друго.
Ипак, тешко да је ово чак и вредно компромиса, а систем је брзо застарео у мом игрању јер му никада нисам посветио време дана јер ми никада није понуђен достојан компромис. Можда зато што сам играо на стандардној тежини нисам био у могућности да искусим овај систем до његовог пуног потенцијала, али то што морам да променим тежину да бих уживао у нечему у игри није компромис који бих морао да направим .
Штавише, пошто је ово РПГ, дат вам је избор да се борите са ситуацијама на различите начине, било да је то хаковање, прикривено или чак кроз моћ дијалога. Хаковање и дијалог су оно што игра заиста блиста, јер ово су две опције са којима морате да будете најпажљивији, а на крају ћете се или осећати изузетно задовољни исходом или разочарани што сте управо помогли да подстакне рат између двоје заједнице.
С друге стране, стеалтх је можда слабија опција, а то је зато што вас игра тешко да икада нагиње ка овом приступу. Постоје пригушивачи као прикључци, али они су изузетно ретки, а чак и када су примењени непријатељи ће и даље моћи да чују ваше пуцње када убијете њиховог партнера или створење (раптидон, нпр.).
Раније сам поменуо систем прерушавања који игра имплементира у којем вам се даје холографски омотач уређаја који вам омогућава да промените изглед на неког другог да бисте добили приступ ограниченим областима. Ово је јединствени додатак стеалтх игри; међутим, грешка је што вам игра ретко даје ситуацију у којој је уређај користан. Што се тиче игре, није сјајно, али није ни лоше.