Преглед Вилд Хеартс – Неуспешан лов (ПС5)
Вилд Хеартс није игра за мене. Иако осећам да морам да разјасним ту чињеницу на врху ове рецензије, такође бих требало да јасно ставим до знања да сам био свестан тога. Након гледања трејлера, секвенце игре и уметнички стил јасно евоцирају оне Монстер Хунтер , што такође није био мој тип игре. Стога сам се томе надао Вилд Хеартс могла би бити игра која ће ме претворити; да ми покаже све што сам избегавао избегавајући Монстер Хунтер за све ове године.
Нажалост, то није успело у готово сваком погледу. Након што сте провели 20+ сати патећи кроз упорну борбу ове игре, замршени систем надоградње и дијалог вредан језа, једина ствар која Вилд Хеартс успео у томе ме је одбио од идеје да играм било који Монстер Хунтер титула до краја мог играчког живота; и надолазеће или раније објављене.
Вилд Хеартс је сада изашао и доступан је на ПЦ , ПлаиСтатион и Ксбок конзоле.
Наративни елемент од Вилд Хеартс је у најбољем случају излизана, прекрива плејер, а нема прави дугорочни ефекат. Лик играча чак нема никакав звучни дијалог и у суштини је само благ тихи протагониста. Заплет игре увек служи само као разлог да се играч води од борбе с чудовиштима у борбу са чудовиштима и никада не успева да постигне ништа дубље од испуњавања ове основне, основне функције. Једина предност овога је што играчу омогућава луксуз да утиша досадну гласовну глуму без бриге да им недостаје нешто важно.
Једина стварна позитива са којом сам одузео своје време Вилд Хеартс је оно што је игра могла да постигне у смислу свог визуелног приповедања кроз окружење игре. Пејзажи овде су заиста задивљујући, а приповедање животне средине као да има много више дубине од стварне радње игре.
Такође прочитајте: Атомиц Хеарт Рецензија – Веома углађено говно (ПС5)
Уз то, богата наративна нит очигледно никада није била нешто о чему је програмер размишљао приликом креирања Вилд Хеартс . Системи играња су хлеб и путер овакве игре. Нажалост, елемент игре Вилд Хеартс је исто тако подпаран као и његова наративна компонента, иако из различитих разлога.
Многи би очекивали да ће најизазовнији део ове игре бити такмичење у борби у стилу Давида против Голијата до смрти против увећане, опаке звери. У ствари, најтежа битка у којој ће се играчи сусрести Вилд Хеартс је стална борба која се одвија између играча и масивно фрустрирајуће камере из трећег лица, која се неконтролисано врти около током сваког борбеног сусрета.
Чак и када су борбени сусрети на видику, једноставно их није забавно играти. Замислите игру Хоризонт , али без осећаја течности; оно што вам остаје је у суштини много мање изазовно Дарк Душе , употпуњен свом укоченом, закржљалом дреком душе налик.
У ствари, било је неколико елемената Вилд Хеартс то ме је подсетило на Хоризонт игре, а ниједно од поређења није било позитивно. Баш као Хоризонт , петља играња лова на звери широм света игре, убијања их и коришћења плена који испусте за надоградњу ваше опреме брзо постаје монотона и заморна. Ова метода испирања и понављања узрокује да се искуство више осећа као листа обавеза него било каква занимљива забава.
Такође прочитајте: Сцарс Абове Преглед – Доказ да би „ванземаљац“ пуцач за једног играча могао бити добар (ПС5)
Опет, баш као Хоризонт , дизајн створења у Вилд Хеартс је лењ и нема прави осећај за иновацију. Уместо додавања механичких компоненти обрисима стварног животног створења, увећавања и називања даном на начин на који Хоризон’с дизајнер је урадио, Вилд Хеартс уместо тога налепи гомилу насумичних органских бесмислица на животиње из стварног живота, пре него што их увећа и назове дан.
Није иновативно узети вука, учинити га већим, а затим му дати ледене пројектиле да испаљују на играча, као ни узимање мајмуна и давање му истопљених лоптица лаве да их баци на играча. Ова врста неинспирисаног дизајна створења мучи сваку борбу чудовишта до отприлике половине игре, након чега се дизајн створења претвара у непромишљено понављање. Уместо да се борите са великом птицом са љубичастим крилима која пљује отров, ви се борите против велике птице са плавим крилима која пљује лед. Да ли је то заиста најбоље што су могли смислити?
Још једна ствар која ме је подсетила Хоризонт на лош начин, била је огромна количина једнодимензионалних ликова који стоје около носећи ометајуће блесаве одеће и избацују бесмислице о лику играча. Чак и ако је оно што су говорили било релевантно, нисам могао то да прихватим због смешног дизајна костима скоро сваког лика у игри; укључујући и протагониста.
Упоређивање 40 различитих сетова штитника за колена да би се пронашли они који играчу дају занемарљиву предност у односу на конкретну борбу са шефом није моја идеја забаве; није ни обична споредна потрага која се мора завршити да би се пронашли поменути отмјени штитници за колена. Постоје неки људи који воле да проводе дане упоређујући статистику бесконачно, а ја никада нисам био један од тих људи.
Такође прочитајте: Као змај: Били су Преглед – Човек са два имена (ПС5)
Међутим, чак и да јесам, корисничко сучеље које изазива главобољу налази се унутра Вилд Хеартс’ менији за пљачку су довољни да било кога одврате. Ово у комбинацији са непотребно замршеним стаблом надоградње које игра намеће играчима доводи до осећаја страха након откривања новог комада оклопа или добијања поена за надоградњу. Кретање овим кошмарним системима менија за откључавање још једног великог, глупог, блиставог, комично превеликог мача никада није било вредно тога. Упркос очигледним визуелним разликама између одређених оружја, сви се на крају осећају исто.
Очигледно је постојала одређена тачка у Вилд Хеартс’ развојни циклус да је студио дошао до спознаје да ће морати да ураде нешто од чега ће се разликовати њихова игра Монстер Хунтер . Њихово решење је очигледно било да украду механичара из још једне успешне игре у облику Фортните'с грађевински механичар.
Овде га зову Каракури, али у суштини омогућава играчу да гради блокове и структуре усред битке како би стекао вертикалну предност над непријатељем или створио неко привремено покриће. Као што је случај са главним борбеним системом у игрици, Каракури механика је помало незгодна, и иако је савршено функционална, јасно је имплементирана касније у развоју игре, а не планирана од самог почетка, што значи да се чини помало неуређеним. на. Фортните урадио то прво и искрено, Фортните урадио то боље.
Да завршим ову рецензију на позитивној ноти, игра је углавном добро функционисала на мом ПС5, осим неколико кратких инстанци искачућа. Мада, било је неколико извештаја да су други ПС5 и ПЦ играчи доживели значајан пад у брзини кадрова и значајно кидање екрана током борбених сценарија.
Све у свему, Вилд Хеартс није игра за мене. Иако осећам да сам дао игри фер шансу да ме победи, са жаљењем морам да пријавим да то није успело. Ако сте љубитељ Монстер Хунтер , онда можда постоји нешто у чему можете уживати, али ако нисте, онда не могу баш препоручити овај наслов.
Вилд Хеартс – 3/10
Вилд Хеартс је прегледан на ПС5 са кодом који је доставио 160овер90 .
Пратите нас за више информација о забави Фејсбук , Твиттер , инстаграм , и ЈуТјуб .