„Кога је заправо брига за ово?“: Од Дарк Соулса до Елден Ринга, мишљење Хидетаке Мијазакија о једној фундаменталној особини налик на душу ће вас изненадити
Хидетака Мииазаки је познат по стварању Соулслике жанра који доноси Дарк Соулс франшиза и сада Ватрени прстен свету. Мијазаки верује да се жанр може тумачити на неколико начина и срећан је што види да други студији долазе са неколико интерпретација Соулслике, од којих он верује да ниједна не може поћи по злу.
Реклама
Изненађујуће, Мијазаки је открио да није био укључен у један мањи аспект свих ових наслова. У интервјуу обављеном на јапанском подкасту, Мијазаки је открио да није имао појма о процесу који је ушао у стварање ликова у било ком од наслова компаније ФромСофтваре Инц.
Мијазаки и даље не зна о стварању ликова у Елден Ринг и Дарк Соулс
Мијазаки је можда створио један од најтежих жанрова у игрицама, али је открио да је аспекте стварања ликова препустио својим програмерима. Одговарајући на питања у а подцаст , Мијазаки је изјавио да „ стварање ликова није била моја одговорност. ” Објашњавајући даље, рекао је да није учествовао у том аспекту игре.
Реклама СУГГЕСТЕД
Успон Рониновог „система формирања веза“ звучи сумњиво слично игри Хидетака Мииазаки
Није оценио колико су добро направљени ликови у насловима, али је споменуо да је прилично добро направљен. Осећао је да никоме неће бити стало до тога у игри Соулслике.
Да, то је онај осећај 'Кога је заправо брига за ово?'
Домаћини подкаста су се такође дотакли неких одломака чудних назива који се појављују приликом креирања ликова, дајући пример „ велика, глава мала ' опција. Мијазаки је поменуо да би играчи требало да „ прихвати тај чудан текст као чар игре! ”
Мијазаки је такође објаснио зашто је један специфичан тип тела имао речи: „ Можда је мудар. ”
РекламаМијазаки признаје да мора да буде креативан са описима
Када су се домаћини запитали зашто један одређени тип тела у Дарк Соулс имао опис да може да учини мудрим карактер, Мијазаки је поменуо да то не утиче на карактер. Објаснио је да је морао да постане креативан да би попунио опис у три реда текста за шта је сматрао да је немогуће.
СУГГЕСТЕД
„Радије не бих да вас све разочарам“: Хидетака Мијазаки и сам има проблема да победи своје игре, открио да је умешано много „шкргутања зубима“
Још једно занимљиво откриће Мијазакија било је да женска фризура укључује прасак који је додат игри у част захтеву графичког уметника који је морао да напусти развојни тим због болести. Мијазаки јој је обећао говорећи: „ Убацићу га шта год да се деси. ”
Мијазаки је такође објаснио да иако играчи на крају буду шупљи након свих напора које су играчи уложили да направе добро лице и савршен карактер, почетак као шупљи је и даље најбољи начин да се то уради. Открио је да је равнотежа између људских и шупљих облика до краја измењена, али је шупљина на крају била најомиљенија.
РекламаОткрио је и да постоји идеја да се ликови врате у њихове људске форме и тако остану. Мијазаки је закључио рекавши да не мисли на играче “ било је важно направити добро лице. ”
Какав је био ваш утисак о детаљном креирању ликова у Дарк Соулс франшиза и Ватрени прстен ? Поделите своје мисли у одељку за коментаре.
Омогућите ЈаваСцрипт да бисте видели цомментс поверед би Дискус.