„Чак и да сам желео да поновим тај успех, не бих могао“: Нот Дарк Соулс 3, Хидетака Мииазаки још увек не схвата како их је једна ФромСофт игра надмашила
ФромСофтваре улаже много труда како би се њихове игре истакле, и углавном успевају. Од Демонске душе до Ватрени прстен , направили су неке веома истакнуте игре које су издржале тест времена. Направили су највећи скок у животу са две утакмице, Ватрени прстен и Блоодборне . Витх Блоодборне, променили су тон, а са Ватрени прстен, направили су највећи скок до сада, изласком у отворени свет.
следећи видео
И то се у великој мери исплатило; Ватрени прстен брзо је постала најбрже продавана игра за свог програмера. Чак је освојио неупоредиво признање критике. Након вишеструких награда за игру године и гомиле похвала из свих праваца, ова игра данас важи као једна од највећих игара попут Соулслике икада направљених. А редитељ Хидетака Мијазаки сумња да би поново успели да понове овај успех.
Ватрени прстен режисер Хидетака Мијазаки каже да не разуме шта га је учинило тако успешним
Много тога у видео игрици чини успехом – ствари које се спајају и чине је одличним насловом вредним покушаја и придржавања. Пре много година, Роцкстеади Гамес је фановима пружио овакво искуство Аркхам Асилум.
СУГГЕСТЕД
Најлуђа теорија о прстену старца је овде: Годвин је спавао са змајем за господара Годрика
Била је то игра са одличном и заразном кључном петљом играња. Његова основна борба била је дефиниција лаког за учење, тешког за савладавање. Ако је неко чак и поражен у борбеном сценарију, било је прилично лако скочити назад и кренути у акцију.
Сличан је случај и са серијом Соулслике: играчи много умиру, али њена срж играња је углавном оно што играчи сами одлучују. Ако желе да се боре мачевима, имају мачеве или могу бацати чини на своје непријатеље.
Реклама
Ватрени прстен узео ово и одбацио ову идеју у велико подручје отвореног света. Препуна огромних шефова са којима се тешко борити, ова игра је имала шта да понуди својим фановима. Могли су да истражују, откривају нове локације, проналазе и разговарају са НПЦ-овима и извршавају задатке које дају у замену за узбудљиве награде.
Тако огромна игра са толико ствари које треба урадити, а све је то урадио један програмер који се никада раније није опробао у игрици отвореног света. Директор је био у великој мери инспирисан Легенда о Зелди: Дах дивљине , а његова инспирација је показала како играчи могу да истражују свет како год желе.
Након што је постигао толико и победио овом игром у толикој мери, режисер Хидетака Мииазаки рекао је једну ствар јасно, он не зна шта је кликнуло. Он чак сугерише да би било тешко за ФромСофтваре да се икада више такмичи са овим успехом.
Реклама„Искрено, нисам то много анализирао, истина је да је продаја била већа него на нашим претходним играма, али немам појма шта је био разлог. Па чак и да сам желео да поновим тај успех, не бих био у могућности.
Затим је рекао да не размишља превише о томе. Радије би радио на свом следећем пројекту, тј Елден Рингс предстојеће проширење, Схадов оф тхе Ердтрее.
СУГГЕСТЕДОбожавалац предлаже страшну мешавину Елден Ринг у Хеллдиверс 2 и брзо бива исмејан у Заборав
Да видимо шта долази после тога. Једно је сигурно: Хидетака Мииазаки је вероватно само скромност овде, јер се игра увек прави након неких веома тешких избора. Он зна како да направи тај избор, и зна како да имплементира ствари у своје игре да би биле успешне.
Међутим, шта је следеће за студио?
Није било много вести о томе у ком правцу ће ФромСофтваре кренути даље. Претходно су се развили Арморед Цоре ВИ док истовремено ради на Схадов оф тхе Ердтрее. Фанови се надају да ће се студио вратити Соулслике жанру са њиховом следећом игром.
СУГГЕСТЕД„Тим није успео да створи убедљив прототип“: Тренутак „Клизна врата“ Хидетаке Мијазакија треба захвалити за читав жанр игара попут Елден Ринга
РекламаБи било Блоодборне 2? Или Дарк Соулс 4? Или можда Ватрени прстен 2 ; одговор би се открио тек након што студио одлучи да прича о томе.
Омогућите ЈаваСцрипт да бисте видели цомментс поверед би Дискус.