Ксбок се извињава због ужасног 'редфалл' због окривљавања програмера и особља, занемарујући ометајућу аквизицију компаније која утиче на развој
Редфалл је лоше. То се не може заобићи. То је лоше развијена, напола завршена, лоше осмишљена видео игрица која би могла имати користи од још једне године развоја, или чак можда само потпуно заборавити на њу. Од издавања програмери су се трудили да ажурирају што је више могуће ради ограничавања штете, али на њихову несрећу, бијес око лоших перформанси игре је израженији од маркетинга игре, тако да се од тога не може побећи и све је то свима говори о.
Редфалл – класа катастрофе у развоју игара и маркетингу
За неупућене, Редфалл требало је да буде једноставна премиса. Заједничка игра до четири играча са играчима који преузимају улоге ловаца на вампире који покушавају да врате град од 'тецх-бро вампира' са мноштвом различитог оружја на располагању. Наводно занимљив свет на страну, игра је далеко од Арканеовог претходног рада, пре свега од Дисхоноред серије.
Повезан: Редфалл Ревиев – Безуби ексер у ковчегу (ПЦ)
Док је разговарао са Кинда Фунни, извршни директор Ксбок-а Фил Спенсер био је више него отворен са својим мишљењем о ситуацији.
„Ако размишљамо о извршењу тима на утакмици. Имали смо креативну визију и да ли смо ту визију реализовали кроз игру коју смо креирали? То није питање одлагања ако је одговор не. Не можете да прихватите нешто од чега сте започели – ово није разговор специфичан за Редфалл – али направићемо игре које ће се рецензирати у високим 80-им, а направићемо игре које ће се рецензирати у 60-им.
То је само део објављивања игара. Ако се тога плашите, не би требало да се бавите забавом, не би требало да се бавите бизнисом игара. Ипак, сваки пут када испоручимо нешто испод сопствених интерних очекивања, то нас изненади и требало би да проверимо наш процес.
Постоји фундаментална повратна информација коју добијамо да игра не остварује креативну визију коју је имала за своје играче. То не личи на „Хеј, само одложи.“ Чини се као да је игра имала циљ да уради једну ствар и када играчи заиста играју, они не осећају ту ствар, не осећају креативно извршење тима.”
Убрзо је пратио та пуна уста пребацивања кривице оптужујући Арканеа да му недостаје „ стваралачка визија”. Погодно је да заборавља огроман преокрет у студију када је купљен као део Мицрософтове куповине Зенимак-а, или изненадно и ометајуће отказивање ПС5 верзије игре.
Свакако се може тврдити да су програмери дали више времена Редфалл уместо да будете пожурени и приморани да пусте неисправан, покварен производ да би могао да буде добар. Можда је то било ААА искуство које је требало да одушеви играче. Такође би се могло тврдити да су програмери имали више него довољно времена да испуне своја обећања, а једноставно нису могли.
Било како било, Фил Спенсер који је изашао и јавно осрамотио програмера и његово особље је и лош изглед и није добар знак. Још промена ће доћи код програмера, што је сигурно, а вероватно је врло мало њих добрих. Фил Спенсер је такође преузео део кривице, што изгледа чудно јер он не би био укључен у свакодневни развој било које игре под Мицрософтовим управљањем, тако да би то могао бити само ПР потез да се покуша ограничити било која повратни ударац за себе и бренд који се бори.
Повезан: Сваки главни наслов игре ће вероватно доћи на Ксбок Гаме Пасс након куповине Ацтивисион Близзард-а
Ово је само последња у низу лоших пословних одлука од стране Мицрософта. Од тада нису имали издање за ААА игре Хало Инфините, пре неких осамнаест месеци, што би раније било незамисливо. Додајте томе и проблеме који су добро објављени са аквизицијом Ацтивисион/Близзард-а, као и њихову лошу продају конзола, и изненада предстојеће издање Бетхесде Старфиелд изгледа много важније не само за компанију, већ и за индустрију игара у целини.
Пратите нас за више информација о забави Фејсбук , Твиттер , инстаграм , и ЈуТјуб.