„Филм Супер Марио Брос.“ ВС „Супер Марио Брос.“ (93)
Упркос његовој беспрекорној играчкој каријери, пут до холивудске славе био је веома тежак тешка за свачије омиљеног водоинсталатера, Марио. Адаптација из 1993. била је критична и финансијски неуспех толико огроман да је наизглед проклео све будуће филмове о видео игрицама и уплашио Нинтендо више деценија није покушавао поново. Али то мукотрпно путовање је коначно донео свој закључак. 2023 Филм Супер Марио Брос је ударио у биоскопе и постао велики скоро одмах погодио публику. Дакле, шта се променило у ових тридесет година између адаптације? По мом мишљењу, све се своди на то како су филмски ствараоци гледали и приступили изворни материјал.
Када Супер Марио Брос. (1993) првобитно хит у биоскопима, буквално је био први време било ког филма је адаптиран из видео игрице. Видео игре као медиј постојале су тек нешто дуже тридесет година и био је популаран код потрошача тек двадесетак година. Као такво, било је и још увек је изузетно млад уметнички медиј и Холивуд се мучио да схвати шта да радим с тим. У највеликодушнијем читању, Холивуд је у почетку видео игрице третирао као празно платно, а не извор приповедања сам по себи као књиге.
Такође прочитајте: Да ли је Супер Марио Брос. (1993) бољи него што се сећате?
Ово се веома види видљиво у живој акцији Супер Марио Брос . користећи имена ликова и неке од основна позадина као полазна тачка за скоро потпуно другачију научно-фантастичну причу која укључује алтернативне димензије и хибриди људи/диносауруса. И део зашто је тај филм такав какав јесте своди се на то да је тако рано у погледу приближавања медију. Сви су знали видео игре су биле популарне, сви су знали да имају вољене ликове, сви знао су могли направити нешто од њих; међутим, нико није знао како да то направи. Због чега филмови воле супер Марио Брос. (1993) , оригинални Стреет Фигхтер и Доубле Драгон филмови, 1995 Мортал Комбат и па је наставио да се прави упркос сталном неуспеху. Ако у почетку не успете, покушајте поново док нешто се лепи.
За разлику од тога, Филм Супер Марио Брос (2023) излази у сасвим другачијој ери. Видео игре постоје много дуже. Многи филмски ствараоци који данас раде одрасли су са њих, и кроз ригорозне покушаје и грешке изгледа као да је Холивуд дошао до идеала начин њиховог прилагођавања. Уместо да покушавате да направите директну адаптацију нарације попут књига или користите имовине као лансирне платформе за нешто сасвим друго, најуспешније адаптације узимају оквир, ликове, дух и барем део заплета (ако је применљиво) и превести их у одговарајући филмски језик. Детектив Пикачу превео истраживачку природу Покемоне у упечатљиву детективску причу јер оба укључују кретање по сложеном свету. Арцане користи се унапред утврђено Легија славних лоре да створи убедљиву карактерну драму за себе тачно, а сада имамо Филм Супер Марио Брос преузима постојеће светове, ликове и моћи из разних Марио игара и преводи их у фантастичну авантуристичку причу.
Такође прочитајте: Филмска рецензија Супер Марио Брос. – Нинтендо забава за целу породицу
Мада Филм Супер Марио Брос отвара се чудно слично свом претходнику из 1993. са Мариом и Луиђијем као тешком бруклинским водоинсталатерима који наилазе на портал у другу димензију, филм се брзо одваја одатле. Светови виђени у филму из 2023. су живахни, шарени, фантастични и разнолики, за разлику од прљавог градског пејзажа који се види у филму из 1993. године. Скоро сваки лик из филма из 1993. изгледа непрепознатљиво свом парњаку из игре, док ликови из 2023. често изгледају као да су дошли директно из игара. У филму из 1993. су били само Марио, Луиги, Тоад, Гоомбас, Кинг Коопа, Даиси и Иосхи. И док филм из 2023. нема главног Јошија и замењује Дејзи за Брескву, он такође садржи Цранки Конг, Донкеи Конг, Камек и мноштво разних непријатеља Мариа. Зашто? Јер филмски ствараоци иза Филм Супер Марио Брос уложени су у изворни материјал.
Поврх његовог дизајна који је прецизан у игри и мноштва референци и ускршњих јаја на већа Марио франшиза, јасно је да редитељи Арон Хорват и Мајкл Јеленић воле Марија и искрено размишљати о томе како најбоље да тај свет прикажемо на екрану. Ово је, за мене, тајна оружје које је омогућило новијим адаптацијама видео игара да успеју након многих других није успео. Правилно прилагођавање света, а не заплета једне специфичне игре. Већина видео игара или имају превише или премало приче да би радили као традиционални наративни филмови или чак ТВ емисије, тако да је најбоље могуће решење да се на екран пренесе осећај играња игре. А то је могуће само зато што људи који раде у Холивуду желе да се то догоди.
Менталитет који нас је проклео поплавом ужасних филмова о видео игрицама 90-их и раних 2000-их био је онај који је покушао да искористи све већу популарност медија као одскочну даску за неповезане концепте као што је Марио филм уживо или први Ресидент Евил ; или покушајте да уметнете квадратни клин у округлу рупу прилагођавањем видео игрица на исти начин на који бисте прилагођавали књиге као са Мортал Комбат . А то је зато што Холивуд у то време није разумео видео игре и вероватно није желео. Они су били само још један популаран тренд који је требало искористити за профит. Али сада имамо филмске ствараоце који виде вредност у видео играма. Који гледају на светове које стварају и идеје које инспиришу и виде како би могли да направе одличне филмове.
Индустрији је требало доста времена да стигне довде, али препустите симпатичном будалаштину водоинсталатера који је Марио да нас увуче у овај неред и извуче из њега.
Пратите нас за више информација о забави Фејсбук , Твиттер , инстаграм , и ЈуТјуб