Да ли су достигнућа и трофеји уништили играње?
Пре неколико дана, програмер Убисофт је објавио на Твитеру да су по његовом мишљењу достигнућа и трофеји негативно утицали на индустрију, као што се види у наставку. Као и многе друге, ово ме је навело на размишљање, а постоји изненађујуће много начина да то заиста погледам, а нису сви тако ошишани и суви као Фредрик.
Иако већина зна да је систем постигнућа који данас видимо замисао људи из Мицрософта, није тајна да признања у игри постоје много дуже, било да се ради о ранг-листама у аркадној машини, где бисмо сви покушајте да унесете најневаљалије речи од три слова које смо могли да смислимо, или скорије временске тестове, златне медаље итд. са којима бисте могли да се упоредите са својим пријатељима и обрнуто. Све је то било врло рудиментарно, али ефективно барем за хвалисање између пријатеља.
Повезан: Тхе Ласт оф Ус Ревиев; Адаптација видео игара на стручном нивоу
Ипак, 2005. године, Мицрософт је све то променио увођењем „Достигнућа“, а три године касније, Сони је следио њихов пример са својим маштовито названим „Трофејима“. Премотајте унапред скоро две деценије и свака платформа са изузетком Нинтендо-а је следила њихов пример, и сада се чини да не можете да учитате игру, а да на крају не добијете неку врсту награде за нешто што радите, без обзира на то колико је глупо или усредсређено на игру бити.
Непопуларно мишљење: достигнућа/трофеји су лоши за игре. Сужава игре, омета и скреће пажњу и једе ресурсе који су могли да побољшају игру.
— Фредрик Тиландер (@Тхиландер) 7. јануара 2023. године
Сада Фредрик свакако приступа теми са развојне тачке гледишта, и тешко је не сложити се. У ствари, логично је помислити да ако су чланови развојног тима заузети размишљањем и кодирањем ових допаминских хитова за нас, они не троше критично време на развој стварне игре или средстава за њу. Међутим, да ли је заиста толико радних сати укључених у развој достигнућа и трофеја да би то направило значајну разлику за коначни производ било које игре? не мислим тако.
Достигнућа – корисно или експлоатативно средство?
Из перспективе играча, има доброг и лошег у овим системима награђивања који су сада укорењени у нашој култури игара. С једне стране, изгубио сам рачуницу колико сам пута покренуо игру и пошто постоји достигнуће/трофеј за нешто што иначе не бих урадио, провео сам време радећи наведену ствар. Било да се радило о истраживању одређене области, испуњавању свих споредних задатака или коришћењу одређеног оружја, веома сам се забавио од тога што сам био комплементар, а видео сам и урадио много тога у играма које никада не бих имао. Стога је аргумент да сам због ових награда искусио и ценио више игре и напора програмера него што бих иначе.
Међутим, на личном нивоу, имате и другу страну медаље у којој сам играо игрице више него што бих желео да будем сигуран да немам полупразну листу достигнућа и обавио заморне мере како бих се уверио да добијем платину – убрзо затим погледам платину и помислим 'то је било губљење времена', а онда прелазим на следеће; слично већини зависности, то је проклета навика коју треба прекинути.
Не мислим да ћемо се ускоро отарасити достигнућа или трофеја, и са тачке гледишта играча, док они одвоје време да заиста направе добру листу која ће директно утицати на ваше искуство у значајном и на начин који поштује време, они су добра ствар, на пример листа трофеја за Марвеловог Спајдермена, али нажалост, превише програмера ће користити достигнућа и трофеје као још један начин да привуче своје купце, нас.
Повезан: 5 највећих цурења у историји игара
Шта мислиш? Играте ли игре на исти начин без обзира на достигнућа и трофеје? Или сте један од многих који им приступају клинички, са мапама пута и водичима спремним да осигурају да ништа не пропустите?
Пратите нас за више информација о забави Фејсбук , Твиттер , инстаграм , и ЈуТјуб .