Асцадиа анд Тхе Отхер Мистери Сеекерс оф СотЦ
У 2007, непосредно после Божића, још један трагач за тајном који је имао корисничко име „Аскадија“ објавио је своју теорију која је потресла форум. Чинило се да је то био најверодостојнији, јер је покушао да то поткријепи нечим што је изгледало као емпиријски доказ.
Његова идеја под називом резонанција тачака укрштања натерала је играче да претпоставе да је тајна локација 17. колоса, негде у северним тачкама СотЦ-ове мапе.
Мапа раскрсних тачака |Заслуге за слике: Номадов блог
Као што је поменуто у блогу Номад Цолоссус (још један трагалац), Асцадиа је анализирала четири типа глифова/плочица пронађених у примарном храму игре. Сваки од ових глифа представљао је локацију, где би протагониста победио колоса.
Сада је тачка између те четири локације била тамо где се крила могућност тајне. Води га до арене Целосиа, 11. колоса у игри која се налазила у дубокој пећини.
У истој арени, играчи могу пронаћи замршени зид који је изгледао као тајна врата. То је оно што је довело играче до врхунца радозналости.
Дизајн игре је обично утилитаран по потреби. Прављење игре је тешко и скупо. Не градите џиновска камена врата без разлога, зар не? рекао је Иоутубер Џејкоб Гелер у свом видео о истој теми.
Потрага за овим коначним шефом је трајала бескрајно, све до августа 2008. године, када је нови корисник по имену Пикол буквално прошао кроз зидове у игри опонашајући се. Он је претражио сваки угао игре кроз своју емулацију, укључујући и врата.
Али само да се нападне свачија вера.
Није било 17. колоса.
Срцепарајући тренутак за све.
Али то никада није натерало трагаче чак ни да устукну од одржавања форума активним кроз Аскадијину нит. То је углавном било због Пиколовог истовременог доприноса заједници, јер су чланови морали да одустану од потраге. Корисник је изнео мноштво информација о дизајну игре, безграничном свету и бескрајним могућностима откривања више геометрија које су унели програмери тима ИЦО.
Након што је његов Иоутубе канал угашен, Номад Цолоссус је заузео његово место и почео да објављује још открића, кроз сопствену емулацију игре. Зупчаници форума су поново почели да се окрећу све док није наступио најслављенији тренутак за трагаче. Тада је изашао СотЦ римејк.
Сада да одговоримо на претходно питање зашто је био потребан римејк.
Дорминов мач |Заслуге за слике: ИГН
Програмери су изнели још једну тајну у част трагача. Играч мора да пронађе 79 светлећих жетона, који ће му помоћи да отвори скривена врата која се налазе на месту које се зове светиште обожавања.
Ови токени су постављени у част Номада Колоса и адресирани су као кораци када су заслуге у игри навеле његово име. Врата су водила до мача и престола, при чему је мач био колекционарски предмет.
То није ништа запањујуће. Али у исто време, то је све за трагаоце. Награђујући гест програмера за 12 година чекања сваког обожаваоца да поново посети наводну област последње тајне. Езотерична заједница, али стубови фандома.
Нажалост, у одељку коментара Геллеровог видеа, Аскадијин рођак је споменуо да је преминуо. Његово право име је било Вил.
Аскадијин рођак преноси тужне вести
Дакле, хајде да ово исправимо. Неке од најзанемаренијих благодати генерацијског вође су сарадници на одређеним форумима те игре.
Ово су прави про-боно истраживачи. Схадов оф Тхе Цолоссус се претворио у један од најзанемаренијих историјских покрета модерног играња игара. Луда количина посвећености коју су ови авантуристи на каучу уложили само да би пронашли неки самопоуздани осећај да су награђени, ризница је за ентузијасте који касније одлуче да копају у дубину овог ремек-дела из 2006.
Сви вођени нераскидивим ланцем веровања.
Почивај у моћи, Вилл.