Програмер Ассассин'с Цреед каже да је вештачка интелигенција неизбежна у будућим ААА насловима
АИ у индустрији видео игара је била врућа тема већ неко време и сада Ассассин'с Цреед програмер Јаде Раимонд је поделила своја размишљања о овој теми. Садржај генерисан вештачком интелигенцијом је врста тренда ових дана и неколико компанија је расправљало и расправљало о употреби вештачке интелигенције у развоју видео игара.
Генеративна АИ се данас може видети у скоро свему, било да је реч о уметности, музици или дизајну, и иако се не користи често, неке компаније желе да користе вештачку интелигенцију да би олакшале развој игара, што ће уштедети време и новац. Али остаје велико питање; Да ли је индустрија спремна? Да ли ће игре бити на нивоу данашњих стандарда?
Ассассин’с Цреед Девелопер верује да је вештачка интелигенција у развоју игара неизбежна
Јаде Раимонд, бивша Ассассин'с Цреед програмер се придружио Рапху Костеру, ко-директору Еверкуест 2 окупили су се за питање Едге Магазине и говорили о употреби АИ алата у развоју видео игара.
Агата Кристи: Убиство на Оријент Експресу Преглед: Умиљено препричавање познате приче (ПС5)
Њих двојица су сели да разговарају и рекли да верују да су алати вештачке интелигенције у развоју игара неизбежни и да ће новац бити покретачка снага иза тога. Двојац је сигуран да ће се то десити једног дана, без обзира на то шта јавност говори, а компаније ће много улагати у нову технологију како би помогле у развоју игара.
Фандомвире ВидеоБивши Ассассин'с Цреед програмер који сада ради на Фаиргаме$ из компаније Хавен Интерацтиве су рекли да би се могао показати веома вредним у фази истраживања и развоја и побољшати временске рокове производње. Рејмонд је изјавио:
ААА игре су прешле од тога да се тимови од 50 људи праве две године до сада да се тимови од стотина људи понекад праве више од десет година.
У Хавену, један од начина на који се развијамо да бисмо побољшали наше производне процесе је улагање у истраживање и развој око генеративне АИ и машинског учења, у уверењу да ће ове технологије на крају помоћи програмерима игара да преокрену тај тренд и откључају више креативности од програмера и играча.
Рапх Костер је рекао да су велики буџети за видео игрице главобоља у целој индустрији и иако још увек постоје сумње у вези са садржајем вештачке интелигенције, алати би могли да помогну у смањењу трошкова. Програмер је додао да се АИ неће много користити за заплете сада као АИ 'срање у генерисању заплета.'
Рекао је да је тренутно добро само за једноставне фразе, али би се то ипак могло догодити ускоро када технологија напредује. Костер је изјавио:
Програмери то мрзе, многи играчи то не воле, постоји општа струја против тога, а новац ће и даље натерати апсолутно све да то ураде јер у супротном криве трошкова нису одрживе.
АИ није баш поуздан у то време са алатима који праве грешке са једноставним и лаким стварима као што је недавно извињење од стране Голлум програмер након катастрофалне игре. Било је извештаја да је извињење генерисано помоћу ЦхатГПТ-а, а погрешно име игре донекле је потврдило извештаје.
Захваљујући ЛинкедИН профилу, МОЖДА ћемо имати више детаља из игре за више играча Ласт оф УсКостер је даље споменуо да ће, како све више гејмера стари, желети више нових искустава у старијим годинама. Ассассин'с Цреед програмер Раимонд је додао да би ово могло отворити нови тип масовног тржишта за видео игре. Рејмонд је рекао:
Верујем да ће ово отворити тржиште за нову врсту масовних игара прилагођених потребама пензионисаних играча. Игре за више играча које су дизајниране да се доживљавају и играју кроз генерације могле би да буду нови тренд.
Имерзивне игре направљене за учење и развој хоби вештина као што је баштованство могу бити још једна ниша. Дизајнирање игара које задовољавају потребе масовног тржишта пензионера је забавно замислити, а не циљну публику на коју се тренутно фокусирамо.
Још увек се не може са сигурношћу рећи када би вештачка интелигенција могла да заузме место у развоју видео игара, али ће се сигурно још дуго разговарати о овој теми. Иако би АИ алати могли бити корисни у развоју игара, смањењу трошкова и вишегодишњем развоју, и даље би постојало неколико врста препрека са којима би се индустрија могла суочити.
Пратите нас за више информација о забави Фејсбук , Твиттер , инстаграм , и ЈуТјуб .
Да ли је ово корисно? Хвала на повратним информацијама!