Моји извори инспирације долазе из различитих места: Хидетака Мииазаки је открио своју праву инспирацију иза свог Елден Ринг Емпире и то није још једна игра
Игре Хидетаке Мииазакија су заиста јединствене, јер њихов извор инспирације превазилази друге игре.
РЕЗИМЕ
- Хидетака Мијазаки, творац Елден Ринга и Дарк Соулса, своју инспирацију црпи из књига.
- За разлику од филмова или видео игара, књиге омогућавају читаоцима да замишљају и персонализују свет, што долази кроз Мијазакијеве игре.
- Овај фокус на приповедање прича засновано на тексту се огледа у ФромСофтваре играма, где играчи спајају наратив путем трагова.
Хидетака Мииазаки, легендарни аутор игара иза ове иконеДарк Соулссерија и једна од највећих игара ове генерације,Ватрени прстен, имао је низ успеха без преседана. Под његовим председништвом, ФромСофтваре је постао најуређенији студио на свету.
Реклама
Са оваквим просперитетом, многи се питају какав је Мијазакијев креативни процес. Нећемо морати дуго да се питамо, пошто је Мијазаки говорио о својим изворима инспирације, а они заиста одступају од типичног одговора директора игре.
Прави извор инспирације Хидетаке Мијазакија
Хидетака Мииазаки се окреће књигама као својој примарној креативној инспирацији (заслуге: Тхе Нев Иоркер)
У интервјуу са Котаку разговарајући о томе шта га чека након пуштања на слободуДарк Соулс 3, Мијазаки је навео дубоку наклоност према прилично старомодном медију: књигама. На питање о својим изворима инспирације, рекао је:
Реклама
Моји извори инспирације долазе из различитих места. Медији које сте споменули су извори инспирације, али ако бих желео да споменем нешто посебно, рекао бих књиге, посебно књиге засноване на тексту. Помињао сам ово раније, али моја забава је да замишљам и маштам читајући књиге засноване на тексту. Ово је један од мојих инспиративних извора за развој игара.
Није толико изненађење да јеВатрени прстенпримарни извори инспирације ствараоца су књиге. У годинама његовог формирања, финансијска ограничења су му спречавала да буде у могућности да поседује књиге и мангу које је желео. Стога се нашао у библиотеци, читајући сложена књижевна дела.
Текстуална инспирација такође долази у формату приповедања његових игара. За разлику од већине великих ААА игара, ФромСофтваре наслови користе фрагментирану врсту приповедања која се не ослањају на резове да би напредовали у причи. Уместо тога, користе текстуалне и еколошке трагове које играчи могу тумачити на различите начине.
РекламаКњиге и ФромСофтваре игре имају много заједничког
Фрагментирани формат причања прича ФромСофтваре игара сада има много више смисла. (кредит: ФромСофтваре)
Способност текста да покрене машту издваја га од осталих медија. За разлику од филма или видео игрице, која представља унапред визуелизовани свет, књига нуди оквир унутар којег читаочев ум слика слику. То је управо оно што ФромСофтваре игре подразумевају; нарације које играч полако конструише према сопственим интерпретацијама.
Сам Мијазаки признаје да су његове методе помало старе школе, говорећи:Знам да је мало старо, али недавно сам открио да уживам у [књигама]. Лично говорећи, прилично је занимљиво видети колико сам емоционално уложен, на добар начин, читајући [књиге].Ови емоционално укључиви елементи потом покрећу његове сопствене креативне подухвате.
РекламаМора се запитати да ли Џорџ Р.Р. Мартин помаже у стварањуВатрени прстенСвет је био због тога што је Мијазаки читао своје књиге. (кредит: ФромСофтваре)
Веома је фасцинантно сазнати о Мијазакијевој страсти према читању и начину на који то подстиче његов креативни процес, помажући му да створи неке од најупечатљивијих игара свих времена. Мијазакијева посвећеност писаној речи обећава да ће наставити да обликује задивљујућа искуства која изазивају размишљање које пружа играчима.
У ери блиставе графике и биоскопског приповедања у игрицама, Мијазакијев фокус на моћ књига је освежавајући подсетник на трајну креативност изазвану једноставним чином читања. Заиста вас тера да се запитате да ли је идеја о сарадњи са Џорџом Р. Р. Мартином писатиВатрени прстенинспирисан управо овим медијем.
Реклама