РЕЦЕНЗИЈА: „Годзила: Град на ивици битке“
18. јулавидело је издање другог додатка Тохо Аниме Годзила серији на целом Нетфлик-у —Годзила: Град на ивици битке, који се одвија непосредно послеГодзила: Планета чудовишта— али тамо где је први филм поправио многе ствари, наставак је погрешио те исте ствари.
Чланак садржи спојлере заГодзила: Град на ивици битке
Сада, пре него што пређете на себе, уживао сам у овом филму, као што радим било шта што је везано за Каију, и волим оне у жанру који одвоје време да развију свој свет и ликове, а не само да разбијају створења заједно. Имајући то у виду, Годзила: Град на ивици битке предузима погрешне кораке за развој јер многе мотивације ликова постају контрадикторне, и на крају, било да нашкоде или зауставе раст тог потенцијалног лика, то може оставити гледаоца збуњеним и довести га до једноставно престаните да бринете о онима за које смо стекли много емпатије у првом уносу.
Град на ивици битке одвија се одмах након буђењаГодзила Земљаи каснији пораз људи, Билусалудо и Екиф. Нашег хероја, Харуа, открива припадник Хутуа, Миана, племена које је остало на Земљи од 20.000 година у Планети чудовишта. Галу-гу, командант Билусалудоа, примећује да су копља која користи племе направљена од одређеног нанометала који је коришћен у 21. веку као оружје за борбу против Годзиле и било које друге потенцијалне Каију претње која је уследила. Метал је у почетку требало да се користи као начин комбиновања и постављања као импровизованиМецхаГодзилла. Ово преосталим преживелима даје идеју да поново покрену програм у нади да би производни погон који је првобитно био коришћен још увек могао да буде у функцији, отуда и назив Град на ивици битке, при чему је град сам МецхаГодзилла, односно град механичка звер наводно састављена током 20.000 година одмора.
То је једноставно најбољи начин на који могу да опишем радњу без упуштања у сваки могући исход или део представљеног дијалога, а то је једноставно зато што се филм вуче толико непотребно дуго из непотребних разлога. Након што Мианина сестра близнакиња, Мина, одведе преживеле у метализовани град, видимо да неки занимљиви концепти расту, али се никада не развијају. Сам нанометал се скоро чини разумним и делује на много начина у односу на модерне 3-Д штампаче. Чини се да фрустрација дугогодишњег очаја коначно оптерећује неке од наших ликова, али Харуо доноси реакционарне одлуке или реагује недостатком или на неки други начин параноичним поступцима због којих публика све мање брине о његовом успеху. Коначно, постоји сукоб између Хоутуа, јер су уништење и владавина Годзиле изазвали страх након што је њихов бог поражен и остала су са јајима која наговештавају нешто веће да би се ова прича наставила.
Али осим наговештаја и ускршњих јаја на широј причи за финале на коју се може кликнути, и неколико тема које су мање-више дотакнуте на површину уместо да се укопавају, Град на ивици битке делује више као прелиминарни стрип догађај за разлику од коначног производа. Први чин, као и његов претходник, је брз, али развија причу природно и на повезан начин. Међутим, други чин приче је тако невероватно спор, да је темпо трећег чина једва у стању да сачува радњу или радње. Нећу улазити у дубину о тиму који стоји иза филма, јер још увек поштујем први филм, али компјутерски генерисане слике и целокупни уметнички дизајн су једноставно били лењи, посебно знајући да би могло бити много боље... је Годзила свет који публика никада раније није видела, натерајте публику да пожели да буде тамо, а не скрене поглед од досаде.
Волео бих да могу више да разрадим ово, али Харуо је толико фрустрирајуће глуп и параноичан лик да сам прешао од бриге о јунаку у првом делу до тога да ме није брига – за типа у року од пет минута од другог филма. Његове одлуке изгледају као да су донете као одговор на писце који желе да изазову сукоб, али на рачун ликова на које би нас као публику требало привући.
Све у свему, Годзила: Град на ивици битке недостаје оно што је Планет оф Тхе Монстерс учинило тако сјајним истраживањем новог Тохо света; развој карактера, уметнички дизајн и интензивна акција крећу се од минималног до несталог у свим степенима. Иако је разумљиво да је ово други део и да гледаоци треба да имају уграђен осећај стрпљења, то није оправдање да прича буде досадна и незанимљива. Можда нисам стручњак, али знам толико. Цити Он Тхе Едге оф Баттле је и даље забаван сат јер није неподношљиво дугачак и дотиче неке цоол и занимљиве концепте, али извођење у већини облика недостаје на најгори могући начин.