Могли бисте на крају да изразите протагонисте надолазећих ЕА игара
Откривен је нови патент компаније ЕА, који ће донети потпуно нови начин да играчима пружи импресивно искуство. Патент Елецтрониц Артс-а ће дати играчима начин да додају свој глас играчу у видео игрици. Патент је датиран 17. октобра и објашњава комплетан процес, укључујући 10 цртежа, спецификација и патентних захтева.
Од патента се не захтева да помињу било који пројекат где се планира да се користе, па је тако и са овим патентом, али будућност звучи прилично интересантно за Елецтрониц Артс.
Генерисање говора у гласу играча је нови патент компаније ЕА
Тхе патент објашњава да су претходни покушаји „ генерисање говорног звука у одређеном гласу ” укључивао је сате узорака говора како би помогао синтисајзеру гласа “ прецизно ухватите глас у синтетизованом говорном звуку. ” Речено је да патент генерише говорни звук након што ухвати не само глас играча, већ и друге елементе као што су тон, емоције и нагласак.
Конвертор гласа, за који се каже да је најважнији део механизма, биће конфигурисан да у почетку унесе „ уграђивање циљног звучника, ” који ће бити повезан са гласом играча и репрезентацијом која ће се стално обучавати.
Фандомвире Видео Суоснивач новог студија Роцкстар Гамес је регистровао жигове за Америцан Цапер и А Беттер ПарадисеНакон тога, изворне акустичне карактеристике ће наводно генерисати једно или више кодирања акустичних карактеристика, које ће бити послато у акустички декодер за излаз циљних акустичних карактеристика користећи један или више вокодера за генерисање говора у циљном гласу.
Поред хватања и генерисања гласова играча, патент такође омогућава играчима да откуцају потребан дијалог за испоруку ликова у игри. Ово би генерисање јединствених дијалога учинило много једноставнијим у поређењу са обуком технологије да ухвати и регенерише глас након што ухвати довољно гласа играча. Претварање текста у говор био би далеко једноставнији приступ, али не би био исто што и искуство слушања нечијег гласа који испоручује лик у игри током играња.
Елецтрониц Артс је такође патентирао технологију за прилагођавање старости ликова из видео игара
Пре неколико месеци, други откривен је патент који је поднео Елецтрониц Артс који је имао за циљ да промени ликове видео игара како старе у игрици. Патент је назван Гласовно старење помоћу машинског учења и описује системе и методе за постизање старења звука гласа.
РекламаРечено је да метода користи машинско учење за обуку и претварање улазног аудио сигнала и уграђивања узраста. Каже се да је уграђивање старости засновано на „ старосна класификација множине аудио узорака говора субјеката у циљној старосној категорији. ”
Геофф Кеигхлеи објављује награду Гаме Авардс како би одбацио раније успостављени бренд „Ворлд Премиере“
Наслов из 2022 Сифу је добар пример старења лика како игра напредује, а у оваквим случајевима, процес старења гласа би обезбедио да се глас који одговара узрасту савршено прикаже без потребе да други уметник гласа за исти лик да добије савршен глас.
Речено је да систем за претварање текста у говор помаже у постизању овог циља, према патенту. За систем за претварање текста у говор се каже да генерише аудио сигнал, који се затим шаље на оно што се назива „ модел конвертора старости ” да бисте довршили трансформацију гласа у складу са годинама лика.
Два патента компаније Елецтрониц Артс могу само да предвиде шта ће доћи у будућности, не само од ЕА већ и од целе индустрије игара. Причање приче о лику из младости где се глас играча навикава на зрело или старије доба, чак и док игра напредује, где механизам старења гласа улази у игру, могло би да подигне аутентичност на други ниво.
Патенти можда не значе увек да је поменута технологија спремна за употребу, јер може проћи још минут пре него што се види у акцији у игрици Елецтрониц Артс.
Пратите нас за више информација о забави Фејсбук , Твиттер , инстаграм , и ЈуТјуб.
Да ли је овај чланак био од помоћи? да Не Хвала на повратним информацијама!