Директор и креатор игре Форт Солис Џејмс Тинсдејл расправља о свим стварима научне фантастике, потенцијалном наставку и више (ЕКСКЛУЗИВНО)
Имали смо среће да разговарамо са Џејмсом Тинсдејлом, директором игре Форт Солис , и директор студија у студију Фаллен Леаф о свим стварима Форт Солис , инспирације, будућност и још много тога.
Пуни спојлери напред , па ако још нисте играли или тек треба да завршите Форт Солис , узмите секунду, идите и играјте – верујте нам – а затим се вратите овде и прочитајте интервју да бисте стекли дубље знање о игри.
Форт Солис је импресивна, графичка и Роллерцоастер видео игра налик Нетфлик-у
Тако да мислим да је вероватније срећна случајност. Играо сам Деатх Страндинг , и волим то, па можда подсвесно, да. То је сигурно утиснуто у мени. Ионако волим Тотал Рецалл, немојте ме погрешно схватити. Претпостављам да је Марс, можда. Највећа ствар коју смо имали је, мој омиљени филм Ствар , знаш, Џон Карпентер, и ја волим Данкана Џонса Месец, ванземаљац такође.
Имали смо заиста добру дискусију о секвенци тунела у трећем поглављу када се супротставља Џес. Очигледно, желели смо да ухватимо Тејлора у лажи, али имали смо ту лепу паузу, имали смо суптилност.
Не толико чудовиште, већ сама база, брод је у суштини база, зар не? То је та статична локација која може бити и другачија, застрашујућа и изненађујућа. Тако да мислим да су та три вероватно била она која смо гледали. Али постоји разноликост, јер када имате визију, почнете, поздрављате људе у пројекту који такође имају сопствену инспирацију и размишљања, и узмите нашег уметничког директора, Марка, на пример, он је велики у Бладе Руннер , јел тако? Денис Вилленеуве. Да, Марк је супер инспирисан тим типом, тако да је вероватно имао велики утицај на уметност, знаш?
Фандомвире Видео
Дакле, то је заправо место где смо почели, а онда се некако развило, знате, како смо улазили дубље у пројекат. Ствари се мењају, знате, када потпишете, као, када Трој дође на брод, одједном, у реду, требало би да елаборирамо ове сцене, требало би да имамо више јер имамо више, имамо више да се играмо. И онда одједном, његова инспирација и ствари долазе на брод, зар не?
Такође прочитајте: Рецензија Форт Солис: Кад би Сунсхине, Тотал Рецалл и Деатх Страндинг имали одлично дете (ПС5)П. Трои Бакер, Рогер Цларке, Јулиа Бровн. Колико су они као појединци донели пројекту? Колико су га обликовали и своје карактере?
Да, сваки у различитој мери, зар не? Али то је више разрађен процес, паметнији процес јер знате да можете ићи на један од два начина. Када већ имате сценарије и већ идете путем, можете донети – знам да Тарантино то ради са својим филмовима – можете рећи, ово је сценарио, ово је дијалог, ово је оно што ми ре доинг. Знате, и ако сте у томе, ви сте у томе. Нећемо га мењати. Или можете ићи другим путем. Направио сам много ААА игара, знате, прве журке, али заиста сам се осећао као да сам овог пута желео да сарађујем и да имам допринос од људи ако су довољно страствени да то понуде, зар не?
Знате, и Трој ради на многим великим насловима. Радио је са много невероватних креативаца, зар не? Па сам помислио, вау, требало би да слушам ово. Знаш, требало би да слушам и учим.
А онда смо отишли да гађамо мокап. Мислим да је то вероватно било најсарадничкије искуство јер нам се свима допао сценарио и дијалог. Дијалог се може променити. Проблем је у томе што када имате акценат, понекад се речи на папиру не уклапају, јер акценат то заправо не каже на тај начин. Дакле, можете променити само линију, зар не?
Ако нисте из Јоркшира, ја ћу рећи другачије, рецимо нешто другачије од некога ко је из јужног Лондона, зар не? Веома је другачије и не би то тако рекли. Дакле, морате бити аутентични да бисте променили линију. Али мислим да је разлика са Тројем у томе што је он, за нас непознати, отишао и пуцао Последњи од нас да одради своје мало у Канади за серију. Па је дошао, већ се враћао са таквим начином размишљања. Знате, ушао је у лик Дејва за емисију. Био је помало зао, ако хоћете, од снимања тих сцена и мислим да га је то заиста информисало о Вајату Тејлору и његовим мотивима.
Имали смо заиста добру дискусију о секвенци тунела у трећем поглављу када се супротставља Џес. Очигледно, желели смо да ухватимо Тејлора у лажи, али имали смо ту лепу паузу, имали смо суптилност. Трој је донео можда више разоружавајући говор тела на сцену, што је тешко ухватити у свемирском оделу, зар не? Зато што је стварно густа. Тако да овако мало слегања раменима неће ништа учинити.
Дакле, морате бити претерани, али такође, знате, суптилни. Тако да мислим да је то заиста помогло. Имали смо много дискусија о Тејлору и о томе колико ће он бити анимиран, а такође и колики би данак ови догађаји имали некога, заиста? То је као, у ком тренутку, колико може бити емпатичан? Колико се каје у овом тренутку? И колико добро то игра?
Такође прочитајте: Меридиан Гамес ће објавити ограничено издање физичких кутијастих верзија Форт СолисаРоџер је био мало другачији јер игра главног јунака, зар не? Дакле, морате навијати за овог типа. Он снажно гура у правцу где заиста желите да играч навија за њега. Он је вредан спасавања, знаш? Кад падне, помислите, желим да идем по њега, а он не може бити само један ниво досадан, ако то има смисла, само да или не карактер. Не само обичан НПЦ протагониста.
Морали смо да водимо дијалог са Џесом који заиста ради на изградњи света, али и на изградњи карактера унутар исте линије. Тако да је то био прави изазов. Мислим да смо провели доста времена са Роџером и Џулијом на неки начин да се саберемо хемију. Тако да се осећа природно. Осећам се као разговор који можете водити са партнером или пријатељем, знате? Вероватно сте збијали исте шале или сте чули исте шале, а не звучи као да означавамо све Марвел кутије.
Сви су донели много тога. И више него што сам мислио, мислио сам када смо их поставили, мислио сам да ће… Очигледно, са њима је сјајно радити и доносе много, али су веома заузети, зар не? Дакле, имају друге пројекте и неке ствари у току. Дакле, али онда бих добио поруку усред ноћи, идеје о линији или сценарију вам показују да још размишљају о томе. Брину се о материјалу. И мислим да сви блистамо у игри због тога, зар не? Свакако, наша анимација и наша уметност то оживљавају, али они једноставно, били су тако... Можеш рећи да су тако добре представе, мислим, само из слушања, знаш?
Знате, сели смо, сви смо знали да ће неки људи бити незадовољни тим недостатком механике, или неће, и то је у реду. Дозвољено им је да имају ту реакцију, наравно. Али људи са којима смо заиста желели да учествујемо у суштинском учешћу у Нетфликс емисији. Као што увек кажем, пример који смо дали у канцеларији био је Мике Фланаган Тхе Хаунтинг оф Хилл Хоусе , и замолио сам вас да узмете главног лика емисије, прошетате кућом и на крају видите све духове и све те ствари.
Сада, не бисте имали много играња тамо, зар не? Само бисте били у интеракцији, шетали бисте около, што је управо оно што емисија ради, али сада то радите. Дакле, осећате се више укљученим, осећате се више уроњеним. И мислим да је то нешто што смо желели да пређемо. И мислим да ћете за неколико година видети веће примере онога што смо урадили у већим играма, јер мислим да постоји публика за то.
И како се графика побољшава, а верност побољшава, можете заиста добро превести перформансе у игру, зар не? То је као Последњи од нас , невероватне гласовне перформансе, али сами модели ликова нису засновани на истом мокапу. То је веома различито урађено. Они се стално побољшавају, али на том нивоу не бисте постигли тај ниво перформанси јер вас то кошта много новца.
10 година касније, Последњи од нас 2 , мокап је невероватан, зар не? То је само 10 година јаза. Дакле, видећете, ко зна шта ће радити у будућности, али ААА студији то више прилагођавају, што значи да АА студији вероватно раде сличније ономе што смо ми урадили. Тако да ми не смета, у том смислу толико, да се вратим на кориснички интерфејс, да то уклоним. Зато што је то заиста био случај као, ово је за некога ко гледа Нетфликс емисије, или Амазон, или само воли да пијани са партнером.
То нам је ионако био циљ, па смо се трудили да буде што је могуће више имерзивно. Танка је граница између страха од скока и њиховог поседовања, да ли их људи само чекају ако их имате? Колико атмосфере оптерећује људе? Да ли сами догађаји постају интензивнији ако их је мање, зар не?
Првобитно смо имали још неколико сукоба, али онда их је једноставно превише и не добијате интензитет сцене ако га видите сваких пет минута. Сада знате да ће се нешто догодити, јер када је он на екрану, нешто је, знате, у реду, шта има? Нешто ће се сада догодити. Не играмо се с тим, не играмо се с тим.
Увек сам замишљао ако ћу да урадим други, Џек је у бекству у Центрепоинту, а ти глумиш детектива који га јури, мислећи да је убио Џес и да мора да докаже своју невиност.
Не би чекао, не би ништа рекао. Успаничи се јер она притисне дугме знајући да ће Џек побећи, а он само реагује. Он држи секиру. Дакле, када реагујете секиром, само је убијете, зар не? И био сам као, и то задржава исти ниво интензитета, зар не, током целе утакмице. И желели смо да то буде нешто што би можда погодило играче. Одсуство чини непосредно важнијим, зар не?
Да, имамо више различитих путева којима можемо ићи као студио. Дакле, наставак је увек нешто што планирате када креирате ИП. Очигледно, постоји пословни елемент у томе. Не можете само креирати ИП и оставити га. Знате, то је комерцијално. Тако мали број индијанаца издаје игру да би заиста дошао до краја, зар не? Дакле, издавање комерцијално одрживе ИП адресе је нешто што морате подржати, посебно када се људи вежу за њу, зар не? Желе да виде више. Спремни су да помогну да подрже више. То вам даје веома лак пут до прављења наставка када издавачи повећавају ИП.
Или узимате лекције које сте научили и причате причу другачије са нама? У већој мери, то је веома тешко јер морате да направите тај избор. Увек сам замишљао да ли ћу снимити други, – јесте ли гледали филм који се зове Бегунац ? -, Џек је у бекству у Центрепоинту, а ти глумиш детектива који га јури, мислећи да је убио Џеса и да мора да докаже своју невиност. И, знате, смештена је у великом граду у стилу БладеРуннера и очигледно има више акције, више буџета, сличних ствари. То би био стварно кул наставак, мислим. Онда можемо да вратимо Роџера и урадимо све то. Или идемо да испричамо причу у новом свету са новим ликовима и потпуно другачијим фокусом?
Увек постоји изазов када правите игре, јер да ли моје особље жели да проведе још четири године на научној фантастици? Да ли желе паузу? Знате, да ли желе да ураде нешто што је иначе другачије? Знате, има много дискусија док улазимо у претпродукцију, али још нисмо одлучили. Али видећемо. Видећемо. И свакако ћемо подржати Форт Солис у сваком случају у наредних неколико година.
П. Кажете да ћете подржати Форт Солис , бар у наредних неколико година. Сада, да ли мислите само на ажурирања, садржај за преузимање, проширења или све горе наведено?Вајат заправо покушава да провали и отвори врата, тако да су то трагови секире, али покушава да провали јер му Ник не дозвољава приступ.
Па, то ће за сада бити претежно закрпе, а онда ћемо га пренети на друге системе. Дакле, следеће године ће бити Ксбок. Неке будуће конзоле, за које не могу да вам кажем, још увек нису најављене. Дакле, ми ћемо радити, да, радићемо низ подршке за конзоле, зар не? Довођење на различите конзоле. Најавили смо верзију за Мац, тако да ће она изаћи.
Затим ћемо погледати садржај. Знате, вероватно следеће године, јер садржај захтева време. Морамо да га моцамо, морамо да размислимо шта је то. Да ли људи желе пре-поглавље? Да ли желе пост-поглавље? Знаш шта? Можда бисмо то могли, али видећемо. Не знам у ком облику тренутно. Опет, није баш планирано. Вероватно нешто што ћемо погледати у јануару и видети како то желимо да напредујемо. И надамо се да ћемо га довести на што више платформи у наредних 12 месеци, тако да друга публика може да је игра и види, у суштини.
П. Да ли сте морали нешто да исечете или да изгубите било шта из било које верзије због хардверских или временских ограничења која сте ретроспективно желели да задржите?Да, апсолутно. Као, имали смо много огледала у игри, али онда праћење зрака више не ради. Тако да смо морали да извадимо огледала. Имали смо неколико страхова од скокова у огледалима које смо морали да извадимо. Имали смо неке врсте проблема са стримовањем веб партиција које смо имали. Морао сам да променим размеру локација.
Морали смо да променимо неке од наших приказа имовине унапред да бисмо их имали у једном потезу јер Унреал 5 још није био ту. Очигледно, сада је у 5.3, али морали смо да направимо доста компромиса да бисмо изабрали да радимо са новим мотором, али смо то знали када смо направили избор. Али да, апсолутно. Има много ствари за које сте мислили да можете да урадите, али бисте планирали да видите на одређени другачији начин. И на крају, као професионални програмер, не можете се везати за оно што називамо идејама у облаку. То је реалност онога што шаљете. Ако не, можете имати најбољу идеју на свету, али ако се не уклапа у границе технологије, не можете то да урадите.
Такође прочитајте: Форт Солис добија нови трејлер „Тамна страна црвене планете“.Дакле, и није само то, време је, зар не? У реду, имамо четири лика у овој сцени. Мислим, па, онда нам треба 10 аниматора, шест месеци и више мо-цап буџета. Не можете све да урадите, тако да морате да схватите, у смислу садржаја, шта најбоље функционише у вашем домену, ако желите. А онда имате техничка ограничења на врху. А ради се о томе да будете професионални и да испоручите нешто што је комплетно и добро урађено с тим разматрањима која јавност никада неће сазнати. Они то само виде по номиналној вредности.
Када купе игру, то је као, ово је игра коју купујемо, и идемо, зар не? Није их брига. Али са сваком игром, градите згужване зоне. Правите златне, сребрне и бронзане слојеве онога што можете постићи у смислу квалитета и садржаја, и радите у оквиру тога. Обично слетите око сребра. Врло мало игара испоручује све злато, али то се дешава. У продавници има много садржаја, ако хоћете, који бисмо могли да искористимо, који користимо или чак направимо посебно издање. Дакле, видећемо даље. Сачуваћемо то за кишни дан. Знам да планирамо ствари иза сцене где ћемо показати додатне снимке и ствари које смо урадили.
Да, сигуран сам. За годину дана, волели бисмо да урадимо тако нешто. Такође не бих само избацио исту игру под другим именом. Морао би да има добру количину садржаја који је одржив људима, посебно за оне који су већ купили игру. Свакако бих волео да то урадим као надоградњу, знате, као петорку (5 фунти) и добићете нову игру, ако хоћете. Ако сте већ купили игру, објавио бих је као серију.
Мислим, ако је вредно времена људи. Време је најважнија ствар коју имамо. Што се враћа на Таилор, зар не? Као и све што имате је време. Ако ми то не можемо, ја то нећу учинити. Знате, ако је вредно труда и додаје велику тежину игри и пуно додатног садржаја, онда хајде да то урадимо. Али ако не, савршено сам поносан. Веома сам поносан на оно што смо објавили. Тако да мислим да је сасвим потпуна таква каква јесте, барем у нашим мислима.
П. Завршићу овај интервју питањем које ме пече откако сам играо игру. Да ли је на тој планети постојао ванземаљац или нека врста створења?Не, па се шалимо о томе јер смо морали да имамо неку врсту Алиен -као шале у игри, зар не? Дакле, оно што заправо јесте, Вајат заправо покушава да провали и отвори врата, дакле трагови секире, али он покушава да провали јер му Ник не дозвољава приступ. Дакле, изгледа као трагови канџи, иако Тејлор зна да је то он. И Ник је параноичан јер неко од његовог особља има ванземаљске стене и ствари у својим собама, и они су као верници. Па чак и трагови камена и канџи на стени у соби, све тако, то је као када је Ник као, 'Погледајте, хајде, момци, нема ванземаљаца који шетају напољу, хајде.' али на тој рампи нема ЦЦТВ-а, зар не? Дакле, не можете да видите Тејлора, због чега он покушава да провали.
Све је ту, претпостављам ако погледате, али то је само као, знате, опскурне шале, ако хоћете, у том тренутку, о ванземаљској контроверзи и завери, јер у том тренутку, да сте били на Марсу, да смо ја и ти радили на Марсу, били бисмо као, „Мора да постоји нешто на овој планети. А ми имамо град низ улицу где живимо, радимо на овој бази, мора да постоји нешто овде.' .
Били бисте параноични, помислили бисте да мора да постоји, помислили бисте да нема шансе да сиђемо са наше стене, слетимо на ову стену, живимо на овој стени, а овде нема ничега, као, хајде. Али не, у игри још нема стварног ванземаљаца. Па, ко зна, вратићу се на Тотал Рецалл, као што сте рекли, шта ако стигнете до Центерпоинт-а и има много ванземаљаца који шетају около? Истина. И све је помешано, никад се не зна. Видели смо један мали део Марса. Можда ћемо на крају видети већи део.
Ево га, то је наш интервју са Џејмсом Тинсдејлом, причамо о свим стварима Форт Солис, Алиен, и много више научно-фантастичних инспирација и поставки. Шта мислиш? Да ли сте играли Форт Солис? Јавите нам шта мислите о игри и интервјуу у коментарима!
Пратите нас за више информација о забави Фејсбук , Твиттер , инстаграм , и ЈуТјуб.
Да ли је ово корисно? Хвала на повратним информацијама!