Спреман или не преглед рачунара
Спреман или не, долазим... веома, веома полако.
следећи видео
Спреман или неје тактичка пуцачина из првог лица у којој играчи преузимају контролу над СВАТ тимом, који је распоређен да се носи са више опасних ситуација. Од пробијања дотрајалих мета, до прогањања активних стрелаца кроз болнице и зграде колеџа, игра представља неке напете сценарије и задатке играчима да спасу дан, држећи се строгих Правила ангажовања која су наведена пре сваке мисије.
Реклама
Игра је била у раном приступу већ неколико година до овог дуго очекиваног издања. За то време, изградила је посвећену базу обожаватеља, који су жељно чекали свако ажурирање које приближава игру сценарију из стварног света. Чини се да су програмери активно слушали повратне информације заједнице и увелико су направили вишеструке измене уСпреман или неискуство на основу тога.
Иако је све ово заиста похвално и охрабрујуће, постоји један аспект којиСпреман или ненажалост не могу сасвим заобићи; тактички стрелци су досадни.
РекламаСпреман или неизлази 13. децембра и доступан је на ПЦ-у преко Стеам-а.
Игре попут ове је најтеже прегледати, јер ме увек остављају изузетно конфликтним. Добро направљена игра не заслужује да буде кажњена само зато што нисам ценио оно чему иде. Уз то, могу да пишем само о свом личном искуству са игром и свом искуству са игромСпреман или небио је дремеж-фест.
РекламаЗа малобројне, не за многе
Штета, јер овде постоји нешто у чему ће, сигуран сам, многи уживати. Чини се да програмери истински покушавају да испоруче оно што обожаваоци жанра траже, и ја то ценим. Након што сам прочитао о овом наслову на форумима у припреми за моју рецензију, чини се да је ВОИД Интерацтиве испоручио нешто што је наизглед истинито у животу, са неколико мушкараца и жена из стварног живота који су рекли да су се борили да уживају у овој игрици, као што је тако верно њиховим свакодневним искуствима.
Снипер Елите ВР: Винтер Варриор Ревиев – Погађа своју мету (Мета Куест 3)
Ако желите да полако одузимате животе у реалном окружењу, док ваши саиграчи пате од психолошких проблема као што је ПТСП након што сте били сведоци пуцњаве у школи, онда претпостављам да би се то могло посматрати као звучна подршка. Међутим, опрости ми што мислим да се то баш и не чини као најзабавнија ствар за доживјети.
Ако игре попутЗов дужностииДоомвеличају ватрено оружје, чинећи га забавним и хладним за употребу,Спреман или неради супротно. Ако је пуцање наоружаног нападача у врат, а затим слушање његовог самртног звецкања док гргља и гуши се сопственом крвљу ваша идеја забаве, онда вам предлажем да потражите стручну помоћ.
РекламаМање „хапсања чини да се осећам добро“, а више „убијања чини да се осећам тужно…“
Иако чак ни узнемирујуће реалистично насиље чини да се игра не чини забавном, већ сама игра. Овде нема двоструког држања или поништавања клизања, уместо тога све се креће брзином пужа. Чак је и пробијање врата која воде у собу пуну наоружаних непријатеља сродно монотоном послу.
Очајнички тражи забаву
Што сам дуже провео саСпреман или не, што сам више научио да прихватим да ово неће бити забавно време, тако да уместо да играм оно што није, покушао сам да извучем ужитак из онога што јесте. Колико год се трудио, нажалост, овде нема много тога да се иде.
Водич за куповину основних видео игара 2023Поштујем посвећеност реализму овде, атмосфера је несумњиво највећа снага игре. Недостатак звучног резултата чини дизајн звука ефикаснијим, са само звуцима чаура које звецкају о под и корацима вашег тима који засипају слушалице играча.
РекламаМодификовани аспект игре је такође подстакнут и то је супер, омогућавајући заједници да креира сопствене прилагођене сценарије користећи унапред припремљена средства игре. Ово је још један аспект који ће се вероватно проширити тек након потпуног издавања игре. Опет, говори посвећеној заједници фанова да је овај наслов стекао пре његовог објављивања.
Никада нисам толико зевао када сам учествовао у процедури за пробијање врата ФПС-а.
Аспект ове игре у који сам био највише разочаран приликом тестирања је бот АИ. Ово обично није главна тачка за мене, али су и програмери и заједница обожавалаца доста тога направили о „револуционарној“ АИ уСпреман или не. Међутим, током мог времена са њим, нисам био превише импресиониран. Било да се ради о непријатељима или саиграчима, видео сам да вештачка интелигенција ради сумњиве ствари у више наврата.
Више пута би ме саиграч блокирао у уском ходнику или вратима, остављајући ме да не могу да прођем. Неколико пута бих ушао у собу да видим непријатеља како тупо гледа у угао собе са извученим оружјем, иако би требало да буде у приправности. Ништа од тога није личило на револуционарни напредак вештачке интелигенције који ми је обећао маркетинг игре на било који начин.
Адвертисемент Аватар: Фронтиерс оф Пандора ПС5 РевиевОдлучио сам да направим корак даље када сам тестирао вештачку интелигенцију у болничкој мисији, идући од собе до собе убијајући ненаоружане медицинске сестре и докторе пред очима мог тима. Упркос чињеници да сам узимао више невиних живота од активног стрелца којег смо послали да га ловимо, остатак мог одреда није учинио ништа да ме спречи, само је гледао у празно. Осим што је мој радио човек полудео, није било стварне последице за моје одвратне поступке, што је била срамота. Ово би била одлична прилика да АИ ускочи и заустави ме.
Није превише пријатно за очи
Спреман или нетакође није много за гледати. Уметнички правац „истинитог живота“ значи да се дизајн животне средине осећа стерилно, а палета боја је направљена од смеђе, сиве и црне. Многе текстуре игре су такође прилично ниске резолуције, а повећање графичких подешавања је ово само учинило уочљивијим.
Ово је отприлике онолико разнолико колико је палета боја у Реади ор Нот.
Мој следећи проблем је нешто што се можда не односи на све. Ако планирате да користите контролер за играње, биће вам тешко. Играм све ПЦ игрице са Ксбок контролером и када игра не подржава функционалност контролера при покретању, то ме нервира. срећом,Спреман или неукључује опцију за ручно мапирање команди у игри на улазе контролера. Ипак, није сјајан осећај провести својих првих 30 минута уз улазе контролера за мапирање игре само да бисте могли да је играте.
РекламаЧак и након што је темпо заустављен након што сам провео добар део времена ручно разврставајући улазе контролера, нису сви функционисали како сам се надао. Одређене функције су мапиране на различите улазе у односу на оне које сам доделио, а неки улази уопште нису радили; до те мере да сам на крају играо са једном руком на контролеру и једном руком на тастатури.
Преглед контролера Туртле Беацх Рецон – враћање контролеОно што није помогло стварима је чињеница да ХУД игре не успева да учини очигледном опрему која се тренутно носи. Провео сам најмање две мисије мислећи да улаз који сам поставио за опремање мојих наочара за ноћно гледање не функционише, пре него што сам схватио да их нисам изабрао у менију за пуњење пре мисије. У том смислу, презентација јако недостаје, јер је све, од избора мисије до одабира оружја, нејасно и оскудно.
На крају, схватам шта је ВОИД Интерацтиве желеоСпреман или не, то једноставно није игра за мене. Сигуран сам да ће овај наслов имати своје фанове, и искрено се надам да ће од њега добити оно што желе. Господ зна да су довољно дуго чекали на потпуно издање игре. За мене сам, међутим, врло брзо изгубио интересовање за поступак због голе приче за једног играча, разочаравајућих визуелних приказа и болно спорог играња.
РекламаСпреман или не – 6/10
Реади ор Нот је прегледан на рачунару са кодом који је ФандомВире доставио Искрен ПР .