„Превише се фокусирати на буџет игре је глупо“: Хеадинг Оут Девелопер каже да игре са ААА буџетом имају тенденцију да се фокусирају на погрешне ствари (ЕКСКЛУЗИВНО)
Хеадинг Оут обећава да ће бити врхунски свет фантазије за некога ко је одувек желео да крене на пут са својим аутомобилом и види куда ће га то одвести док живи живот по сопственим правилима. ФандомВире је имао близак и лични контакт са Шимоном Адамусом, менаџером пословног развоја у компанији Сериоус Сим.
Реклама
Пољски развојни тим, Сериоус Сим, је претходно креирао Радио Цоммандер што је омогућило корисницима да се уроне у причу вођену нарацијом у којој су деловали као радио команданти који су водили своје трупе за Америку у борби против Вијетнама.
Шимон Адамс је говорио о искуству тима у нечему толико другачијем Хеадинг Оут и говорили о веровању да се ААА игре више фокусирају на буџет него на креативни аспект.
Реклама
Чини се да је Шимон Адамус скоро захвалан што одлазак није имао ААА буџет
Игре са ААА буџетима имају тенденцију да буду на свим насловима у индустрији. Али 2024. је видела ту промену као Палворлд и Хеллдиверс 2 разбио сва ААА такмичења да осигурају своју позицију најиграније утакмице године.
СУГГЕСТЕДИнтервју за одлазак: Шимон Адамус из Сериоус Сим расправља о филмским утицајима иза игре (ЕКСКЛУЗИВНО)
Објављено 7. маја 2024. Хеадинг Оут је монохроматски приказ безвременских тропа “ тражење слободе, тражење свог места на путу, бежање од проблема “. по речима Шимона Адамуса.
Када смо га питали о жанровском скоку са РТС-а на наративну тркачку игру, с обзиром на величину тима, он је одлучно одговорио:
РекламаСУГГЕСТЕДБило је застрашујуће и тешко јер, као и скоро све што је креативно, Хеадинг Оут је првобитно започео живот као нешто много једноставније пре него што је еволуирао у оно што имамо данас. Готово увек је тако. Сарадња са нашим издавачем Сабре дала нам је много одличних повратних информација и сјајних идеја. Циклус развоја је трајао 3 године, тако да смо имали доста времена у кући да имплементирамо нове идеје и само је наставио да расте.
Ово је несумњиво велики скок за нас. Радио Цоммандер је био нешто што се чинило као да је у то време било на високом нивоу. Врло брзо након што смо почели да радимо на Хеадинг Оут, схватили смо да морамо да се подигнемо како бисмо створили нешто веће. То још увек није ААА игра, срце игре и њена конструкција имају индие осећај и технички претпостављам да је ово АА наслов.
Лично, сматрам да је превише фокусирање на буџет игре и допуштање да то покреће развој ионако глупо. Иако Хеадинг Оут није тако велика као нека ААА игра, то је ипак био велики скок за нас, али драго ми је што смо предузели корак да га повећамо.
Излазак изгледа као да возач упознаје екипу са уметничким стилом града греха и изгледа величанствено
Даље је објаснио да игра црпи инспирацију из нискобуџетних филмова попут Погон и безвременски класици попут Тачка ишчезавања или Еаси Ридер .
Крените на пут да пронађете своје место
Идемо напоље је прилика за играче да изађу на путеве како би пронашли своје место у свету. Свака акција има последице јер ће играчи бити приморани да доносе тешке одлуке како њихова легенда расте. Играчи ће упознати јединствене и живописне ликове на основу избора које направе у игри.
По речима Шимона Адамуса, игра је технички АА наслов. Али без обзира на буџет, јединствен приступ игри заједно са тропима на којима играју чине је занимљивом игром за сваког играча.
РекламаШта мислиш о Хеадинг Оут ? Да ли се слажете са ставовима Шимона Адамуса о ААА насловима? Јавите нам у коментарима.
Омогућите ЈаваСцрипт да бисте видели цомментс поверед би Дискус.