Кинеске инвестиције к јапански талент: Утакмица направљена на небу која би могла спасити индустрију игара
2023. је била невероватна година у индустрији игара са неколико дуго очекиваних наслова које је коначно објављено. С друге стране, 2023. је такође видела највише отпуштања у индустрији игара. Још један забрињавајући фактор су ограничења у неким од главних региона за игре на срећу, посебно у местима попут Кине која има строге регулаторне политике док покушавају да се боре против зависности од игара међу младима.
Недавни Токио Гаме Схов 2023. био је феноменалан успех где су играчи масовно долазили да играју заједно у време када влада ограничава радно време у земљи. Све ово речено и урађено, кинески инвеститори и јапански таленти остају прилично оптимистични у погледу својих изгледа, а здраво партнерство између две земље могло би бити оно што је потребно да се спаси индустрија игара.
Зависност од игара и микротрансакције забрињавају родитеље широм света
Родитељи предузимају екстремне кораке да сузбију зависност од игара међу својом децом није нешто ново, а у већини случајева то је довело до тога да владе примењују прописе, па чак и забране у неким случајевима. Само прошлог месеца, жалбу је поднела мајка из Арканзаса која је тужила неколико дивова индустрије игара укључујући Мицрософт, ЕА, Ацтивисион, Убисофт и Епиц Гамес у вези са чак 14 тачака деловања.
Реклама
Они су укључивали немар због пропуста да упозоре кориснике на игре које изазивају зависност и кршење Закона о обмањивачкој трговинској пракси, између осталог. У поднеску се помиње да је 13-годишњак родитеља потрошио огромних 3000 долара на микротрансакције у игрици. Овакви случајеви су навели неколико компанија за игре на срећу да пониште трансакције путем којих су родитељи повратили оно што је потрошено, у потпуности или бар делимично.
Фандомвире ВидеоКина има полицијски час од 2019. како би контролисала сате игара међу младима у земљи, што је доведено у питање у новој студији Одељења за рачунарске науке Универзитета у Јорку. Студија је открила да ограничења, попут оних примењених у Кини, имају минималан утицај, ако их има.
Кинески полицијски час против зависности и одлив мозгова у Јапану
Док су кинески гејминг гиганти Тенцент и НетЕасе познати широм света, строги полицијски час у земљи који је на снази у последње четири године довео је до тога да се игре играју све мање и мање. Када је први пут ступио на снагу 2019. године, полицијски час је ограничио сате игара међу младима испод 18 година, дозвољавајући им да играју 90 минута дневно и три сата током државних празника.
РекламаДве године касније, ограничења су се додатно пооштрила и смањила радно време на сат времена петком, викендом и државним празницима. Циљ је био да се избегну екстремни случајеви зависности од игара који су довели до неколико случајева исцрпљености и дехидрације, од којих су оба довела до тога да оболели развију смртоносне крвне угрушке, ау неким случајевима и неки појединци су изгубили живот. Такав полицијски час не постоји у Јапану, где је родитељима или старатељима препуштено да одлуче о сатима.
Прошле године, Тенцент је купио мањински удео у ФромСофтваре-у, јапанском програмеру игара који стоји иза блокбастера Ватрени прстен . Тенцентов потез био је стратешки планиран да оствари профит након што је кинески полицијски час за игре на срећу почео знатно да погађа приходе компаније.
Раније ове године је пријављено да је Тенцент заинтересован и за улагање у европске игре, како би повећао своја улагања у игре у иностранству. НетЕасе је такође основао неколико студија у САД и широм Европе и Јапана.
Постоји и забрињавајући разлог што Тенцент није добио одобрење за нови наслов више од годину дана, а земља даје предност мањим програмерима. Полицијски час уз строгу цензуру још више погађа кинеску индустрију игара откако су правила полицијског часа строжа пре две године.
Реклама Снимак наслеђа Хогвортса на Нинтендо Свитцх шоковима изненађујуће доброг квалитетаЈапанска индустрија игара, међутим, суочава се са егзодусом својих најбољих талената за игре које кинеска индустрија краде. Јапан је и даље треће највеће тржиште игара на свету, иза само Кине и САД.
Комбиновани приходи од дигиталних игара из Немачке, Велике Британије и Француске не би одговарали приходу јапанске индустрије игара, а захваљујући Нинтендоу, Сега, Скуаре Еник, Цапцом, Бандаи Намцо и Сони Интерацтиве Ентертаинмент, земља би требало да остане трећа за блиској будућности.
То, међутим, није зауставило одлив мозгова из земље јер је неке од најпознатијих јапанских редитеља већ уловила Кина. Гоицхи Суда, креатор серије Но Море Хероес, Тосхихиро Нагосхи, творац Иакуза серије, и ветеран Драгон Куест игара, Риутаро Ицхимура, сви су се преселили на кинески НетЕасе.
Чак је и извршни директор Мицрософт Гаминга, Фил Спенсер, путем е-порука објављених током суђења ФТЦ против Мицрософта, изразио своју спремност да има чвршћу сарадњу са Нинтендо-ом и чак иде тако далеко да то назове „ тренутак каријере ” да он лично купи Нинтендо ако се укаже прилика.
РекламаИако би се тако велики потез могао сматрати стварима снова за било ког генералног директора, ни та идеја није претерана јер кинеска индустрија игара већ купује јапанске студије и таленте.
Кинеска улагања у јапанске студије и импликације у индустрији игара
Кинески инвеститори су и даље расположени док улажу у јапанску индустрију игара док настављају да оснивају студије у земљи да раде на играма у јапанском стилу. Док су кинеске игре познате по конкурентним онлајн насловима као што су Легија славних и Част краљева да споменемо само неке, јапанске игре имају широк спектар жанрова који се допадају глобалној публици. Као што је горе поменуто, НетЕасе је окупио поприличан тим у Суди, Нагосхију и Ицхимури да ради на тој визији.
Јапанска индустрија игара није имуна на отпуштања, јер су послови изгубљени као резултат растућих трошкова и контракција на тржишту одмах након процвата индустрије који је био сведок током пандемије. Неки од јапанских гејминг студија су се сами обратили студијима које подржавају Кинези, тражећи више средстава за боље услове рада и креативну слободу.
Убисофт отпушта више од 100 запослених у најновијој шеми реструктурирањаТокио Гаме Схов ове године је био сведок рекордног броја кинеских излагача, са убедљивим уделом од 20% излагача кинеских студија. Од 787 излагача на догађају, 406 је било изван Јапана. Док Кина наставља да чини своје присуство у земљи још више, кинески студији за игре на срећу који улажу у Јапан такође ће зависити од много фактора.
РекламаЈапан Студио, један од најстаријих ПлаиСтатион програмера прве стране, суочио се са тешким неуспесима са својим интерним насловима који су довели до њиховог распуштања и одвајања од Сонија. Међутим, ако се тренд настави и Јапан се не покаже економски повољан, кинеска улагања можда неће трајати предуго.
Овај меч између кинеских инвеститора и јапанских студија могао би донети неке невероватне наслове у блиској будућности ако ствари буду ишле по плану. Партнерство би такође могло да оживи исцрпљујућу индустрију игара на кинеском тржишту, што би могло да буде добитно за индустрију игара и гејминг заједницу на глобалном нивоу.
Остаје да се види шта ова сарадња доноси у блиској будућности, будући да су укључене и огромне користи и ризици. Сонијево затварање Јапан Студија због неуспеха у уметничком развоју могло би да наговештава неизвестан пут у који кинески инвеститори тако биковски улажу. С обзиром на то, јапанско тржиште игара и даље остаје привлачно као и увек за инвеститоре.
Пратите нас за више информација о забави Фејсбук , Твиттер , инстаграм , и ЈуТјуб.
Реклама Да ли је ово корисно? Хвала на повратним информацијама!