Предности и мане индустрије видео игара само за дигиталне
Можда ће доћи тренутак у блиској будућности, када ће се игре каквог познајемо заувек променити. Од 1972. са Магнавок Одиссеи-ом, 1996. са Нинтендо 64, или 2020. са ПлаиСтатион 5, играчи су увек имали могућност да своје омиљене игре добију у физичком облику. Међутим, 2023. године, инсајдери из индустрије почињу да предвиђају да би физички диск могао бити на изласку, а неке пројекције говоре да ће само дигиталне ААА игре бити стандард међу програмерима до 2028.
Чак и сада, играчи почињу да виде наслове попут Ремеди Ентертаинмент-а Алан Вејк 2 , Риу Га Готоку Студио Као Драгон Гаиден и Бетхесда Гаме Студиос’ Старфиелд , сви најављују да неће бити физичког ослобађања. С обзиром на природу Ксбок серије Кс/С и ПлаиСтатион 5 конзоле тренутне генерације које нуде опције без дискова, чини се да је крај близу. И тако, имајући на уму стање игара, представљен је аргумент за и против света који је само дигитални.
Аргумент зашто би програмери требало да наставе да праве физичке верзије игара
Прва ствар о којој сваки играч вероватно размишља када купује физички наслов у продавници или на мрежи је како ће игра лепо изгледати на екрану. Постоји нешто у држању праве кутије и додавању у колекцију што једноставно има смисла. То је начин да покажете пријатељима игре које волите и да вас подсетите на велике авантуре које су вам донели. Ако сте неко ко воли вашу колекцију видео игара, онда би помисао на свет без дискова могла бити узнемирујућа.
ПОВЕЗАН: 'Да ли је ово нова нормала?' Као Драгон Гаиден: Човек који је избрисао своје име придружио се Алану Вејку ИИ у издању Беинг Онли Дигитал
Физички диск је такође нешто што можете да делите са другима, тако да и они могу да искусе игру. Ако сте играли видео игрице као дете, можда се сећате да сте трговали игрицама са својим пријатељима. Било је то време када сте могли да позајмите нешто ново, и време када се ваш пријатељ потајно надао да ћете вратити игру када завршите. Можда још увек мењате игре са својим пријатељима када желите нешто да испробају. Ако садржај постане дигиталан, мало је вероватно да ће програмери направити начин да делите приступ играма.
На крају, физички диск омогућава приступ и ретко захтева претплату на мрежи за репродукцију. Доступан је за куповину на мноштву локација и не ограничава купца на једно тржиште. Ако желите да купите игру одмах, можете да одете на Гаме Стоп, Валмарт, Таргет, Амазон и још много тога, где постоје конкурентне цене, а понекад и опције размене. Нови дигитални свет неће укључивати опције трговине и дигитални наслови ће имати исту врсту вредности. Ако купите дигиталну игру од једне од три велика: Сони, Мицрософт или Нинтендо, вероватно ће вас натерати да је купите од њих, на њиховој конзоли, и смањити конкуренцију међу другим добављачима.
Аргумент у прилог предностима дигиталног света и зашто би игре требало да се промене
Једна од највећих предности дигиталног система је то што је све на једном месту и ништа се не може изгубити, уништити или изгребати. Све ваше игре могу да путују са вама и да им се приступа на једној локацији. То такође значи да сваки пут када се нова игра појави на тржишту, ако унапред наручите наслов, нећете вечно чекати да га добијете поштом. Нећете морати чак ни да изађете ван својих улазних врата да бисте добили нову игру и не би било дебате о избору између диска или дигиталног.
Постоји и еколошки подстицај да свет постане само дигиталан. Материјали који се користе за производњу физичких игара чине 23 пута већу емисију угљеника у поређењу са дигиталним насловима. Постоји остатак отпада који се мора одложити приликом израде пластичних кутија и дискова. Био би то одличан начин да смањимо угљенични отисак елиминацијом физичких игара и преласком на опције само за дигитално.
ТАКОЂЕ ВИДЕТИ: Батман: Аркхам Трилоги – Најновије издање које прати тренд само дигиталног
На крају, док су физички наслови некада садржали целу игру и били су одлична резервна копија у случају да програмер престане са радом или да се сервери покваре, то више није случај. Сада када купите физички диск, то није ништа више од прослављеног приступног кода за преузимање игре са интернета. Они у Ремеди Ентертаинмент, који су радили на Алан Ваке 2, препознати ову ситуацију. Чак су објаснили и разлог зашто су одлучили да игру учине само дигиталном, делимично због трошкова. Пошто нису морали да брину о трошковима испоруке и израде артикла, већи део буџета може да иде ка стварном развоју игре и њеној припреми за издавање. Ако ће игре које се користе само за дигитално приказивање бити комплетније при лансирању, онда би то био огроман бонус.
ПОВЕЗАН: „Више времена за полирање“: Програмери Алан Ваке 2 објашњавају непопуларну одлуку о дигиталном издању
Као неки који воле моју колекцију игара, свакако не желим да се заврши ера играња дискова. Међутим, неке од позитивних страна света који је само дигитално неоспорне су за будућност игара и животне средине.
Да ли програмери игара треба да пређу само на дигитално и покушају да више свог буџета усмере на побољшања игара или би индустрија без дискова довела до више проблема него решења? Обавезно оставите коментар и јавите нам како мислите да би будућност игара требало да изгледа.
Извор: Ессентиалли Спортс и Сомаг Невс
Пратите нас за више информација о забави Фејсбук , Твиттер , инстаграм , и ЈуТјуб .