Марвелов Спидер-Ман 2: Инсомниац-ово љуљање вебом је сјајно, али би могло бити веће
Инсомниац’с Спајдермен и њено праћење милес моралес сматрају се међу најбољим играма о суперхеројима свих времена. Висцерална борба, сценски комади пуни акције, фантастична прича и добро заокружена постава ликова. Најважније од свега је љуљање веба и оно ће бити подједнако важно у Марвелов Спајдермен 2.
Често изгледа истргнуто из филмова. Како бисте могли да побољшате нешто што изгледа овако добро? То је главно питање. Дизајниран је тако да изгледа сјајно, не мора да се осећа одлично. Велики део дискурса међу навијачима се фокусира на то како вас превише држи за руку, са ограниченим простором за изражавање и слободу.
ПОВЕЗАН: Веном Марвеловог Спидер-Ман 2 можда нема очигледног домаћина
Често се Инсомниац-ово љуљање вебом упоређује са претходним играма, пре свега са оригиналом Спајдермен 2 филмска веза из 2004. године, пионир игара са вебом и отвореним светом уопште. Мреже се причвршћују за зграде, можете бацати две мреже одједном и трчати по земљи држећи се за мрежу. Није те држало за руку. Ако сте пали са велике висине, Спајдермен се забио у земљу и нанео штету, није имун на брзину и физику.
Ова опасност је изазвала узбуђење. Заиста сте осећали потпуну контролу над успесима и грешкама. Наредни наслови су се даље проширили. Ултимате Спидер-Ман дозвољено пењање по мрежи, Спајдермен 3 увео лансирање праћке (враћање у Марвелов Спајдермен 2 октобра) и Мрежа сенки дозвољено клизање дуж површина великом брзином.
Траверсал ће изгледа бити само бољи до Невероватни Спајдермен игре су направиле два корака уназад. Поново се Спајдермен љуљао из облака. Међутим, није сасвим фер отписати их. Беенок је имао неке добре идеје од којих чак и Инсомниац може научити, као што су контекстуалне анимације приликом покретања тачке.
Па како Инсомниац може пронаћи савршену равнотежу између слободе и запањујућег визуелног квалитета? Лако је рећи „Само уради оно што су старије игре радиле“, али морам да поштујем да Инсомниац има сопствену филозофију дизајна.
Верујем да одговор лежи у повећању количине механике која је доступна играчу.
Можете да повежете тренутне са релативном лакоћом да бисте створили тренутке који изазивају страхопоштовање. Али проблеми се појављују када пажљиво погледате након што сте уложили неколико сати. Пошто су механика унапред подешене конзервисане анимације, не само да се понављају, већ нема ризика, награде или вештине.
Траверсал ин Марвелов Спајдермен 2 може захтевати више вештине од играча.
Постоји аргумент да то не би требало да захтева вештину. На крају крајева, Инсомниац-ове игре су за једног играча и Спидер-Ман је већ стручњак за ово. Зашто би играч требало да се осећа изазовом? Када механичар не захтева вештину, такође захтева мало ангажовања. Можете једноставно да држите Р2 и додирнете Кс да бисте дошли од А до Б. Нема осећаја напредовања током игре у смислу како се крећете по свету.
ТАКОЂЕ ВИДЕТИ: Марвел’с Спидер-Ман 2 преднаруџбина уживо, доступна три издања
То је проблем када проводите много времена радећи управо то. Ако се велики део игре заснива на преласку, она мора да има одређени ниво изазова, ангажовања и изражавања.
Нуђење изазова играчима такође нуди прилику за мајсторство, а кроз мајсторство долази и испуњење.
Знамо да Инсомниац не прерађује у потпуности веб-свингинг Марвелов Спајдермен 2 од онога што смо до сада видели. Конзервирана механика је и даље присутна, али је створила неке спектакуларне нове. Као што је поменуто, лансирање праћке се враћа и, као да је подигнуто право из Јуст Цаусе франшизе, добијамо веб крила која нам омогућавају да величанствено клизимо кроз ваздух.
Инсомниац слуша, ово су биле веома тражене функције. Како може ићи даље у Марвелов Спајдермен 2 ? Механичар веб тунела? Направите нове, као што је могућност проласка кроз отворене прозоре да бисте прошли кроз зграде. Спринт-подизање зида? Дозволите играчима да држе Кс за праћку уз бок зграде баш као Спајдермен Ендруа Гарфилда у његовом првом филму.
Многи играчи су изразили фрустрацију што не можете да скинете петљу са петље. То је зато што вас Инсомниац-ов систем спречава да задржите свој веб. Да би се ово супротставило, када се замахнете на одговарајућој структури, игра би вас могла подстаћи да држите Р2 и Кс у ком тренутку ће Спидер-Ман задржати мрежу и почети да се окреће. Што дуже држите Кс, појачање је снажније.
Брзина спринта би се могла повећати да би се побољшао ток од паркура до замаха и да би се изгубио мањи замах када се иде од ваздуха до земље, као на пример у Прототип игрице.
Уместо да вас невидљива баријера спречава да додирнете земљу, Инсомниац би могао да направи анимацију сличну оној из сцене када Питер добија своје ново одело, где се ниско замахује и вуче руком по поду. И током те исте сцене, видимо га како клизи по површини. Клик на Л3 који нема сврху на земљи могао би омогућити Спајдермену да клизи да прође испод објеката или чак право низ зид.
Што је више доступних механика и мање ограничења за играча, то је више могућности за слободу изражавања у начину на који путујете светом. Био би то идеалан брак између тога како проклето добро изгледа Инсомниац-ов замах и колико су узбудљиве биле прошле игре.
Пратите нас за више информација о забави Фејсбук , Твиттер , инстаграм , и ЈуТјуб.