Графика Марвеловог Спајдермена 2, иако слична, још увек је прилично изнад оригиналне
Марвел'с Спајдермен 2 објављена је 20. октобра 2023. Љубитељи претходне игре дуго су чекали објављивање. Издање је било ексклузивно за Сони ПлаиСтатион 5 конзолу. Познавали су резултате игара Инсомниац и њихов задивљујући рад у последње две игре у серији. Очекивало се да ће Инсомниац публици пружити још једно примамљиво искуство.
Поред тога, игра такође користи предности истинске могућности ПлаиСтатион 5. Фаст Травел, који користи муњевиту брзину ССД-а ПлаиСтатион 5, вреди дивљења — графичка верност игре. Оштре текстуре, праћење зрака и физика су такође без премца у жанру.
На први поглед могло би се сугерисати да две игре изгледају више сличне него различите. Али графички ремонт је испоручен, што се очекивало од наставка једне од графички најчвршћих игара у последњој деценији.
Марвел'с Спидер-Ман 2 Грапхицс вс Оригинал'с — Тхе Гоод анд тхе Беаутифул
Сваки играч који буде сведок играња Марвелов Спајдермен 2 мора приметити детаљну и графику високе верности игре. Игра понекад изгледа прекрасно и фотореалистично. Довољно је рећи да љуљање кроз Њујорк никада није изгледало боље.
Фандомвире ВидеоКада Марвелов Спајдермен објављен 2018. за ПлаиСтатион 4, играчи су били подједнако импресионирани и задивљени његовом графиком као и Марвелов Спајдермен 2 — такође, борбена механика игре и хватање привукли су пажњу људи.
Али изненађујуће, упоређујући први и најновији унос у серији Инсомниац’с Спидер-Ман, наћи ћете чудну мешавину упадљиво сличних елемената и неких који изгледају много боље. Већина рецензената је похвалила игру и рекла да је боља од два претходна уноса у серији.
Многи људи на Јутјубу су упоредили графику Марвелов Спајдермен и Марвелов Спајдермен 2 раме уз раме.
Једна значајна промена коју ће људи приметити је да је палета боја у наставку игре мало другачија од оне оригиналне. Игра изгледа слично наставку јер је смештена у исти град. Боје, међутим, изгледају веома испране и избледеле у поређењу са њима.
У видеу изнад, такође се могу приметити рефлексије у игри када један зид пузи преко стакленог екстеријера зграде су веома живописне у наставку, захваљујући праћењу зрака.
Марвел’с Спидер-Ман 2 – Минимални/препоручени системски захтеви и нагађани временски оквир објављивања за ПЦДруга значајна разлика је густина саобраћаја. Количина саобраћаја у оригиналу је оскудна, у најмању руку, у поређењу са наставком. Реке и квалитет воде уопште изгледају фантастично у поређењу са оригиналом.
Модели ликова, као и текстуре у наставку, такође изгледају много боље у поређењу са оригиналом. Средства као што су пацови, голубови, НПЦ-ови за чамце, који су изгледали као да нису из ПС1 игре у оригиналу, изгледају прилично боље у наставку
Марвел'с Спидер-Ман 2 Грапхицс против оригинала - Тхе Бад анд тхе Ругли
Нека подешавања направљена у игри су компромиси или паузе, како год да их назовете. Иако можда постоје разлози за исто, подешавања вреди истаћи да бисте видели ширу слику.
За почетак, број НПЦ-а које се могу видети у Њујорку изгледа мање када се директно упореди са оригиналом који игра игру без пребацивања између оригинала, као у поређењу видеа. Ова промена није приметна када се игра обично.
У другом видео снимку који упоређује графику између две игре, такође можемо закључити да је ЛОД донекле смањен када се објекти посматрају из даљине. Када се неко попне на велику структуру и зумира удаљене објекте, ЛОД заправо делује отрцаније.
Марвелов Спидер-Ман 2: Како победити Сандмана у „Површинској напетости“Видео такође сугерише да је то можда учињено да би се надокнадило укључивање другог дела Њујорка у игру. То су Бруклин, Кони Ајленд и делови Квинса.
Да закључимо, може се са сигурношћу рећи да осим ових мањих компромиса који су направљени да уграде живахнији и динамичнији свет игре. Наставак је сигурно значајно побољшање чак и ако није драстично.
Пратите нас за више информација о забави Фејсбук , Твиттер , инстаграм , и ЈуТјуб .
Да ли је ово корисно? Хвала на повратним информацијама!