Локације свих ЕМФ експеримената у Марвел’с Спидер-Ман 2
Помозите Спајдермену да излечи свет.
РЕЗИМЕ
- Пронађите и довршите свих 9 ЕМФ експеримената.
- Примите КСП, техничке делове и ретке техничке делове као награду.
- Набавите потпуно ново одело и зарадите темељни трофеј.
Марвелов Спајдермен 2 има дугу листу разноврсних споредних активности, позивајући вас да уживате у одмору и истражите град између главних мисија. Међу њима ћете пронаћи ЕМФ експерименте Марвелов Спајдермен 2 . Решите низ експеримената, зарадите награде и помозите Фондацији Емили-Маи у њеном настојању да излечи свет.
Реклама
Наш водич ће вас упутити на локације свих девет ЕМФ експеримената и провести кроз загонетке, тако да можете са лакоћом победити сваки од њих. Једном када их све завршите, бићете награђени основним трофејем и гомилом КСП-а, техничких делова и ретких техничких делова.
И да вас упозорим: девети експеримент се неће појавити док не завршите причу.
РекламаШта су ЕМФ експерименти у Марвеловом Спајдермену 2?
Спајдермен 2.'>Спидер-Ман 2.'>Спроведите научне студије, односно слагалице и мини-игре, да бисте довршили ЕМФ експерименте уСпајдермен 2.
Прва серија ЕМФ експеримената биће откључана након посете Емили-Маи фондацији у главној мисији Хеалинг Тхе Ворлд. Завршићете први експеримент као део приче, након чега ће се на мапи појавити још неколико ЕМФ експеримената.
Постоји девет ЕМФ експеримената у Марвелов Спајдермен 2 укупно, међутим, неће се сви откључати у исто време. Пошто неки од ових експеримената прате нарацију, више ће се појавити широм града док их завршите. Играјући као Петер Паркер, можете их победити у било ком тренутку приче, осим последњег, који ће се појавити тек када завршите игру.
Марвелов Спајдермен 2: Све што треба да знате пре него што почнете
Реклама
Да би подржао научнике из Фондације Емили-Маи у њиховом истраживању, Петер је замољен да спроведе различите научне студије попуњавањем загонетки и мини-игара. Сви ЕМФ експерименти уМарвелов Спајдермен 2ће почети тако што ћете комуницирати са радним столом и пратити упутства из видео поруке.
Уз овај практични водич, ми ћемо вас провести кроз све експерименте. Укључили смо решења за загонетке у наставку, али не брините ако нисте заинтересовани за њихово решавање. Можете једноставно паузирати игру и изабрати Прескочи слагалицу да бисте у потпуности прескочили овај одељак ЕМФ експеримената. Ово нема негативних последица, и даље ћете добити све награде и коначни трофеј без обзира на то.
Када дођете до краја приче и завршите свих девет ЕМФ експеримената у Марвелов Спајдермен 2 , откључаћете одело Животне приче за Питера и зарадићете основни трофеј да бисте били корак ближе тој траженој платини.
РекламаАко тражите више колекционарских предмета уМарвелов Спајдермен 2можете погледати наше друге водиче за локацију у наставку:
Експерименти ЕМФ науке о биљкама
Мали Токио: Наука о биљкамаПронаћи ћете један од ЕМФ експеримената уМарвелов Спајдермен 2на крову на северозападу Кинеске четврти.
РекламаДа бисте побољшали производе за Ф.Е.А.С.Т., мораћете да покупите три различита узорка усева који расту са стране зграде. Притисните Р3 да осветлите лозе, што ће вас довести до сваке од њих.
Један се налази на спољној страни ограде на западној страни зграде, један на источном зиду, а један на спољној страни зида на југу.
РекламаВратите се на радни сто да спојите њихову генетику. Користите ово решење да довршите слагалицу или је прескочите из менија Пауза.
РекламаНакон што решите загонетку, мораћете да активирате прскалице за воду. За ово идите до резервоара за воду у углу и користите Л1+Р1 да отворите вентил. Приметићете цурење у цевима, које ћете морати да закрпите помоћу мреже. Циљајте са Л2 и пуцајте са Р1.
Два отвора за цурење су запречена предметима, користите Л1+Р1 да их повучете у страну пре него што спојите цурење иза њега. Ознаке мисије ће вас водити до сваког од цурења. Након што их све закрпите, прскалице ће почети да заливају биљке и ви ћете завршити експеримент.
РекламаПортсиде: Наука о биљкамаИдите у северозападни угао Паклене кухиње да бисте пронашли следеће експерименте ЕМФ науке о биљкама уМарвелов Спајдермен 2.
РекламаИнтеракција са радним столом да бисте започели. За ову ћете помоћи ЕМФ-у да створи јаче биљке. Узмите узорке локве воде лево од киоска притиском на Троугао.
Анализирајте воду и елиминишите оштећене атоме.
РекламаНакон тога, кренућете у луку на југозападу. Док стојите на једном од дрвених стубова, мораћете да ухватите рибу да бисте добили узорак. Можете притиснути Р3 да осветлите рибу у близини. Када је један на видику, притисните Л1+Р1 да га зграбите својим мрежама. Можда ћете морати ово да урадите неколико пута док не добијете рибу која је потребна Питеру.
Марвелов Спидер-Ман 2: Како победити Кравена ловца у „Све се може сломити“Када добијете узорак, вратите се до киоска. Након што решите загонетку, завршићете експеримент.
Реклама Два моста: Наука о биљкамаДодатни експеримент ће се појавити у Финансијском округу након што завршите прве експерименте ЕМФ науке о биљкама уМарвелов Спајдермен 2.Налази се у центру округа, према његовој источној граници.
РекламаЗа овај експеримент, помоћи ћете ЕМФ-у да њихове биљке касаве брже расту. Срећом, професор на ЕСУ-у има нову сорту биљке са којом можете да је спојите. Ознака мисије ће вам показати пут до ове ретке биљне сорте.
Када стигнете на локацију, уђите у стакленик на крову. Приметићете да је биљка украдена.
РекламаПитер може да прати полен биљке да пронађе где је однет. Видећете жути полен изнад оближњег крова. Пратите траг док не пронађете отмичаре касаве.
РекламаУклоните непријатеље на крову и зграбите биљку. Вратите га у киоск, ознака мисије ће вам показати пут. Када стигнете, почећете да решавате загонетку, али ће вас зликовци прекинути.
Нокаутирајте их и решите загонетку да бисте довршили експеримент.
РекламаНакон завршетка овог експеримента, завршићете све експерименте са ЕМФ-ом о биљкама уМарвелов Спајдермен 2.
Енергетски ЕМФ експерименти
Централ Парк: ЕнергијаПронаћи ћете први од ЕМФ експеримената уМарвелов Спајдермен 2на крову поред северозападног угла Централ Парка.
РекламаИнтеракција са терминалом да бисте започели експеримент. Бићете упућени да изнајмите бицикл и прођете кроз 10 контролних пунктова у Централ Парку.
Узмите један од бицикала са ваше десне стране и почните да возите стазом. Ознака мисије ће вам показати пут. Прођите кроз плаво светло да бисте означили сваку од контролних тачака.
РекламаОтприлике на половини експеримента, ваш бицикл ће почети да се понаша и мораћете да прођете кроз све контролне тачке у ограниченом времену. Притисните Кс више пута да бисте добили брзину.
Након контролне тачке 9, можете користити Р2 да бисте свом бициклу повећали брзину. У неком тренутку, мораћете да пређете подвожњак. Циљајте лево према рампи и притисните Р2 да бисте је прескочили. Вратите бицикл на станицу за пуњење пре него што истекне време да завршите први од Енергетских ЕМФ експеримената уМарвелов Спајдермен 2.
РекламаБрооклин Хеигхтс: ЕнергијаКрените преко моста до центра Бруклина да бисте пронашли други од енергетских ЕМФ експерименатаМарвелов Спајдермен 2. Налази се на крову одмах поред моста.
РекламаЗа овај експеримент, поставићете више турбина са одређене висине. Ознака мисије ће вас одвести до одговарајућег ваздушног тунела и узлазног струјања који би требало да вас подигну довољно високо са вашим веб крилима. Када достигнете потребну висину, можете поставити турбине притиском на квадрат.
Марвелов Спајдермен 2: Како победити врисак у водичу „Ово ниси ти“Ако имате проблема да се довољно високо подигнете користећи аеротунеле, идите на један од виших кровова са узлазном струјом. Станите на врх вентилационог отвора и притисните Р2+Кс да бисте се покренули у ваздух. Отворите своја Веб крила и требало би да будете у могућности да постигнете потребну висину без напора.
РекламаНакон што поставите свих пет турбина, добићете аларм да је једна од њих компромитована. Пратите маркер мисије да бисте сазнали да су дрон напали Кравенови ловци. Поразите непријатеље, а затим користите Л1+Р1 да баците турбину назад у ваздух. Ово ће завршити све експерименте са енергетским ЕМФ уМарвелов Спајдермен 2.
Бее Дроне ЕМФ експерименти
Централ Парк: Бее Дронес РекламаЈедан од ЕМФ експеримената за пчелињи дрон уМарвелов Спајдермен 2налази се у јужној половини Уппер Вест Сиде-а, тачно на граници Централ Парка.
За овај експеримент, летећете дроном у облику пчеле кроз Централ Парк. Прво, морате да снимите љубичасте холограме у облику пацова и пчелињих вукова. Користите Р1 или Скуаре да бисте гађали 12 циљева пре него што се батерија дрона испразни. Можете се пењати са Р2 или Кс и спуштати се са Л2 или О.
РекламаНакон успешног елиминисања пчелињих предатора, научићете дрон да идентификује и означи оптимална места пчелињег гнезда. Пролетите кроз седам жутих холограма пчела пре него што се батерија вашег дрона испразни.
Реклама Квинс пчелињак: Бее ДронесДруги од експеримената ЕМФ Бее Дроне уМарвелов Спајдермен 2налази се на југоистоку Мале Одесе.
РекламаУз помоћ пчелињег трута, гађајте љубичасте мете холограма притиском на Р1 или квадрат. У једном тренутку на сцену ће ступити права птица. Пребаците свој дрон у звучни режим и упуцајте птицу помоћу звучног ласера да бисте је отерали.
Пратите птицу и упуцајте је кад год седне да бисте је отерали кући. На игралишту ће почети да лети у круг. Упуцајте га у ваздуху да одлети кући. Затим ће одлетети у кавез на крову. Пуцајте у дрвену даску да затворите врата.
Реклама Проспецт Парк: Бее ДронеНакон што сте завршили прва два експеримента ЕМФ Бее Дроне уМарвелов Спајдермен 2, још један експеримент ће се појавити у центру Бруклина. Крените у центар округа.
РекламаЗапочећете експеримент тако што ћете гађати још холографских пчелињих вукова и пацова помоћу пчелињег трута. Након успешног уништавања пет мета, летите кроз холограме жуте пчеле. У неком тренутку ће вас прекинути неко ко украде дрон. Чућете како зликовци кажу да ће то узетиназад у гаражу.
Идите на последњу познату локацију дрона да откријете коју гаражу су отмичари могли да га заузму. Проверите оближње кровове и користите антену (помоћу троугла) да бисте се повезали са дроном. Једном када се нађе, можете летети дроном у гаражи.
РекламаКористећи звучни ласер, гађајте пчелиње кавезе на полицама да бисте ослободили пчеле. Притиском на Р3 ће се осветлити кавези у које ћете морати да циљате.
То ће узроковати да зликовци побегну напоље, где ће их чекати Спајдермен. Победите их да бисте завршили експеримент и умотали експерименте ЕМФ Бее ДронеМарвелов Спајдермен 2.
Реклама Марвел'с Спидер-Ман 2: Како победити Веном у 'Заједно'За последњи од ЕМФ експеримената уМарвелов Спајдермен 2да бисте се појавили, мораћете да завршите целу причу и убаците кредите у игри. Дакле, наставите да скролујете само ако сте завршили игру.
Упозорење о спојлеру: мањеМарвелов Спајдермен 2следе спојлери.
Коначни ЕМФ експеримент се појављује након краја приче
Фондација Емили-Маи РекламаНова ЕМФ потрага ће се појавити у Петеровој кући у Асторији након што завршите причу о игрици. МЈ ће вас позвати да вас обавести да је пакет остављен за вас. Крените до Петрове куће.
Уђите у гаражу и видећете пакет на столу са ваше леве стране. Интерагирајте са њим притиском на Троугао да бисте открили да укључује флеш диск. Укључите га у радни сто са ваше десне стране да видите видео поруку коју је Хари оставио за Питера. Мораћете да решите прилично лукаву загонетку у облику шестоугла.
РекламаПостоји неколико различитих начина да се то реши. Ово је једно од могућих решења. Такође можете само да прескочите слагалицу у потпуности из менија за паузу ако желите.
Након што решите загонетку, завршићете свих девет ЕМФ експеримената уМарвелов Спајдермен 2. Као награду, добићете одело Животне приче и Оснивачки трофеј.
РекламаАко би вам добро дошла помоћ саМарвелов Спајдермен 2,погледајте наше друге водичи такође.
Пратите нас за више информација о забави Фејсбук , Твиттер , инстаграм , и ЈуТјуб .
Реклама