Како је Тхе Ласт оф Ус разбио клетву видео игрица (ВИДЕО)
У ово ФандомВире Видео есеј, истражујемо како Последњи од нас разбио клетву видео игрице.
Погледајте видео испод:
претплатити се и притисните звоно за обавештења да никада не пропустите видео!
Последњи од нас је сјајан
ХБО'с Последњи од нас је била једна од најишчекиванијих емисија 2023. године, али многи фанови су се питали да ли ће креатори серије успети. Воулд Последњи од нас бити емисија која ће разбити „клетву адаптације видео игара“? Да бисмо одговорили на то питање, прво морамо испитати шта адаптације видео игара уопште чини „проклетим“.
Историјски гледано, врло мало адаптација видео игара је то исправно. Тренутно је филм о видео игрици са највећом оценом на Роттен Томатоес-у Вереволфс Витхин , индие входуннит инспирисан Убисофтовом ВР игром за више играча, са 86%. Само пет филмова о видео игрицама има нову оцену на Роттен Томатоесу.
ТВ емисије су мало другачија прича. Захваљујући анимираним серијама, као Цастлеваниа и Арцане: Леагуе оф Легендс које имају тенденцију да буду добро прихваћене од стране фанова и критичара, постоји више „добрих“ адаптација видео игара у формату серије. Чак Нетфлик Тхе Витцхер емисија уживо је прошла знатно боље од већине филмова о видео игрицама.
Међутим, то поставља питање... шта прилагођавање видео игрица чини тако тешким? Многи ће вам рећи да је то зато што су два медија потпуно различита. У видео игрици играте активну улогу у причи, док у филму седите и пасивно гледате како се прича одвија. Други ће рећи да многи филмски ствараоци имају проблема да идентификују квалитете који су видео игру уопште учинили посебном.
Један од највећих проблема са прилагођавањем видео игара у филмове или ТВ емисије је то што ће неки садржаји неизбежно морати да буду исечени током адаптације. У случају Последњи од нас , видео игрици је обично потребно око 15 сати да се заврши — чак и више ако је играте до 100% завршетка тако што ћете пронаћи све колекционарске предмете и преслушати све Елиине шале — а серија има само девет епизода од око сат времена свака.
За креаторе серијала као што је ХБО Последњи од нас , изазов је пронаћи равнотежу између верног прилагођавања игара, а да су и даље довољно јединствени да се осећају освежавајуће и забавно за оне који су играли игре. И са тако посвећеном базом навијача, играчи Последњи од нас познаје ову причу и свет изузетно добро. Да је адаптација забрљала, несумњиво би били милиони људи узнемирени.
Последњи од нас је једна од најпризнатијих видео игара века, која је освојила неколико награда и продала милионе примерака. Креатор серије Крег Мејзин је радио са креатором игре, Нилом Друкманом из Наугхти Дога, како би осигурао да емисија ухвати „суштину игара“.
Главни аспект серије који је заиста издваја је њена изградња света. Као и игре, и ТВ емисија је смештена у постапокалиптичну Америку. Међутим, овај свет је требало разликовати од оних других популарних зомби телевизијских емисија као што су Тхе Валкинг Деад . ХБО је уложио милионе долара на ову емисију како би осигурао да је овај аспект апсолутно савршен, са буџетом који је наводно био чак и већи од ХБО-ове претходне краве, Игра престола .
Свет од Последњи од нас осећа се тако живим, од различитих фракција преживелих до напуштених предела некада ужурбаних урбаних предела Америке. Огроман буџет омогућио је филмским ствараоцима емисије да се посвете дизајну продукције и визуелним ефектима како би се осигурало да се гледаоци осећају потпуно пребачени у свет видео игара.
Наравно, Мазин и Друцкманн нису хтели да разочарају фанове испоруком емисије која је изгледала генерично, али публика има нека очекивања од зомби емисија која су морала бити испуњена. Последњи од нас игре су јединствене јер су неортодоксна мешавина хорора, вестерна и драме. Емисија се не ослања толико на хорор аспекте, али је за њу још пријатнија.
Једна велика разлика између игара и емисије је у томе што се временска линија мења. Игре су отворене у тадашњој садашњој 2013. пре скока у будућност 2033. Емисија почиње у прошлости 2003. пре него што дође до алтернативне садашње 2023. Иако ово може изгледати као безначајна промена, то представља да Мазин и Друкман желео је да нагласи утемељеност серије уместо да се осећа футуристички.
Ипак, серија подиже неке сцене директно из видео игара. Последњи од нас је увек хваљен због својих прекрасних визуелних приказа и дали су серији савршен шаблон за рад. Многе видео сцене су поново направљене схот-фор-схот у живој акцији, што ће бити посластица за фанове. Чињеница да се слике могу директно прилагодити биоскопском медију и бити једнако узбудљиве такође показује колико су игре ефикасне у стварању напетости.
Највећа разлика између видео игрица и телевизијских медија је у томе што телевизија није интерактивна. Борба се претвара у акционе сцене и морају се радити потпуно другачије, иначе неће успети. Као такви, креатори емисије имали су изазов снимања акције која је подсећала на игру док се и даље осећала узбудљиво упркос томе што гледалац није био директно укључен.
У видео игрицама, битке које се понављају и даље могу бити забавне - али у адаптацијама може бити гломазно гледање сличних акционих секвенци изнова и изнова. Овде је ХБО Последњи од нас сече много паперја. Емисија се не фокусира много на борбу између наших хероја и преживелих људи. Делови попут Џоеловог и Елиног бекства из карантинске зоне или њихове посете Универзитету Колорадо знатно су краћи у серији него у игрицама.
Мазин и Друцкманн су нашироко схватили да је главни разлог због којег би гледаоци гледали ову емисију због зомби хорора, и као такви, они урањају у свијет Заражених. Наравно, требало је пазити да се створења не осећају као генерички зомбији, а извршење различитих типова Заражених у емисији је било савршено.
У целој емисији видимо три главна типа заражених: тркаче, кликере и надуване. Иако Тркачи прилично личе на врсту зомбија које бисмо видели у нечему попут Тхе Валкинг Деад , дизајн створења је проширен у емисији како би се разликовали. И, наравно, Кликери су овде подједнако опасни као и у утакмицама. Емисија није много урадила са Сталкерсима из игре - вероватно зато што није постојао лак начин да се они прикажу на екрану без прибегавања лажним страховима од скокова.
Друга ствар коју ова емисија чини да буде једна од најбољих адаптација видео игрица је да искористите ову прилику да истражите више позадинских прича ликова. Сви који су играли игре заљубљују се у Џоела и Ели, али дубина играчеве везе са ликовима значајно зависи од њиховог стила игре. Играч који је одвојио време да покупи и пронађе свако писмо или саслуша сваку Елину шалу вероватно ће имати много личније искуство.
Међутим, ови аспекти приче су уткани директно у емисију. Уместо да буду опциона ставка са којом играчи морају да изаберу интеракцију, ови делови дијалога се претварају у стварне тачке заплета. Као резултат тога, емисија успева да избегне један од недостатака многих адаптација видео игара: претерано ослањање на добру вољу из серије да би се створила веза.
Динамика између Џоела и Ели била је емоционална срж игре, а Мазин и Друкман су урадили изузетан посао да то пренесу на екран. То је однос који се развија током игре, а емисија одлично показује тај емоционални раст. Имајући то у виду, велики део успеха емисије зависи од хемије између њених глумаца.
Педро Паскал можда није био први избор да игра Џоела – Метју Меконахи и Махершала Али су наводно одбили ту улогу – али након што је одгледао представу, тешко је замислити да неко други утеловљује лик тако савршено као он. Слично као и он у Мандалорац , Паскал доноси тајанствену, али шармантну улогу лику. И у последњих неколико епизода, где успева да покаже своју осетљиву страну, он је избацује из парка.
Поред тога, пошто је требало толико времена да се емисија појави на екрану, неколико раних избора за Елиин кастинг је остарило од улоге до тренутка када је емисија ушла у продукцију. Међутим, глумица која је на крају играла лик - Белла Рамсеи - ради изузетан посао. Она успева да буде груба и злогласна, а да је и даље потпуно симпатична, управо дихотомија лика у игрицама.
Међутим, неки ликови су значајно измењени у серији. На пример, Биллу, омиљеном лику обожаватеља, који је мало вероватан савезник Џоела и Ели у игри, овде је дата много дубља и емотивнија прича. Већи део Биловог подзаплета је извучен из слова која се могу прикупити у игри, и догађаја који су референцирани, али нису директно приказани. Ипак, Ник Оферман је унео гомилу емоција у улогу, тако да функционише упркос разликама.
Углавном, љубитељи игара би требало да буду задовољни слободом прилагођавања ове игре екрану. Емисија савршено обухвата суштину приповедања која ју је учинила тако вољеном на првом месту, док поправља ствари које се не преводе добро у пасивне облике забаве.
Такође је уплетено много ускршњих јаја која ће обожаваоци покупити, а да се не осећају претерано. Припазите на неке комичне тренутке олакшања који су резултат Елиине књиге вицева. Неки играчи који су били хиперфокусирани на главну причу игре су можда пропустили ове делове, али они су освежавајући извор сажетости у емисији.
Седмицу за недељом, обожаваоци игре и новајлије су се укључивали Последњи од нас гледати Џоелу и Елину авантуру кроз постапокалиптичну Америку. Надамо се да ћемо видети да се ове авантуре настављају у још једној сезони прилагођавања Последњи од нас део ИИ .
Шта мислиш? Да ли је ХБО Последњи од нас најбоља адаптација видео игрице икада? Обавестите нас у коментарима испод и обавезно лајкујте и претплатите се!
Пратите нас за више информација о забави Фејсбук , Твиттер , инстаграм , и ЈуТјуб .
Напомена: Ако купите независан производ представљен на нашим сајтовима, можда ћемо зарадити малу провизију од продавца. Хвала вам на подршци.