„Колико коштају?“: Последњи од нас, 2. део и Хоризонт: Буџети забрањеног Запада били су астрономски
Буџети за Последњи од нас, 2. део и Хоризонт: Забрањени Запад су ненамерно откривени у још једној вести која отвара очи из судске драме сапунице која је у последње време била суђење Мицрософту и ФТЦ-у. Многи занимљиви документи су објављени у јавности због овог случаја, али су многи од њих и редиговани. То је требало да буде и овде, али ко год да је био задужен за редиговање овог конкретног документа, учинио је то на начин да није било превише тешко прочитати оригинални текст.
Дотични документ није само открио буџете за Последњи од нас, 2. део и Хоризонт: Забрањени Запад али и информације о роковима њиховог развоја. Тхе Хоризонт наставак, како се наводи у документу, коштао је Сони преко 212 милиона долара током његовог развоја, који је очигледно почео 2017. до његовог објављивања 2022. Наставак обожаваног од стране критике Последњи од нас , у међувремену, очигледно је био у развоју од 2014. надаље и коштао је Сони 220 милиона долара.
Такође прочитајте: Званично је: Сцорн долази на ПлаиСтатион 5
Ово подржава аргументе које су и Сони и Мицрософт изнели о тренутном стању индустрије ААА видео игара. Игре као што су Последњи од нас, 2. део једноставно се више не може развити за две до три године, а играчи захтевају главне наслове на годишњем нивоу. Чини се да развој ААА игара траје у просеку шест година са огромним буџетима попут холивудских филмова од стотина милиона потребних да би се ови наслови објавили.
Зашто су игре попут Тхе Ласт оф Ус, 2. део, тако скупе?
ААА видео игре су огромно тржиште, тако да не треба да чуди што су њихови трошкови нарасли тако високо. Тимовима од хиљада, често чак и десетина хиљада људи потребно је неколико година да доведу светове као нпр Последњи од нас, 2. део за живот. Како игре постају сложеније, а очекивања играча све већа, потребно је много више да се направи авантура која им може испунити.
И Мицрософт и Сони имају своје разлоге да примећују овај развој догађаја, јер то чини потребу за сталним протоком великих издања игара очигледнијом, и као таква свака компанија изгледа да жели што шири спектар приступа ААА програмерима као што су Последњи од нас, 2. део 'с Наугхти Дог јер могу да се дочепају да задовоље апетите гејмера широм света.
Повезан: Е-пошта ФТЦ случаја за 2019. показује да Ксбок каже да би могао: „Потроши ПлаиСтатион ван посла“
Овај лоше редиговани документ довео је до низа убода из целе индустрије у протеклом дану. Судско рочиште је завршено, али јавност још неко време неће сазнати за резултат. Док се рочиште завршавало, председавајући судија се чак нашалио рекавши „нема шарпија!“ Резултати саслушања су запечаћени, а коначну одлуку ће донети у наредних неколико дана судија Корли.
Мицрософт и Ацтивисион-Близзард су тренутно на ивици својих колективних места јер би одлука донета овде могла да буде одлучујући фактор у томе да ли је договору од 69 милијарди долара дозвољено да се настави или не. Ако ово саслушање заиста блокира аквизицију до следећег саслушања ФТЦ-а у августу, тада им више неће бити дозвољено да заврше посао до тада. Као резултат тога, они би били приморани да поново преговарају у јулу. Ако уговор пропадне, Мицрософт мора да плати 3 милијарде долара Ацтивисион-Близзард-у без обзира на то.
Да ли сте шокирани трошковима ових игара? Да ли бисте радије примали мање игре раније или чекали дуже на веће, сложеније наслове? Обавестите нас у коментарима и на нашим фидовима друштвених медија, на линковима испод!
Извор: Том Варрен
Пратите нас за више информација о забави Фејсбук , Твиттер , инстаграм , и ЈуТјуб.