Бунгиејева давно заборављена франшиза 'Маратхон' се враћа са праском, рани детаљи почињу да се појављују
Сезона излагања игара сада успорава, и било би разумљиво ако би неко ту и тамо пропустио необичне објаве због великог броја њих. Ако нисте били свесни, Бунгие је прошлог месеца најавио повратак једној од својих најстаријих франшиза на ПлаиСтатион Сховцасе-у са кратким, иако релативно неинформативним ЦГИ трејлером за Маратхон.
Повезан: ПлаиСтатион Сховцасе: Може ли 'Маратхон' бити следећа велика ФПС игра?
Оригинални Маратхон развијен је још 1994. за Аппле МацИнтосх, са играчима који преузимају улогу безименог службеника обезбеђења на броду званом Маратхон, док покушавају да зауставе и плате инвазију ванземаљаца.
шта ми знамо? Шта да очекујемо од новог Маратона?
Колико ће оригиналне приче или подешавања заузети римејк тренутно није познато, а трејлер заиста не одаје много, осим што изазива узбуђење за дугогодишње фанове игре и програмера.
Оно што знамо у вези са игром је да ће то бити пуцачина за три особе – слично Бунгие-евој Судбина франшиза -, смештена у свемир на подручју попут планете/брода. Играчи ће се борити против других тимова и НПЦ-а у покушају да обезбеде пакете и екстрахују, слично као Бекство из Таркова , али иако можете да играте соло или као пар, било би сугерисано да се борите као тројка, с обзиром да ћете се увек суочити са пуним тимовима.
Маратхон ће без сумње донети неку јединствену и напредну механику играња која ће га одвојити од осталих у жанру, и доћи ћемо до једне одређене механике за секунду, али не брините, то неће нарушити калуп у неким жанровским стабљикама. Наравно, биће погодности, уз уобичајено брже пуњење, ноћни вид, двоструко оружје и слично. Као и код сваког ФПС-а на мрежи, играч се више развија Маратхон , постају моћнији са више способности и вештина које мењају игру које су им доступне. Како програмери планирају да ово балансирају, није познато, али вероватно ће то бити нешто што ће бити подешено након лансирања.
Раније поменута механика играња која ће дефинитивно издвојити игру од осталих свемирских пуцача који се налазе у будућности је снабдевање кисеоником. Наговештено у трејлеру ЦГИ најаве, игра ће применити ограничење кисеоника. Наизглед дизајниран да натера играче да напредују са својим циљем, залихе кисеоника ће се временом исцрпити. Када истекне, ваше здравље ће се смањити све док не умрете. Ово би могло бити фрустрирајуће, али може решити проблем који мучи ФПС, јер нико неће камповати и седети, иначе ће се угушити. Уз то речено, било би изненађујуће да играчи не би могли да продуже своје снабдевање кисеоником током утакмице, слично као Варзоне’с гас маске омогућавају играчима да уђу у гас на неко време.
Повреде такође изгледају да играју велику улогу у петљи играња, што је сигуран сам да ће се сви сложити да је изненађење за игру у овом жанру. Различите повреде карактера играча утичу на игру на различите начине. Добити метак у ногу? То ће утицати на кретање. Арм? Циљање је теже. Глава? Ако преживите, то ће утицати на вид, тако да ће вам екран бити замагљен. Да ли је ово карактеристика коју фанови могу да уграде у своје стратегије и уживају у ономе што јесте, или ће то постати сметња, тек ће се видети, али ће сигурно донети другачије искуство на веома засићено тржиште.
На крају, барем за сада, знамо да ће игра имати своју верзију пермадеатх-а, са играчима који губе било који плен који су стекли у мисији, имплантате које су купили, али на срећу никада неће изгубити ниједну предност коју су откључали . Пермадеатх у играма са сервисима уживо постаје преовлађујући тренд и тренд који, ако није дизајниран или имплементиран на прави начин, може изазвати велико згражање навијача, само погледајте проблеме Диабло ИВ има у овом тренутку.
Маратхон још увек је далеко, без датума изласка, али се очекује да би игра могла да се појави на конзолама 2025. Ово је једна игра коју радо чекамо, и ако је Бунгие нешто доказао, то је да ако им дате времена , они ће испоручити. Хоћете ли га покупити након објављивања?
Пратите нас за више информација о забави Фејсбук , Твиттер , инстаграм , и ЈуТјуб.