Преглед Ассассин'с Цреед Мираге: Радимо у мраку, да служимо светлости (ПС5)
Ассассин'с Цреед недавно је имала петнаесту годишњицу као играчка франшиза, а за тих петнаест година имали смо значајан део медија. Од двоцифрених видео игара, филма, књига, стрипова, а ускоро и Нетфлик ТВ серије, са сигурношћу се може рећи да би Убисофт требало да буде прилично задовољан успехом франшизе.
Па ипак, са ослобађањем од Ассассин'с Цреед Мираге, већина фанова критикује франшизу. Многи фанови тренутно нису срећни, од превеликог до празног света, до тога да забораве шта је франшизу уопште учинило сјајном. ја мислим Ассассин'с Цреед Мираге ће све то променити.
Ассассин'с Цреед Мираге је фаталан убод у прошлост франшизе
Најновија три уноса у франшизи Порекло, Одисеја и Валхалла, иако добре игре саме по себи, с правом је критикована јер је франшизу одвела у потпуно другом правцу. Стеалтх је био скоро уклоњен, сукоб између убица и темплара је углавном стао на позадину, а игра је постала превише надувана, РПГ. Ассассин'с Цреед Мираге је развијена са идејом да се позабави овим проблемима, и углавном успева и свакако изгледа да усмерава франшизу у светлијем правцу.
Фандомвире ВидеоЗа оне који су играли Ассассин'с Цреед Валхалла, протагониста из Ассассин'с Цреед Мираге биће познато. Док је Басим успостављен убица и добро упућен у путеве Скривених када га сретнемо у Валхалла, Мираге је почетак његове приче, и као такав, он је драстично другачији лик. Нестао је мрзовољни, тихи Басим, замењен много веселијим и лежернијим, иако амбициознијим Басимом.
Повезан: Колико дуго је потребно да се победи Ассассин'с Цреед Мираге?
Први сат игре много доприноси утврђивању карактера Басима и даје му занимљиву, иако предвидљиво крваву позадину. Од крпа до богатства, уличног лопова до убице, његови мотиви су јасни и повезани.
Ассассин'с Цреед Мираге користи много ритмова приче које су обожаваоци заволели. Убице против темплара, добро против лошег, морално против неморалног. Све ово ради, са апсолутно нула будућих сегмената. Цела игра је смештена у Багдад, без прескакања времена или збуњујуће приче о будућој временској линији.
Огољени и забавнији за њега
Као што је поменуто, претходни уноси у франшизи су критиковани због тога што су превелики са превише празног простора, као и због тога што се не осећају као Ассассин'с Цреед игрице. Мираге поправља ово на спектакуларан начин. Простране, бескрајне мапе су нестале, замењене су чвршћим, гушћим Багдадом као игралиштем овог пута, са мање путовања и више убијања. Мапа, као и већи део игре, веома подсећа на првих неколико Ассассин'с Цреед игре, посебно прве и друге.
Свако ко је био са франшизом од почетка ће провести много времена са њим Мираге поредећи то са тих првих неколико уноса, али то је само добра ствар. Убисофт Бордеаук је урадио фантастичан посао узимајући боље делове тих раних уноса, модернизујући их и враћајући их на почетак франшизе.
Повезан: Где се налази Ассассин’с Цреед Мираге у временској линији франшизе?
Огромна, компликована и сложена стабла вештина су нестала, замењена једноставним трослојним системом. Алати су следили њихов пример, са само шест у понуди да вам помогну у вашој мисији. Од стрелица до ножева за бацање, мање је времена покушавајући да схватите како нешто да користите или надоградите, а више времена проводите користећи понуђене алате.
Међутим, надоградња оружја и опреме је и даље доступна, али у знатно смањеној верзији РПГ елемената из претходне три игре. Можете надоградити своје оружје и опрему три пута, сваки пут када надоградња даје једноставну и јасну корист. Нема процене и поређења снаге оружја за доба пре него што одаберете исто оно које сте имали раније.
Ассассин'с Цреед Мираге враћа атентате
Стеалтх се вратио. Атентати се враћају. Ово се осећа као Ассассин'с Цреед. Мираге има нови мени за истраживање, да уместо основног циља који треба следити, остаје вам да контролишете у ком правцу вас игра води и којим редоследом. Није вам све предато док играте, а много тога треба да пронађете користећи сопствене вештине дедукције. Било да се ради о проналажењу Чувара књига, тражењу доказа који повезују мету са Редом или нечем сасвим другачијем, овај једноставан механичар чини да се осећате као да сами откривате причу, уместо да вас воде до ње без избора.
Када обавите неопходна истраживања, провешћете своје време у извиђању подручја где је ваша мета. Сада, постоји шест главних циљева за слање, али осим тога, наићи ћете на много других у својој авантури кроз Багдад, било да су скромни стражари, помоћници Реда или више.
Међутим, када убијете једну од својих главних мета, бићете пребачени до познатих халуцинација које су биле присутне у неколико првих уноса. Басим има мали тете-а-тете са својом сада умирућом метом, обрише орлово перо у крви, и крећемо поново. Атентати су невероватно разноврсни, са вишеструким ометањима која су на располагању за коришћење, као и алатима и техникама да свако убиство буде разнолико и јединствено.
Повезан: Џек Квејд, холивудски глумац и гејмер, прича о Ассассин'с Цреед Мираге, његовим омиљеним играма и бити 'мали подмукли дечак' (ЕКСКЛУЗИВНО)
У овом тренутку треба напоменути да је игра ставила такав фокус на стеалтх да је, за разлику од претходна три уноса, улазак у свеобухватну борбу смртна казна. Ако сте суочени са изгледом да се борите са више од три непријатеља? трчао бих. Ограничење здравља је минимално, а непријатељи су јаки. Ово је опет само добра ствар. То вас приморава да будете убица какав би требало да будете, а не ратник који може да убије све што је био Еивор итд.
Ако је испред вас неколико непријатеља, а ви останете неоткривени, програмери су представили нову механику коју љубитељи Плаћени убица и Сплинтер Целл франшизе ће се радо сећати. Док би у тим горе поменутим франшизама означили и потом погубили своје непријатеље притиском на дугме, овде имате Ассассин’с Фоцус – који можете надоградити – који вам омогућава да шаљете непријатеље на аутоматизован начин. Изаберите своје жртве и гледајте како их Басим убија са смислом и вештином. Никада није досадно.
Ассассин’с Цреед Мираге има неколико мањих проблема
Критике су лагане, али валидне. Главни лик игре, Багдад, је величанствен за посматрање. Окружење је задивљујуће и никада вам неће досадити трчати по крововима или се пењати на најближи видиковац. Међутим, саме анимације и лица ликова су застарели, до те мере да су ме узнемирили и понекад су ме избацили из искуства. Узимајући у обзир остатак графичке верности, ово је још чудније. Одећа изгледа предивно. Борбене анимације су одличне. Горе поменуто окружење је посластица. Нажалост, лица ликова нису.
Штавише, паркур од Ассассин'с Цреед Мираге понекад је течан, други пут неуредан и тежак за управљање. Стално сам користио погрешно дугме за спринт, а погрешно за пењање, док је по мом мишљењу требало да буде једно дугме за оба. Углавном сам стигао куда сам кренуо, али било је неких тачака где Басим једноставно није имао то.
На крају крајева, ово је најзабавније што сам имао са ликом у филму Ассассин'с Цреед игра дуго времена, и док носталгија обично убија модерније игре, Ассассин'с Цреед Мираге заправо има користи од тога. Осећаћете се као да сте превезени петнаест година уназад. Много тога што чини Ассассин'с Цреед Мираге сјајно је то што поштује оно што је било пре њега и оно што је франшизу учинило сјајном за почетак. Не покушава да револуционише или убризга нову крв у њега, али уместо тога, одржава формулу једноставном, а то се преводи у забавно искуство.
8/10
Ассассин'с Цреед Мираге је играно на ПлаиСтатион 5 и прегледано са кодом који је обезбедио 160овер90 .
Пратите нас за више информација о забави Фејсбук , Твиттер , инстаграм , и ЈуТјуб.
Да ли је ово корисно? Хвала на повратним информацијама!